[快報]忍流極簡玩後感想

看板H-GAME作者 (none)時間14年前 (2009/12/18 15:08), 編輯推噓8(8013)
留言21則, 9人參與, 最新討論串1/4 (看更多)
抱歉,身體很不舒服,只能簡易寫些感想,現在是裹著被子在電腦前發抖 著打字 前言: 忍流公式網站: http://shchara.co.jp/04develop/sinobi/sinobi_top.htm 全破一輪,RANK D,繼承人數4。 全破後慣例おまけ全問題達成,繼承人數可再+4 目前正打算讀全破前檔,把繼承人數+到7 ※遊戲要訣 分資金、防衛、勢力、讓支持大名成長 上手後資金很難匱乏,但初期抓不到要訣時應該很容易破產,雖然我是沒 破產過… 資金初期&末期來源:設置→店舖→任命→店舖仕事 資金中期來源:解任務 或者 任命→※※家で金品奪取 防衛:設置→興建防衛設施 最重要的是鳴子&見張櫨的涵蓋範圍,換言之是索敵範圍 其餘防禦設施是忍屋敷&射出機 頭很痛,恕不能詳談如何安置 勢力:這裡指的是忍者勢力,不是大名勢力 遊戲要訣是讓所有大名都是玩家的支持忍眾,這樣玩家才能從背後操縱歷史 重要是提昇大名友好度 任命→※※地域で情報收集→※※家を調查→※※家友好任務 其他提昇友好度方法還有很多,初期不要選※※家に出向,弱忍者很容易因此任 務掛掉 讓支持大名成長 這邊剛開始我沒搞好,讓遊戲預設的久留龍滅了… 續勢力一段,把支持大名&附近的大名忍眾全都是玩家 利用:任命→※※家の戰支援、※※家の戰妨害、※※家の戰力強化 這三項去間接操縱大名間合戰結果 簡單講就是對要讓他贏的大名實施※※家の戰支援&※※家の戰力強化 對要讓他輸的大名實施※※家の戰妨害 ※人物培養 內政要搞好,才有錢建設施。有錢跟訓練設施後,才能好好培養人物 技能的效果遊戲裡有講,怕麻煩就第一排先全點,對任務成功有很大幫助 學技能的方法:任命→選忍者看資料→點スキル取得 注意!將軍&參謀技能在遊戲中期開始特別重要,不過遊戲中期會隨劇情 送兩個這方面人才,加上之前送的戰略眼某角色,很足夠讓玩家用這三人 去操縱大名戰爭結果。 其他技能恕我現在不能詳談 ※結語: 這遊戲剛開始不太容易上手,風格跟時下流行的國盜ゲーム風格有差。 不過習慣後,會發現遊戲意外地簡單與容易上手,要訣是要弄懂怎麼玩這 個遊戲。我很擔心因為這遊戲一開始不太容易讓人懂,導致被歸類入ku soゲーム 其他地方,因為軟房子社歷年製作op的製作人離社了,很明顯這次遊戲 的op沒以前那麼有趣 另外,仔細看人物CG,大部分沒問題,但有幾張的脖子構圖很奇怪 總的來說,這片子在軟房子系列遊戲我給予高評價,在我評價中比王賊還 好,只比巢作龍還差,跟海賊王冠並列第二。 忍者裡面有很多有趣的角色。滅掉敵忍者勢力,會送玩家兩個敵忍者角色 我個人無意間得到一隻忍貓,因為在忍蛋時期培育得當,一出來就有遊戲 當時一線角色的能力&四個技能(我自己看到也嚇一跳) 其他不詳談了,咳嗽止不住,很難受 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.205.42.44

12/18 15:17, , 1F
保重啊@@
12/18 15:17, 1F

12/18 15:27, , 2F
quiz答對,讀第一輪存檔還是只能繼承4人╮(﹀_﹀")╭
12/18 15:27, 2F

12/18 16:02, , 3F
第二輪後直接繼承10個人
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12/18 16:19, , 4F
保重阿~ 雖然身體不舒服也要玩HG是本版傳統 LOL
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12/18 16:22, , 5F
我第二輪SS全破還是只能繼承七個...
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12/18 16:23, , 6F
保重啊 可別浪費你的血氣 不然你感冒好的很慢
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12/18 16:27, , 7F
保重呀...去喝杯熱的睡一下吧! 先養好身子才能繼續玩HG
12/18 16:27, 7F
吃藥睡了一覺起來,雖然視野還在晃,不過比較不咳了,謝謝幾位的關心QwQ

12/18 17:34, , 8F
我也是昨天破了一輪,不過這片我評價給不高0.0...
12/18 17:34, 8F

12/18 17:34, , 9F
系統什麼的都很好搞懂,但是實在很空虛...
12/18 17:34, 9F

12/18 17:36, , 10F
簡單的說沒有在玩遊戲的感覺..
12/18 17:36, 10F
畢竟每個人的口味不同,雖然對你這樣覺得、感到有點可惜,不過我尊重你的感受^^;; 畢竟很多人評價很差的DANCING CRAZIES,對我來說是讓我感到很好玩 的遊戲 ※ 編輯: midd 來自: 123.205.42.44 (12/18 17:42)

12/18 17:42, , 11F
有點空虛加1....
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12/18 17:42, , 12F
幫其他大名打天下更悶 主人是無臉orz
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12/18 17:55, , 13F
會有這種感覺大概是因為一開始還蠻期待的..但實際上玩了
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12/18 17:55, , 14F
後,卻發現其實後期就變成作業化的遊戲,一直按next turn
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12/18 17:55, , 15F
等新事件,但實在沒什麼參與感,而且CG就已經8x%開出來了
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感覺有點缺乏周回要素...
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12/18 17:58, , 17F
練忍者也不像巢作或爬山巫師那樣有感覺,能力技能練了後
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12/18 17:59, , 18F
也看不到什麼實際作為..攻擊也都是待在家等結果..
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12/18 17:59, , 19F
原本demo有看到攻擊據點的畫面,沒想到那只是最終戰= =||
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12/18 18:01, , 20F
防守也不像巢作有趣,反正人型都用一樣的圖示,大概只有
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12/18 18:01, , 21F
動物有特別..我自己是開到熊啦 一直聽到クマ叫還蠻有趣的
12/18 18:01, 21F
文章代碼(AID): #1BAogAIR (H-GAME)
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