Re: [心得] MuvLuv Alternative

看板H-GAME作者 (我上了賊船了囧)時間15年前 (2009/05/27 22:03), 編輯推噓2(207)
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※ 引述《incubus (你現在知道了)》之銘言: : 熬過了前六章終於開始有一些大型戰鬥場面 : 看駐日聯合國部隊被日本國內右派帝國軍痛宰XD : 號稱是最先進技術的 F22!?戰術機 仍比不上擁有大和魂的日本精銳武士 美軍部隊在對日本一般軍時是一面倒的大屠殺 只有在和首都衛戍師對抗時才開始有損失 而沃肯會打輸是因為戰況被逼到變成肉博戰,肉博戰美軍就不是日軍的對手了 遊戲中有提到美軍的教戰守則是拉開距離用炮擊戰,很少會採用近距離 肉博戰,日軍這邊則是強化訓練肉博戰 F-22的近戰武器只有兩把短刀,F-15J則是兩把短刀加一把長刀 : 至於人型戰術機為什麼會成為主流 這個世界明明也有空軍海軍導彈等等 傳統 兵器 : 尤其是空軍的射程 機動性怎麼想都比戰術機的性能高 : 我從遊戲一開始就想問這個問題 忍到第9還第10章左右終於得到解答 : BETA雖然沒有飛行部隊 卻擁有射程200KM(最大1000KM?)以上的大口徑光束兵器 : 而且填充時間短 又沒有能量和溫度的限制 可以幾乎無限量的發射 : 他們又有優先狙擊空軍的習性 造成傳統空軍無力化 : 有這種破壞力BETA打人類還要打30年啊........ : 反正人型巨大羅蔔就是帥 就跟一架剛彈可以滅掉一國一樣 光線級還是有弱點,光線級只能持續發射兩秒冷卻時間要十二秒 重光線級只能持續發射三秒,冷卻時間要三十六秒 至於他們怎麼瞄準的去問設定的人吧,遊戲中也沒提到..... 記得伊偶在和白銀武講解beta時有提到,人類面對光線種時是採用飽和攻擊 而且beta的戰術很死版,就是用數量給你淹上去,也沒什麼特別的作戰計畫 人類能打這麼久,都是靠有效的戰術來打的 所以橫濱基地防衛戰打完後,那麼多人會震驚是因為beta開始在學習人類的戰術 等到人類的戰術優勢都沒有了,怎麼打的下去 而且beta跨海作戰能力很弱,淪陷的都是連在一起的歐亞大陸 美洲和東南亞、澳洲這些地區才能守這麼久 (這邊有個bug,即然都有光線種了,為什麼沒有適應海洋的beta,這有點說不過去) beta也不是優先狙擊空軍,beta的攻擊目標都是以有載人和大量電子設備的目標為主 所以在佐渡島攻略戰,不死身艦長會率艦衝進去和beta進行炮擊戰 就是戰艦滿足上面兩個條件可以充當誘餌讓地面部隊徹退 (載了一大堆人又有大量的電子設備) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.67.163.181

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光線種是把本來挖巢穴的BETA拿來衍生的,所以不算是憑空出現
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相較之下真要做出海洋種等於是完全創造,會需要更多時間也很
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合理
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我覺得光線種的選擇性攻擊就是單純為了方便
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到底用什麼感官或儀器才能讓空軍無用武之地 很難完全解釋
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光線種也不是只打會飛的,只是優先打會飛的
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沒空軍的時候地上爬的走的也照轟不誤,只要他看的到
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應該說不讓空軍無用武之地很難製造出絕對性的劣勢,那本作最
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出色的地方-絕望的末世就完全失去味道了
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