Re: [心得] 入門之不易

看板H-GAME作者 (Säubern Mode)時間16年前 (2007/09/07 11:26), 編輯推噓2(201)
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※ 引述《dashanew (dasha)》之銘言: : ※ 引述《Romulus (Säubern Mode)》之銘言: : : 可是市面上有一堆每款賣7000的公司活的好好的 : 出片頻率公司規模還有能燒的錢.這方面就要佩服那些幾乎 : 一個人負責所有圖的所謂週刊畫師之類人物,像Studio e Go這 : 種公司或"週刊Carnelian(有沒有拼錯?)",因為作畫的是老闆( : 娘?),產量又大,公司業務某些角度包山包海,替人家畫插圖也是 : 公司收入...... Studio e.go!就不用說了,超高頻率還賣得好 Carnelian已經變成Pavalian了吧,不太行了……囧> 其實我想說的是像是13cm、BlackCyc、Vitamin、PIL、Zyx、Atlie Kaguya、Escude、 Baseson、Caramel BOX之類的中流廠商,他們可以用一定的頻率作出一定品質的遊戲, 而不是爆出一個名作吃很久後繼無力,或是跑了一個人就會社崩壞之類的 有些公司已經做了五六年,他們絕不是當初借的錢還沒燒掉,而是以較為嚴格的日程表 和維持一定的品質=銷售量來達到獲利或收支平衡。 這種公司少說也有二三十家,可見「公司化」的成本和限制並沒有你說的那麼恐怖 : : 那既然同人團體結構這麼好,為什麼Type-Moon要公司化? : : 商業公司也可以只在comike上賣啊,為什麼要花大錢走通路呢? : 還有一種比較惡劣的玩法,公司化可以但同人團體規模上 : 差得多,那就是以公司名義搞貸款,然後作經濟罪犯......所以 : 就創作者個人來說,公司化有不少好處.但是玩家的立場不見得 : 就是創作者的立場,公司化人力多程式與CG的加工好當然是好, : 但是維繫公司生存的精品與Fan Disk就未必,新瓶裝舊酒的話 : 根本不必說...... 我上面一段也說過了,精品和Fan Disc是可以撈錢撈很爽,可是並不是公司都得靠 撈這種錢才能生存 而且Fan Disc我個人認為可以直接當一個遊戲來看的居多(C++啦、Fate/HA之類的) 要說Fan Disc是新瓶裝舊酒的話,那我得說這新瓶裝舊酒真是非常好,因為Fan Disc 就是補完玩家們在本篇感到遺憾的東西,你給我全新酒我還會皺眉頭呢 : elf的姪田昌人其實是最好的公司化興衰例子,雖然他曾經 : 做出來的都能搞到銷售破紀錄,但是等到江郎才盡,到最後甚至 : 就從自己的公司被趕下臺.DO其實也是而且更早,廣崎老大約在 : 1995年左右就不行了,大概只燒了六七年,要不是這公司賣加奈 : 賣起來,早倒了......現在他老兄已經變成自由業者. : 目前檯面上風光的人,等五年到十年後才能燒光了...... 這些都是江郎才盡的好例子 換句話說,如果是同人團體的話,那就只有完全死亡一途 Zyx被武藤跑了轉換方向也還在作,Circus跑了七尾現在還是賺到翻,Alice只要TADA 還在下面人力資源承受汰換的能力很高 你著重在那些超大賣的廠商,我卻想注目收支平衡或穩定獲利的中~上流廠商們 他們是在做生意,不是在燒錢 : : 10年以上週期...... : : 可以請教有哪些作game的同人團體連續活動了10年以上的嗎?(我知道有個渡邊) : 生命週期長度的不同,是公司與同人團體的另一個差異,通 : 常到了該就業時,除非是把同人當成外快在賺,不然就是放棄, : 不然就是想辦法公司法人化變成事業,或者是拿這段經歷當履 : 歷去某些大公司,不然一直"無職"或"自由業",缺乏繳稅證明之 : 類財力證明,你想貸款買房子買車之類就有困難,自備款的比例 : 要高很多.再怎麼Otaku到某些程度還是要與社會接軌.所以這 : 就必須去看相關人物與團體的發展史. 所以這更證明了同人界的開發環境遠比公司業界惡劣許多 同人界有名作,但業界全職的只會有更多名作 : : 那就不叫風氣囉 : 這要看怎麼想.月姬之後想學他們的人很多,當然幾乎都失 : 敗,不過這是一個新玩法,老公司的編劇想照這樣寫劇本,要不是 : 寫不出來,要不就是內部會議中被修,搞得平平淡淡.要等有人這 : 樣幹成功了,才會有其他人開始跟風. 沒有人跟的上的東西不能叫風氣吧 XD : 在1990年代前半,那時的"新",往往是系統新,劇本新,遊戲 : 類型也新,創造出了好幾種大分類.現在啊,幾乎每個角落都已經 : 被塞滿了,能創造的是小分類,甚至有些只是把好幾年前曾經出 : 現過的類型重新包裝.雖然這也很正常就是...... 要塞滿我覺得還早,像Yandere也是最近才開始流行起來的 前陣子的瑞穗和準也是新東西 : : 我想請問什麼叫俗套 : : Alicesoft出的遊戲,比方說戰國ランス算不算俗套 : 這個玩法在該公司可以追到鬼畜王甚至是Rance3,進步的只 : 是系統與積累的世界觀,其實是蠻俗套的. 我不是說玩法,是把戰國世界觀拉進H-Game作成瀨尿牛丸的concept 另外像是戀姬無雙,漫畫界有人搞過了,H-Game界他倒是第一次 : : おとぼく、アリスマ算不算俗套 : : ソフトハウスキャラ的遊戲算不算俗套 : : マブラヴAlternative算不算俗套 : 抱歉,這幾個在老頭底下看不到日文...... Otome ha Boku ni koisiteru,宮小路瑞穗那款 終末少女Alicematic,該作家的次作 SofthouseChara,作巢作龍的公司 Mavluv Alternative 我還忘了Nitro+這個一堆男人和Guro的公司 : : 曲藝商法算不算俗套 : 這個就不知道了. Circus的超撈錢出片法,以超高頻率出一狗票FD,可怕的是仍然有很多人買 DC2我記得好像有七萬多套,DCXX我記得都有兩三萬 這麼說來Xuse好像也有類似的玩法 : : 而Fate(現代傳奇電子小說)和蟬鳴(前推理後熱血電子小說)在哪方面不落俗套 : 這也是小弟寫到Leaf之後就沒有再提其他新公司的原因之一 : ,因為後面的新,要從文學評論或電影評論的角度來看,他們引進 : 了新的文風,新的描寫法,新的表現法,但遊戲的進行方式是很舊 : 的.如果在系統上沒有進展的話,在演出與表現法上有所改進,那 : 也算好,至少能有新感受,尤其人家缺成本,本來就很難要求太多. : 不過有個月姬在前,Fate算是繼承了...... 那永遠的Aselia、Rance 5D、和Loop Game呢? 或者要像東方緋想天那樣才能叫新系統?XD -- My blog http://urakagi.blogspot.com/ 沒啥在更新就是了 ╮( ̄▽ ̄)╭ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.115.122 ※ 編輯: Romulus 來自: 220.134.115.122 (09/07 11:30)

09/07 12:33, , 1F
你這麼一說我就想到,D+vin之後好久沒有公司出射擊類了阿
09/07 12:33, 1F

09/07 18:24, , 2F
山本阿姨有出一款
09/07 18:24, 2F

09/07 19:00, , 3F
差點忘了還有那款,不過山本大媽的圖實在是看膩了阿XDDDD
09/07 19:00, 3F
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