Re: [心得] 入門之不易
※ 引述《dashanew (dasha)》之銘言:
補充一些,不過這個世紀的小弟應該沒大家熟.
: Koei:1983年Emmi
: 不要懷疑,就是那個光榮,出三國志的光榮.後來成為世界性戰略遊
: 戲公司後,為了混淆視聽,1989年出了同名的遊戲,這時這款就不再
: 是H Game,而只是語文學習軟體.
又,當年的Emmi用的是日文,後來的語文學習軟體卻用的是
英文,而且是Emi......
: GAINAX:1989年起電腦學園
: 不要懷疑,就是那個GAINAX,負責脫的還有Gunbaster那幾人......
: 不過這公司並不諱言他們的過去,只是他們被官方陷害過,惹起很
: 大的風波.在H Game業界他們只是小公司,但因為惹起的事情是日
: 本戰後最大規模的言論自由反動事件,所以在一百年後的歷史教科
: 書上,還會留下名子的H Game公司恐怕只剩他們......
這個其實小弟在動漫2000內寫過,有興趣的可以去找找那本
書.否則更早之前的勁Top Power好像也提過.
: Sogna/Sonya:1993年起Viper系列
: 這公司的特色是所有遊戲都是全動畫型式發售,玩過他們早年的東
: 西,就不會覺得School Days太驚人.只是,因為得罪官方,這公司現
: 在是完了......
得罪官方是軟倫的問題.軟倫是在日本1990年那個事件後(
記得是1991年底)緊急提案成立的,表面上是由IDES號召,實際上
是首相下面的人在背後支持.然後,沒加入繳規費的公司,就會被
抓.GAINAX當初沒加入但選擇回收所有商品,沒想到人家居然找
到了一家商店擺的電腦學園二的二手貨,然後上新聞,開罰.....
.Sogna則是大概1996年左右搞新規費時嗆聲被開除,同一年還有
一家Square對任天堂嗆聲然後被開除,但是Square成功的跑上PS
,Sogna同人化卻失敗,現在大家都忘了這公司了......
還有,台灣過去也有個立委搞這一套,大概每年都會搞記者
會說甚色情氾濫然後帶記者去抓,其實那都是抓不肯繳規費給他
的......還好這立委上次沒選上.
: Leaf:1997年起To Heart系列
基本上,這之後的H Game業界開始搞分裂,因為上遊樂器好
賺又漂白,比方與FF7衝檔的遊戲下場都很慘,只一個EVE~burst
error~賣得超過預期,三千片可以回本的東西賣到三十萬片,還
讓這個一發企劃從此系列化,其他跟風的作品接下來普通級動畫
化更是權利金賺到翻,所以大公司跑去擴張人力進遊樂器,過了
幾年市場沒成長了就又開始慘賠撤退,elf與IDES都是這樣改組
的,連帶公司本身的發展也就......剩下的公司,Leaf與Key之
類搞純愛讓人哭,但發片很慢很少;PIL這類繼續SM調教脅迫凌
辱痴漢,路線開始細分,發片量持續膨脹.但是路線分開後,市場
也跟著分開,銷售數量就上不起來,加上規費啊,俗稱"蘿莉法案
"的出版品限制法啊等等影響,加入軟倫且在政府登記有案的法
人公司心態開始保守,寧可抓穩少量穩賺不賠的市場,也不再敢
挑戰當年的王道,分眾化以後最大銷售量數字就上不去了,對研
究者來說,這也就是研究很難做下去了......
所以,TypeMoon的月姬這種同人市場的東西,就起來啦.只
要對自己負責的兩人社團(其實elf剛開始只有3人,Alicesoft
作Rance也只有5人),又不用花錢打廣告找通路商,可以完全不
考慮做些媚俗套用老套花招的東西,卻因為製作者的才能而獲
得天大的成功,成功到當事人還不太想要這樣的成功--每天寄
信寄到人要攤了.忘了哪一年的數字,當時月姬就已經賣到四萬
多片,而且因為沒有防盜拷又難取得,當時的實際流通數量恐怕
是這個的五倍不只.相對於小弟玩PC9801時那種能賣幾百片就
算銷售很好的同人遊戲,實在是超過了"驚人"這兩個字.2005年
初小弟去東京時,看到書店牆上的輕小說銷售排行榜,當時的感
覺就像最近的一個廣告:"為甚麼他們都在搶第二?""因為第一
已經決定了."奈需香菇小說的銷售點數,超過第二名到第六名
加起來的總合,裡面可是包括涼宮 Slayers FMP這類也算是強
者而且動畫化的東西......
只是,這類東西還是一樣,編劇難,出品進度慢,公司法人化
以後每個月有薪水電費水費每年有規費稅金之類,一公司化就
開始不樂觀了......漫畫界的CLAMP在脫離同人界後沒幾年,產
品就開始商業化,同人轉正式公司的,希望不要也走入這個宿命
......不過倒過來那種出月刊季刊的像大胖雀之類,公司是可
以活得很好啦,遊戲嘛......
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