Re: [心得] 入門之不易

看板H-GAME作者 (dasha)時間16年前 (2007/09/04 08:37), 編輯推噓8(8015)
留言23則, 7人參與, 最新討論串9/26 (看更多)
這裡寫一點考古的,曾經產生重大影響的公司,原則上依照代表性 遊戲年份而非創社時間,會有幾家讓人驚訝的公司.又,年份憑記憶,可 能會有錯,不過現在很多日文出版品或網頁寫的也是錯的,要找正確的 要去找2004年以來的Megastore專欄文章,或像小弟把1993年以來的各 月號H Game雜誌翻出來...... Enix:1982年Mary chan危機一髮 不要懷疑,就是現在的Square-Enix,1986年出勇者鬥惡龍出名的那 個Enix. Koei:1983年Emmi 不要懷疑,就是那個光榮,出三國志的光榮.後來成為世界性戰略遊 戲公司後,為了混淆視聽,1989年出了同名的遊戲,這時這款就不再 是H Game,而只是語文學習軟體.1994年某家公司出了款遊戲"不要 叫我Emmi",台灣版寫作"不要叫我艾咪",其實女主角的名子漢字寫 法是"榮美",擺明諷刺當年還叫光榮的這家公司在Emmi上搞的事情. 只是台灣方面不知道是不是被施壓,所以不敢打日本版的漢字上去, 一路艾咪下去......又,這款除了是找光榮麻煩以外,也是早年很有 名的巨乳遊戲. JAST:1984年起天使們的午後系列 這是日本第一款有劇情的H Game,基本上被視為H Game創世紀的開 始.而台灣開始出現DOS/V的H Game,也是從1990年不知誰私下改版 的天使們的午後3番外篇開始的,所以對日本與台灣而言,這遊戲的 歷史地位不言可喻. Square:1986年,遊戲名子忘了 不要懷疑,就是現在的Square Enix,1987年底出太空戰士出名的那 個Square. Alicesoft:1989年起Rance系列 這家到現在還是大公司,而且也是極少數抱著自製OS想法的H Game 公司,他們的System系統其實再差一點就是OS了.這公司的影響很 大,基本上日本關西系的公司或多或少都受他們的影響,被稱為是 與IDES/F&C集團雄倨關東與關西的兩大之一.不過他們最重要的遊 戲還是鬼畜王Rance,好些投票中被認為是20世紀最重要H Game的 一款遊戲. elf:1989年起龍騎士系列,1992年起同級生系列 這是僅有一個有兩大系列改變遊戲史的公司,而且H Game的市場能 從不滿萬到破十萬,並且把H Game的思路從純性慾發洩品變成具有 遊戲性的產品,甚至進而具有深湛的內容,並擴張出普通級戀愛模 擬與女性向同性戀向成人遊戲等等,都是這家公司造成的.不過這 家公司在臭作以後從頂點落下......又,Silky's是這公司的子公 司之一,Mink與這公司有不少關係,也是一個分支相當大的公司,只 是他本身就是IDES/Fairytale分裂出來的公司...... GAINAX:1989年起電腦學園 不要懷疑,就是那個GAINAX,負責脫的還有Gunbaster那幾人...... 不過這公司並不諱言他們的過去,只是他們被官方陷害過,惹起很 大的風波.在H Game業界他們只是小公司,但因為惹起的事情是日 本戰後最大規模的言論自由反動事件,所以在一百年後的歷史教科 書上,還會留下名子的H Game公司恐怕只剩他們...... D.O:1990年妖獸俱樂部 這家公司是首創觸手系與黏液系的公司,不過比較多人知道的大概 是這公司的雜音領域或加奈吧?曾經與elf,Alicesoft,IDES並稱四 大,隨便賣都是幾萬,但現在這種規模只是小公司而已. 戲畫:1993年起VG系列 其實這公司是某大公司(工畫堂?)的一張辦公桌,就是某公司不想 打壞名聲時用的名子......VG則是H Game中第一個作出有像樣操 作性格鬥遊戲的. Sogna/Sonya:1993年起Viper系列 這公司的特色是所有遊戲都是全動畫型式發售,玩過他們早年的東 西,就不會覺得School Days太驚人.只是,因為得罪官方,這公司現 在是完了...... Illusion:1994年監禁 或許很多人覺得奇怪,怎麼會選監禁?但考慮到這是第一款3D HGame (Windows3.1版!98版的只是普通畫面),而且到現在這公司還在一 直往這方面做,也是該介紹的.又,請注意出品年份,不要去市面上 買到後來重出的版本. Pill:1995年學園Sodum 這是SM系與獵奇系的創始. IDES:1996年起PiaCarrot系列 這家公司其實是1986年就創社的老公司,而且是關東地區的大豪, 只是這家公司本身就分成Fairytale,Cocktail,Red Zone三大集團 ,然後跳槽出去的人又多不勝數,所以好作品一大票,但真正能改變 歷史的卻只有這片Cosplay系的始祖......目前這公司已經改名叫 F&C了,就是Fairytale & Cocktail. Leaf:1997年起To Heart系列 最早把遊戲寫成小說還把音樂搞得很棒的公司,這點來說後來的Key 或TypeMoon雖然都比他更好,但起點終究還是他們.同時,To Heart 創下的PC H Game市場紀錄,到現在也可以說是沒得刷新了,因為這 已經到達日文PC Game的市場的飽和點了,再下去都是一堆拷貝盜版 ,增不了了...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.66.239

09/04 08:56, , 1F
Fate/Stay Night根據已掛的PC GameNews統計2006年破20萬本了
09/04 08:56, 1F

09/04 09:17, , 2F
Square..."阿爾法"嗎???
09/04 09:17, 2F

09/04 09:13, , 3F
Leaf那邊用1996的雫比較合適吧? 我記得是電子小說的開創
09/04 09:13, 3F

09/04 10:14, , 4F
戲畫是"TGL"的辦公桌
09/04 10:14, 4F

09/04 13:44, , 5F
Fate那個與To Heart一樣是破20萬頂天的.
09/04 13:44, 5F

09/04 13:45, , 6F
基本上就算正常PC Game單日本破廿萬也接近頂天了.
09/04 13:45, 6F

09/04 13:46, , 7F
Leaf前面那兩款比較好玩,但偏恐怖而銷售影響力都較差.
09/04 13:46, 7F

09/04 14:12, , 8F
喔喔喔 好多八卦喔 像是得最官方一類的可以多說一點歷史嗎
09/04 14:12, 8F

09/04 15:18, , 9F
其實我想說的是,Fate是超越ToHeart的,因為它現在每個月都還
09/04 15:18, 9F

09/04 15:19, , 10F
能賣一千本上下
09/04 15:19, 10F

09/04 17:07, , 11F
ToHeart破20萬是PS版
09/04 17:07, 11F

09/05 07:26, , 12F
是PS版"也"破20萬.不過當年的銷售統計沒現在精準.
09/05 07:26, 12F

09/05 07:28, , 13F
至於說超不超越,不同時代的其實很難比了......
09/05 07:28, 13F

09/05 07:30, , 14F
而且Leaf之後說來是同人而非正式公司的時代了.
09/05 07:30, 14F

09/05 10:29, , 15F
ToHeart PC我當時記得連8萬都沒有 再怎樣不精準也不會20萬
09/05 10:29, 15F

09/05 10:30, , 16F
然後Leaf同人說是怎樣,他一直是公司啊
09/05 10:30, 16F

09/05 11:01, , 17F
PC To Heart 20萬說這個情報到底是哪來的..
09/05 11:01, 17F

09/05 11:02, , 18F
如果賣的這樣嚇嚇叫,在To Heart相關文章中不可能不提到啊
09/05 11:02, 18F

09/05 11:54, , 19F
小弟回去找一下大概是1998年與1999年的雜誌好了.
09/05 11:54, 19F

09/05 11:54, , 20F
同人說的是以後的時代是同人社團而不是公司啦!
09/05 11:54, 20F

09/05 11:55, , 21F
同人社團而非公司帶領風氣,用詞不夠精確.
09/05 11:55, 21F

09/05 16:43, , 22F
同人要到帶領風氣還早吧,目前也就月蟬二個
09/05 16:43, 22F

09/06 17:37, , 23F
問題是做公司的更不像樣,同人總還有點新意.
09/06 17:37, 23F
文章代碼(AID): #16tAZ6Ie (H-GAME)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #16tAZ6Ie (H-GAME)