Re: [心得] 戀する乙女と守護の"木盾" 心得淺談

看板H-GAME作者 (夢Q)時間17年前 (2007/07/01 14:54), 編輯推噓0(000)
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在我辛苦過完一輪 我發現我有資格來打嘴砲了(笑) 雖然是BAD END......= =bb ※ 引述《rizoc (rei)》之銘言: : 不知道到底是要褒還是貶這款遊戲................... : AXL的用心基本上是感受到了,不過這做出來的東西, : 似乎感覺比前作KIMIKOE感覺更為不濟,而且在創意表 : 現部分也似有不足,在充斥AVG的HG世界中,要想以劇 : 本脫穎而出,AXL還有很大的進步空間! 我個人認為一個作品的用不用心通常都是看遊戲中的小地方可以得知 不過這款遊戲本人倒是完全感受不到製作者的用心阿~~~ 當然這也可能他們用心在奇怪的地方而被人忽視了!? : 戀する乙女と守護の"木盾" (以下簡稱KOITATE) : 在推出之時,就有不少人看出它有不少模仿之影 : (說模仿是過份了點,但對玩家來說有這樣的聯想實在 : 不意外),FMP與OTOBOKU的色彩極重,如果在這樣 : 的比較心理之下,KOITATE的缺點更是暴露無遺..... 一般來說 我個人看作品通常比較不會特別比較類似作品之間的差異在 因為天下文章一大抄 抄得好就會成為經典.... 因此有時候源頭不是這麼重要 不過如果作品中有致敬意味濃厚的部份大概就會被拿來說嘴!? 在我看來本作品還用不到拿來跟其他作品比較的地步 所以這個部分我想只提到作品本身的部份 (後敘......當然我這樣的說法多少也有特別的意味存在) : 當然在批評之前,當然還是得說說本作值得一推之處! : 首先的全語音的投入,至少這聲優成本就不少,而每位 : 角色的演出也十分精彩,光是聽各聲優的表現,個人就 : 覺得本作還是有入手價值(泣~),再來是AXL社作品 : 的CG與分鏡部分,一如往常有高水準的表現,只是光看 : CG也會覺得這作品相當不錯,最後在搞笑劇本部分,雖 : 然冷點不少,但至少主角和課長間的熱絡互動還是要推一 : 下,也算是本作笑點的集中之處。最後是OP與ED,這次 : 竟然沒像前作"キミの聲"一樣為各角色做出專屬ED的配曲 : 算是比較可惜之處,但平心而論,OP、ED表現也是不差。 : 再來是毒舌部分,如果支持AXL社或本作的還是建議跳過不看 : 的好,另外可能會有少許雷,不洗勿入.......... 就我個人來說 主角沒有語音就稱不上全語音了(笑) 而圖的部份相當的微妙 不知道是畫師的問題還是故意的 (我碰遊戲一向不太去管公司畫師聲優是誰..) 畫風有點偏少女漫畫的畫風 不過少數的圖有點怪怪的 當然個人覺得最怪的是眼神的表現方式... 不少圖感覺就是眼神無焦距 這部份不是很喜歡 反而是CG部分品質就穩很多....這點就蠻可取的 聲音表現的部份 基本上對話是沒問題的 不過背景音樂的運用感覺.......有點糟糕 特別是一開始前半部 動不動就用那種感覺很緊張的音樂 偏偏劇情.... 若是只單純針對音樂本身來看的話 這個作品本身個人沒聽到什麼特別中聽的(包含OP) 對我來說只能算是普通了 系統部分 雖然該有的設定都有 但是我覺得遊戲程式寫得有點糟糕..... 最主要就是玩到一半就去看看BBS網頁之後又要跳回來玩遊戲的時候 會發現遊戲會鈍...... 就是反應不過來~還要等個幾秒 雖然玩的期間沒有遭遇到什麼大問題 但是這種小問題就很明顯讓人覺得這寫程式的人還要再加油=3=.. 再來就是....『選擇肢太多』 我本人很少碰到選擇肢這麼多又臭又長的作品阿阿阿!!! 重點是選擇肢幾乎都是跟好感度有關的... 既然沒有特別的功用就不能省略一點嗎? (Fate來說至少是選錯主角就會噴之類...) 接著就是雖然跟好感度有關卻是不太影響故事的選項 基本上我是照我個人的意見這樣選下去 反正共通劇情故事還是這樣發展下去 結果卻會因為好感度不夠而BAD END... 這樣的設計多少讓我感到莫名其妙 (而且共通劇情真是他 的長....) : 第一要罵的絕對是劇本,劇情冗長不說,重點是內容過於普通 (下面這部份我就幫你省略刪掉了) 下面我要講講我對劇情的意見 當然是會特別單獨提出來的確有這個作品問題的所在 這裡我大概多少會無意間捏一下 能忍受就忍受之 故事最大的問題就是採用三段式的寫法.... 而且很糟糕的是 寫劇本的人有點混亂了!? 當然我是猜中途有其他人接手或是多劇本組合的方式 (沒去研究看寫劇本是誰 這是我玩的感覺) 總之這是一個非常糟糕的方式~ 因為各段劇情不能承接變成有點硬凹!? 當然有人會說角色該出場的很早就出場給你了阿....等等的理由 問題是劇情表現的破綻就是很明顯讓你看到有些角色安排是硬插 當然角色只是事先插好不要給他太大的表現形式 原則上不會影響現在的劇情表現 而這個角色只要在最後突然爆出來給你看大概就有人會被唬到 所以這部份是有點小糟糕.... 不過正常人看不出來無所謂 因為我都說了劇情最糟糕的部份是劇本組合的方式 反而這種角色安插的形式不太重要 (上面看不太懂我在說什麼的也無所謂....接著往下看就可以了) 接著我要舉例跟作部分猜測(猜測就是純猜測....看看就可以了) 事實上我過完第一段殺手的劇情原本是想說 共通的劇情結束了要進入角色劇情 只是跟特定角色沒有發展稍微有點奇怪!? 為什麼會這樣想呢!? 我只能回答以我的經驗大部分的遊戲差不多都是這樣就進入角色劇情 而且演出也有足夠條件讓我這樣想 雖然這樣想的話共通劇情似乎短了點 不過我覺得不拖戲是種美德.......... 但後來證實我錯了 (個人猜測原本製作遊戲者就是我上面這種想法....但是發現劇情太短了!?) 於是共通的劇情又發展出第二段殺手來襲與第三段.... 如果有人沒有被這麼長的劇情弄到混亂 應該會在這部份看到劇情的破綻 因為第一段殺手的劇情很早就跟你講明誰有問題了 但是之後兩段卻要到很之後才揭發殺手... 這算是一種劇情的不連貫 一般來說寫作這種東西保持劇本連貫很重要的部分就是作品風格維持 突然搞出一個前面會先揭露出誰是壞人後面卻要賣關子 這樣風格的改變才會被我說是寫劇本的人混亂或是被很多人亂組合劇本 如此奇怪的風格改變還反映在一些比較奇怪的劇情之上 我提另外一個也相當明顯的就是 在第一個殺手在最後知道主角是男的那段無意義搞笑橋段也是奇怪的安排 怎麼說呢? 我個人推測這部份是之後寫第三段殺手劇本的時候硬加的 因為我本身看第二段劇本就沒有這種莫名其妙的搞笑 再來是第三段殺手劇本卻發現第一個殺手跑回來變成幫手了!?(姑且不論合理性) 因此大概是為了達成物以盡用的目的又把人抓回來演出 才會安排那種奇怪的搞笑橋段作緩衝吧 或許有人會說搞不好你講的一切都是你胡思亂想呢!? 不過這部份我想表現的是劇情安排的奇怪之處 總之就算大多數的人過完遊戲沒有意見 但是或多或少會對遊戲的某個部分感到奇怪 雖然說不上來但我認為這樣的劇情本身就有點問題了 劇情另一個問題就是風格 這不是我講的前面的風格統一性那種正常人看不懂的論調!? 而是整個故事呈獻給人的感覺 基本上從故事簡介來看 原本這樣的作品是要表現一種主角男扮女裝潛入貴族女子學校保護某人的故事 因此從字面上來看就有幾個重點是遊戲的重心所在 1.主角男扮女裝 2.潛入貴族女子學校 3.保護某人 但是遊戲風格並沒有完全做到他們自己設定的條件 這部份也是讓人感覺這款遊戲玩起來根本就不夠味的部分 (還是先除去故事冗長的部份) 怎麼說呢? 首先主角有男扮女裝.... 主角也有潛入學校 主角也有保護人........(我這個跑到BAD END好像不符合!?) 問題是故事在呈獻一個上流高水準的女子貴族學校的手法上呢!? 這就是盲點所在 有玩過「遥かに仰ぎ、麗しの」或是「処女はお姉さまに恋してる」的人 可以試著比較看看作品間對於這種環境描述的差異感 應該很明顯可以發現標題講的這個作品基本上是不合格的 故事間只有充斥的普通學校那種活動的感覺 所謂的撫子會也沒有讓人感覺很高貴... 串場活動除了安排料理比賽演戲等等的活動外大多是不算很有趣的搞笑 (重點是那種搞笑方式就是嚴重破壞遊戲氣氛的原兇) 因此氣氛呈獻的部份算是相當的失敗.... 甚至到後面變成以戰鬥與保護為主的感覺 我說阿~~~要戰鬥跟背景描寫應該不衝突吧!? 剩下碎碎念~~ 我個人很後悔先攻雪乃.... (會選雪乃是因為沒有對什麼角色有怨念...就從一號開始....) 這是因為在第一段劇情這個角色至少還會動不動就耍帥對主角作曖昧的動作 後面的劇情這個角色越來越像個花瓶... 我覺得蓮這個角色感覺還比較有趣些..... 不過現在的我有沒有心力過其他角色還是個問題 話說回來 設計這種玩過的場景快速跳過的系統這部份我要給予讚許 至少你們承認你們的劇情真的很冗長.....(爆) -- 全圖檔真是偉大阿!! 看完我這篇碎碎念的人辛苦拉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.113.87.144
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