Re: [問題] 請問推薦新手加入嗎?
有一點基本的你要知道: 會在論壇上吵的都是老手
所以為什麼他們要吵呢??
改版前的激戰是個非常自由的遊戲
這裡說的自由不是像沙盒那樣你可以隨便蓋房子之類的
而是在遊戲的初期就把大部分的權限都開放給玩家
而那些隨等級解鎖的格子都可以看成"獎勵"
因為你已經經歷過足夠的磨練 所以給你獎勵 這樣
最早的激戰二是怎樣呢??
五級多一個技能
七級可以換武器 (元素和工程除外)
十級又多一個技能
二十級再多一個技能又可以點到第一個主要特性
三十級出菁英技
四十級可以點到第二排特性
六十級就可以點到第三排的特性
那個年代玩家在裝備不上不下的升級過程中可以靠特性點補強
甚至六十到八十級這一段還可以靠第三層的特性囂張一陣子
然後改特性的那次的改版變成怎樣呢??
三十級才開始拿到特性點 每六級一點特性
六十級才能點第二排的特性 每六級兩點特性
八十級才能點第三排的特性
這會造成什麼影響呢??
就是所有升級中的角色全面削弱 然後一直到八十級才追上舊版的強度
用圖表表示角色強度和等級的關係: 原本是直線的話 現在就是凹下去的
另外特性解鎖的改動就不細說了 請容許我用一句"這什麼爛東西"帶過
那這次改版又出了什麼事呢??
這次改版官方的目的是 "改善新手的遊戲體驗"
他們的做法就是讓原本技能和地圖什麼的全部都擺在那邊讓玩家各憑本事去取得並運用
改成隨等級提升慢慢解鎖 一點一點的開放給低等級角色
然後附上不知道有多少人會去看的教學
說實在的激戰的教學真的是很好笑
我的習慣是第一次跳教學出來都會看
結果激戰的教學不知道是哪個天才設計的
打架打到一半 碰 跳出一個框框遮掉你半張螢幕
他們懂不懂新手是什麼東西呀??
兵荒馬亂的時候還跳這玩意兒出來添亂 誰會去看?? 當然是馬上關掉
看看魔獸是怎麼做的
跳出教學訊息的時候不會直接跑出視窗 而是在螢幕底下技能列上面出現一個小驚嘆號
所以玩家可以好整以暇的把眼前的危機解決到了安全的地方再一個一個點出來看
激戰的教學有重要到打架打到一半都不能稍等也要急著告訴玩家嗎??
就算跟我說我多一個技能格可以用 我戰鬥中又不能換技能!!
好 回到原來的問題: 新手適不適合加入激戰呢??
如果你因為那些老手在罵就卻步的話真的很可惜
因為你又沒經歷過之前那種自由到讓很多新手不知道要做什麼的年代
反而是現在的系統對新手相當照顧 除了凹下去的角色強度曲線之外
不過反正你也沒經歷過那種低等級用高級特性的年代
反而是現在升級可以拿到裝備之類的獎勵把那條曲線凸回去了一點
新手適不適合加入一款線上遊戲
看的不是當下的遊戲系統 而是看新手在未來能不能玩到變成一個老手
包括有沒有動力和時間投入 也包括這遊戲還能營運多久
營運的問題我們管不了 所以主要的問題就在你想不想"認真玩"
這裡說的認真玩不是說每天三五個小時這樣打
而是能不能將這款遊戲當成休閒 有時間就上線晃晃解個每日打個副本什麼的
放假的時候多玩一兩個小時 出新番的時候不上線也沒什麼關係
重要的是: 下線的時候你獲得的是精神上的滿足還是身體上的疲勞??
如果是把遊戲當成一個工作之餘還要多花心力的兼差 那還是把這錢省下來吧
你玩不久的!!
如果只是當成休閒 激戰可以說是相當不錯的選擇
因為裝備取得容易 所以沒有其他遊戲那樣跑不完的裝備競賽
新玩家很容易就能取得接近領先族群的裝備 而且也不會停玩一陣子就退流行
滿等之後上線最大的困擾主要在於玩家要決定今天想玩什麼
激戰不像其他遊戲那樣明確的告訴玩家: "想要人權嗎?? 去刷副本吧!!"
激戰的副本除了打好玩的之外主要是取得獨特外觀
也就是說.. 玩家很容易就封頂
封頂之後要做什麼?? 就是玩家每天登入激戰最主要的困擾啦
如果你不是那種會自己找樂子的人 那還是把錢省下來吧
你玩不久的!!
激戰是一款自由的遊戲
但是需要玩家擁有自由的心態才能品味其中的滋味
所謂遊戲 就是在既有規則下獲得樂趣的平台
在決定自己適不適合加入一款遊戲之前
首先要考慮的是你打算在遊戲中獲得什麼
是神裝還是排名?? 還是單純因為遊玩而獲得的樂趣??
就像三五好友一起玩桌遊大富翁 你也不會抱怨為什麼不能搶銀行吧
至於你說的因為半價可能會有新政策吸引新手
我的看法是.. 就是因為這次改版 所以才會有這次時間這麼長又能試玩的半價活動吧
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把自己弄得很累然後得到什麼寶物之後就離開的
在我看來就是雙倍的浪費生命而已
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.172.184
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/GuildWars/M.1411847017.A.AFD.html
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昨天發文的時候我就覺得這種說法可能被噓
不過因為那個時候太想睡了 所以.. 所以就睡了
本來不想回的 既然你覺得不舒服 那我還是來講清楚一點
重點在這一句: "下線的時候你獲得的是精神上的滿足還是身體上的疲勞??"
打個比方吧
範例一: 做出傳奇我就不玩了!!
範例二: 這房子裝潢好我就要搬家了!!
玩遊戲的目標是花大把時間弄到寶物就馬上砍遊戲老死不相往來
還是花大把時間弄到寶物之後拿著這寶物去到處灑花炫耀
我有說花大把心力時間做傳奇不是在玩遊戲嗎??
我的朋友中就有人以做傳奇為樂
她的口頭禪是: "糟糕我又打到一把基底了 這一把是要哪個副本的代幣呀??"
我看她玩遊戲一點都不覺得做傳奇是一件勞心勞力的事 她完全樂在其中
而且也不挑食 三叉戟或聚能器都是不小心撿到基底然後就開始收材料準備做出來
更是沒聽她說過再做一把就收工之類的話
她就是在玩遊戲 然後傳奇的存在只是一個建議告訴她上線可以做什麼
要說她上線就拼命農傳奇嗎?? 也沒有 常常看她在到處亂跑
就像你看不慣什麼休閒玩家才是玩遊戲的態度
我也是不懂那種沒有要賣就直接搬家把全新裝潢的房子放著養蚊子的心態
至於什麼休閒玩家才是玩遊戲
在下不才 線上時間只有六千小時出頭
不知道這樣算不算是你認為的我口中說的才是在玩遊戲的休閒玩家
※ 編輯: FZK (36.232.160.38), 09/29/2014 00:33:24
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所以現在有個人在問新手適不適合加入
你劈頭就一句這遊戲很辛苦的哦
看來衝突的起因只是很單純的理念不合
我是希望新手越多越好
但是我也不希望新手完不久就離開 所以該說的缺點還是要說清楚
至於你怎麼會覺得我在嘲諷其他玩家
可能原因或許只是單純的我覺得在推廣文裡說:
"這遊戲超農的 熱愛做農的玩家絕對不能錯過"
"傳奇 農一個月"
"項鍊 一個月"
"飾品 兩周"
"你還在等什麼呢?? 想要體驗每天除草的務農樂趣就趁現在(半價)了啊!!"
是一件滿蠢的事情 所以我原本沒在文章裡說
事實上我超愛農的
相較於衝成就點 作農不用花腦筋 我邊打瞌睡邊玩都沒問題
睡一覺醒來精神滿了包包也滿了更是加倍的神清氣爽
保險起見我還是再說一下好了 我可不是瞧不起衝成就的
我也很羨慕那些成就很高的玩家啊 我也很想要那些外觀獎勵啊
可是..
上線不把功課做完我會全身發癢啊!!
※ 編輯: FZK (36.232.160.48), 09/30/2014 12:20:42
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根據你的噓文推測 看起來你想要的回答方式應該是這樣
別人來發文問: "請問新手適合加入嗎??"
你喜歡的回答應該是這樣: "你有錢隨時都可以加入沒人管你"
原來讓你不爽的點是這個啊 早說嘛
我還真沒想到原來發一篇文來問問題需要的只是這個樣子的答案
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明明我沒有否定任何種類的玩法
卻總是被你曲解成我在攻擊其他類型的玩家
看起來就像是你是那種所謂的其他類型玩家之一
而且你根本就覺得自己的玩法不像在玩遊戲
所以很容易對號入座覺得什麼風吹草動都是在指責你的不是
既然連你自己都否認自己
我解釋得再多也只會被你扭曲而已
所以最後一次修文把我的立場講清楚
我看不順眼的玩家只有兩種
第一是明明是休閒玩家卻希望和其他人有同樣的待遇 不給他就說這是爛遊戲
當其他人投入的時間不是時間嗎??
第二是自己把自己弄得很累然後回過頭來罵這是一款爛遊戲
但是我看不順眼的理由並不是他選擇這種會把自己弄得很累的玩法
而是明明是他自己選擇的玩法 憑甚麼要讓這遊戲去背爛遊戲的黑鍋??
這兩種與其說是玩法 不如說是心態
而我並沒有否認任何玩法的意思
玩遊戲是休閒 但是畢竟不是睡覺
手腦都在活動的情況下隨著時間總會累積一定程度的疲勞
關鍵在於隨著這種疲勞的累積 玩家沒有獲得相應的回報
像是遊戲的樂趣 達成目標的成就感 或者甚至有人在賣金幣
就像其他休閒活動 打球或什麼的 怎麼可能不會累
關鍵在於隨著疲勞的產生有沒有回收應有的回報
像是運動的樂趣 或身體變得比較健康 或者職業球員的薪水
至於我在文章中說到的玩不久可以把錢省下來
只是根據我自己的經歷和從其他玩家身上看到的提出幾個應該不會喜歡這款遊戲的例子
因為我覺得既然都來板上發文問問題了
除了想要聽聽這款遊戲有哪些吸引人的地方之外
應該也會想知道遊戲中有哪些可能不被某些玩家接受的地方
這樣在做決定的時候才能比較周全
不然這個版就是激戰版啊
不喜歡激戰的人根本連回答都懶吧
就像打籃球好嗎??
聽到這問題大家都會直覺打籃球是個不錯的運動吧
但是在推薦這項運動之前也應該提到患有哪些疾病或有哪些問題的人並不適合參加
我覺得這是回答問題的時候應該盡到的責任
※ 編輯: FZK (36.232.165.74), 10/01/2014 18:02:51
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