Re: [討論] 守護者現況淺談

看板GuildWars作者 (Seikan Hikou)時間11年前 (2012/12/14 12:59), 編輯推噓19(19032)
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※ 引述《kenshin333 (6600GT的神隱)》之銘言: : ※ 引述《ching1210 (雲某)》之銘言: : : 最近練了一隻幻術 : : 才發覺守護者真的很好長大... : 守護是我第一隻角色,但開地圖的過程居然沒遇上任何困難就到了100%... : 真的得說守護跑圖是數一數二的。 戰士系的跑圖練等 基本上都是從頭順到尾.. 不過實在不推第一隻腳色玩重甲系的 因為當你玩非重甲職業時 會很痛苦 我自己第一隻也是練守護 練第二支盜賊的時候 一整個死到不行... 守護都大劍5>2(改版前)>3>4>1>1>1 一群怪就消失了... 盜賊都要一直走位 好辛苦... 當然這不是重點 : : 守護者一直都扮演一個輔助與坦之間的一個職業 : : 雖然血不多,但皮夠硬,又有一堆補血技 : 事實上皮沒有特別硬XD 比體質甚至會輸給一些布衣職 : 但他有夠多的boon或技能來增加硬度、維持續戰力,算是與其他職業的區別。 : : 而部分的補血技又可以補到隊友 : : 一些技能例如戰吼也都會惠益到隊友 : : 傷害雖然不是很高(而且守護者的遠程攻擊真的很悲劇) : : 但卻擁有強大的生存力與續戰力 跟乾兒子相比起來 守護的火力,血量根本超悲慘 守護拿遠程 不管是短杖長杖 火力超低就算了 短杖普攻光球飛超慢 2技風箏王的時候根本打不到 3技綁人雖然不錯但CD稍久 長杖 1技除了打TA小花超強以外 600的距離根本 2.3.4.5都補助技 硬度部分 要看Build怎麼點 Boon 戰吼 回血流 硬度超強 火力不差 團隊近戰補助核心 Hold the Line 傷害-33% 又能補血 CD只有30s 抓BOSS放招的時候丟 效果超強 Stand Your Ground 復仇+無法擊倒 時間抓得好 隊友超愛 Save Your Self 全BOON 不解釋 Retreat 跑速20s 附帶一次格擋 趕路神技 外加特質 爆擊疊Might 給BOON就回血 坦到不行 如果又拿單手錘 邊打邊回 可以說是最坦的職業 : : 當然現在的守護者還是有很多部分都有缺失 缺失就是 除了放BOON回血流 其他BUILD PVE都不怎樣 (我自己不打PvP 也不用守護打WvW 所以就只列PvE得見解了) DPS流 超級軟.. 大劍尻一下回25滴是有屁用喔 王尻你一下都1000起跳的 純坦流 火力很差 說坦也才跟放BOON差不多而已 不如用BOON流 精神武器流 悲慘無比 火力低就算了 特質也亂七八糟 精神武器的AI又跟智障一樣.. : : 先來講講大劍好了 : : 大劍的問題就是泛用性真的很低 大劍是泛用性最高的吧... 守護要輸出 不拿大劍沒東西了 大劍攻速快 火力強 打擊數高(疊Might快) 5技又能把怪集中 可以說是所有武器中最佳的 雙手垂 我沒什麼研究 不過攻速超慢 慢到我完全沒興趣 單手垂 攻速太慢 要不是他很奶又能格擋 不然應該沒人要拿 單手劍 攻速快 2技貼人很好用但傷害卻低 3技超帥但是CD超久 副武 盾 完全防禦用途 4技傷害-33% 5技反彈遠程+彈怪 但攻擊悲劇 火炬 完全攻擊 距離卻很短 5技雖然能補隊友 但是難瞄準 聚能 可攻可守 防禦較出色 4技致盲+補隊友 一樣難瞄準 5技擋三下 保命神技但CD超久 : : 除非你有80%的時間都拿著大劍 我認識的守護80%的時間都拿大劍 : : Radiance擁有一個流派 : : 就是紋章流,但到目前為止我真的沒有看過守護者玩紋章流過... : 守護特點就是特性發展多元,換個角度說就是沒辦法專一發展 : 不像戰士有辦法搞出純紋章流這類的build : (雖然我覺得這種build跑副本給團隊的幫助很微乎其微XD) 守護玩全紋章 SOLO還勉強可以 打副本根本廢物 要輸出 比不上戰士 紋章主動技對於團隊卻沒有實質幫助 CD又靠杯久 : : 強紋章的特質有:紋章CD-20%、使用紋章治療一個病症 : : 以及提高紋章的被動效果20%(Signet of Resolve變成每10秒解兩個) : 紋章CD縮短幾乎必點,40S=>32S的差異非常大...例外還可以擺上Signet of Judgment : 短CD(16S)加上使用紋章治療癥狀的特性,就幾乎不會被癥狀給搞死了。 補血紋章 是守護所有紋章中最神的一個 被動 10 秒解一狀態 主動 能回大量的血 CD卻只有32s : 不過提高紋章被動效果的特性就很糟了,不建議點...除了Signet of Resolve的被動 : 增幅有到效益(每10秒治療1癥狀=>2癥狀)以外,其他的被動都只能增幅20%,效益低落。 : (減傷10%=>12%、Pow+90=>108...etc) 減傷其實不錯用 打副本可以配來用用 不過戰吼的效益比較好就是.. : : 接著是Signet of Mercy : : 80等增加90的Healing,跟Bane Signet一樣都是90 : : 啟動是復活一個沒死透的隊友 : : 但這招最要命的就是它的CD...240秒 : : 比精英技還久是怎麼回事... : : 就算配合了CD-20%還是要192秒,還是夭壽久... : : 而且還要3又3/4秒的引導時間 這紋章 雞肋技能不解釋 : 而且戰鬥旗幟不僅不是廢技,是根本神技lol 親兒子不解釋 文中我指的全坦流守護 是不撐爆擊 注重防禦 血量的這種類型 BOON回血應該就是守護PVE的歸宿了 太過強大 其他BUILD完全不能比 我自己的BOON回血是 0 10 30 30 0 防禦天賦 10秒解一狀態 搭配回血紋章 就完全不怕狀態 BOON回血 血量天賦 雙手武CD-20% 大劍2能放越多次 Might就能疊越高 爆擊疊Might 攻擊力/回血來源 其他隨便點 反正不重要 就看個人習慣吧 裝備穿PPT 飾品PPT 只要你拿大劍 爆擊率就是BOON流的核心 Pre極為重要 Vit,Tug 我比個人較推Vit 可惜沒有PPV套裝 不過Tug其實也不差啦 效益稍低而已 拿單手垂 PreTH也是可行 看個人習慣 BOON流點法太多了 但是防禦天賦一定要到30 才能點出核心天賦 所以硬度都不是問題 全遊戲最坦的大概就守護莫屬了 我的守護打AC 穿全身MF都可以扛賊王了 難道還不IMBA嗎? 不過在這裡還是要講守護的缺點 守護打八大副本可以說是最坦的 但打FOTM卻不是很夠力 守護要夠坦 夠奶 基本上都要貼王 但是以FOTM現階段 每隻王的近戰攻擊都痛到靠盃的狀況 貼王打跟自殺沒兩樣 守護遠程又這麼悲劇 短杖火力差 對團隊又沒幫助 長杖距離短 在外圍就只能補 無法輸出... 我打到Lv3就放棄換賊打了.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.17.225.24

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聚能器單人PVE很好用啊 擋三次超屌的 沒破還能來個小AE
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盾牌是團隊防禦用的,WvW我就會改拿盾牌
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走攻擊路線就只能單手劍+火炬、或是雙手劍了
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守護目前最泛用的BUILD大概就是BOON回血流了..
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傷害雖然比不上純傷害 不過因為注重暴擊 其實不算低
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單手槌真的慢到很可憐,這樣介紹害我不敢拿法杖了...
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單手錘雖然慢 但它最強大的部分莫過於兩招補血和一招格
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擋技 2配合符號回血特質基本上可以奶到非常 而3格擋如
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果開對時機的話是可以擋掉很多傷害 而且CD才15秒 我自己
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是覺得守護者拿單手錘+盾or聚能器真的是又奶又坦
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如果再給它高傷的話 那就真的太IMBA了 而雙手杖就真的是
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純輔助了 最有價值的技能就在於4一次可以疊15層might
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5在面對大量群怪時可以保護後排 3則是在跑圖的時候很
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好用 而1和2在怪多的時候用來AE和好用 但打單隻的時候
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就不要想說能打出多高的傷害了...
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爆擊疊Might是哪個特質啊? 想試試看這種點法
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我在樓下發了一篇 可以參考:D
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剛看完,開始考慮不要走全坦了 XD
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全坦...你是指0 5 30 30 5這類build嗎?
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boon回血流根本逆天的強,相比之下戰士插旗回血,戰吼回血
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根本沒得比, 我覺得是boon回血流過強 才導致覺得其他特性
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很差的感覺。玩了6職 80 沒有職業的坦力比得上守護的(pve
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boon回血流真的是我目前測過的副本最佳解,兼顧輸出、
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坦力、續戰力、支援能力...算是最為萬能的build
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但單比邊輸出邊回血的能力,賊也絕對不在話下就是
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相信我 賊自己的攻擊回血量 絕對是遊戲最高的 堪稱最IMBA 而且打不死的蟑螂 但是他只能回自己 不能回隊友 賊最大的缺點是他對於團隊的幫助微乎其微

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我也是覺得boon回血超強 自己本身有PTV PPC兩套裝
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但副本大概還是PPC好用 PTV在WVW用處才會大
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boon回血流唯一缺點大概就是solo稍弱 但也是跟團隊比
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在跑完圖以後沒啥solo問題...除非要長期打WVW就可以洗
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一下特性
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主特性因為點了Valor跟Honor 裝備其實可以稍微穿輸出
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增加pre 所以輸出真的不會太差 但是存活率大增
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to kenshin333: 就是這樣點,完全一模一樣...orz
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※ 編輯: galaxyf 來自: 163.17.225.24 (12/14 16:45)

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g桑 我也是惡意紋章的信徒啊 所以我才不會不相信賊可以
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很補XDD 只是就像你說的,他只能自補,給團隊的效益實
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在差守護太多,所以跑副本我還是比較喜歡用守護...
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to C桑 0 5 30 30 5這樣的點法有缺陷在,不過有事要出
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門,容我回來後補充QQ
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感謝 XD
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好討論不M嗎
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back~ Radiance少10Honor多10 得到:100VIT、100HP、耐
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力未滿100%時獲得10%增傷、Honor線可多1主要特性效果
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失去100Pre(約5%Cri)、100ConDamage、正義美德重置、紋
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章CDR20%... 由以上可以看出,面對群怪時會少了許多致
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盲機會,同時疊Might的機率也下降了5%。決心紋章的CD更
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是拉長到40秒。以此為代價則是得到1000血量與極微薄的
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增額補量...耐力未滿100%的增傷? 其實作用時間並不長,
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因為在爆率有40%+的情況下,生機還滿容易冒出來的XD
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不過不可否認在需要大量翻滾時,坦Build的效果會較佳
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而且Horon線的特性分配可以更加靈活,只是總的來說犧牲
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12/14 19:30, , 51F
是有點太大了些:s
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文章代碼(AID): #1Goh8Nvf (GuildWars)
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