[討論] 守護者現況淺談

看板GuildWars作者 (雲某)時間11年前 (2012/12/14 04:13), 編輯推噓4(409)
留言13則, 5人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
最近練了一隻幻術 才發覺守護者真的很好長大... 當然這不是重點 守護者一直都扮演一個輔助與坦之間的一個職業 雖然血不多,但皮夠硬,又有一堆補血技 而部分的補血技又可以補到隊友 一些技能例如戰吼也都會惠益到隊友 傷害雖然不是很高(而且守護者的遠程攻擊真的很悲劇) 但卻擁有強大的生存力與續戰力 當然現在的守護者還是有很多部分都有缺失 而這也是我想談的部分 先來談談特質吧 依我的見解,目前主流Build有分為 精神武器流、冥想流、戰吼流以及雜七雜八流 而精神武器流比較偏PvP用Build 在來是從Trait Line來一個一個看吧 首先來看看Zeal 依照連慣性來看,最主要的就是大劍與精神武器強化 大劍有傷害+5%以及大劍攻擊補血 而精神武器則是有CD-20%、命令不會破壞及精神武器傷害+10% 但這兩個Build都有一個缺點 先來講講大劍好了 大劍的問題就是泛用性真的很低 除非你有80%的時間都拿著大劍 而且大劍補血的特質補量真是少到非常... 幾乎都是可以直接乎略了 再來是精神武器(這邊跟技能本身一起講好了) 投資的點數很多,但從中得到的回報卻非常少... (包括Radiance的20點以及Virtues的10點) 精神武器傷害+10%看似非常多 但卻只有劍和槌能吃到這個特質 雖然盾的命令也有傷害,但也是少到可以直接乎略 弓則是完全沒有傷害 況且在打副本或是跑地圖 多招喚出一把劍增加那麼一點點傷害 還不如換成其他能增加續戰力或是幫忙團隊的技能 而槌的話,原本集中好的怪群準備要AE 結果精神武器來個一槌把怪群打散 我想隊友們馬上會把你踢出團隊... 而金邊以上的BOSS也會有免疫控場的Boon 所以槌的功用在PvE其實也不大 再來是弓,能夠從你或你的隊友消隊一個病症 看似好像很好用,但其實它每5.5秒才會發動一次 而弓的持續時間只有20秒,也就表示說它只能解除3個病症... 但它的CD卻要60秒 那我還不如換成Purging Flames CD比較短,還可以燒人,又可以當成Combo Field 而弓的命令技,雖然整體來說滿補的 但範圍太小,而且精神武器AI普遍智能不足 有時候弓在一個很詭異的位置 那你命令它的時候,治療雨也會在很詭異的位置 自然隊友也不會想要去吃... 最後是盾,我覺得它算是四個精神武器裡最好用的了... 基本上存在的20秒都一定會有吸收盾在場上 在某些特定的場合非常好用 等於就是格擋遠程武器20秒 但就如所有精神武器的通病:AI 盾必需要在玩家受到傷害的時候特效才會打開 而有時候盾會自己飄到很詭異的地方 結果就會像上面弓的情況一樣... CD常也是一個致命的缺點 所以反射牆在PvE還是樂勝於盾... 這邊我覺得如果精神武器在PvE要改的話 首先劍的傷害需要大幅的增加 命令劍時也要像槌一樣向目標衝刺而不是原地插 槌可以改成普通攻擊是單體擊倒,而命令才是群體擊退 弓的話消除病症的間隔時間要再更短一點 (我覺得2.5秒一次才愧對的起它的CD...) 而弓和盾共同的需求則是需要強化AI 只要它會自動飄向血最少的隊友我就覺得已經很夠了... 而精神武器+10%傷害我覺得真的是有點少... 畢竟能吃到的就只有劍和槌(以及命令的盾) 如果要改變這個特質的話,第一個就是提高增加的傷害 第二個則是強化精神武器 (EX.劍傷害提高、槌的擊倒時間增加、弓一次能消兩個病症、盾的吸收範圍增加) (不過整體這樣改在WvW好像又太IMBA了些...) 而有關於Zeal的其他特質 例如聚能器的CD-20%、權杖的傷害+5% 我覺得點了真的還挺無感的... 應該要再增加其他的特效(就像是盾除了CD-20%外還額外+了90 Toughness) 像是權杖可以增加技能Range300,而聚能器則是可以增加傷害或是屬性之類的 再來是Radiance 因為我自己是PowerToughnessVitality流的 所以Precision和Condition Damage自然就不是我需要的 因此對這個Trait Line的了解就沒有其他的多 但之前還是有玩一下,所以應該還是能解析一下 Radiance擁有一個流派 就是紋章流,但到目前為止我真的沒有看過守護者玩紋章流過... 強紋章的特質有:紋章CD-20%、使用紋章治療一個病症         以及提高紋章的被動效果20%(Signet of Resolve變成每10秒解兩個) 因為連我自己都沒有玩過紋章流 所以也沒有親身體驗過 這裡只能用鍵盤分析的角度來看了 首先最多玩家使用的紋章技能一定是Signet of Resolve了 高補量,而且被動還是每10秒解一個病症 配合紋章CD-20%,每32秒補一次簡直是天下無敵 再來看看其他紋章技能及其被動好了 Bane Signet,80等可以增加90的Power,感覺還滿多的 但是他的啟用效果:擊倒目標2秒+244傷害...這是什麼鬼?? 而且CD45也是頗久的 說實在的在PvE真的挺沒有什麼戰略價值的 再來是Signet of Judgment 我覺得它可以算是非治療紋章裡面最有用的 減少受到的傷害10%,對於守護者來說可算是硬上加硬 啟動後則是自己+隊友得到3秒報復,周圍敵人得到5秒虛弱 算是還滿好用的減傷技 CD20也很合理,但重點還是它的被動 接著是Signet of Mercy 80等增加90的Healing,跟Bane Signet一樣都是90 啟動是復活一個沒死透的隊友 但這招最要命的就是它的CD...240秒 比精英技還久是怎麼回事... 就算配合了CD-20%還是要192秒,還是夭壽久... 而且還要3又3/4秒的引導時間 老實說許多場合只要自己去摸摸隊友就好了 這個紋章根本就很不常發揮它的功效 況且3又3/4秒...我看引導完隊友就差不多死了 最後是Signet of Wrath 80等增加90的Condition Damage 啟動後是綁目標3秒,CD30秒 一樣在PvE也是沒什麼戰略價值 我要綁人拿權杖出來綁就好了 而且還附加3層破甲,CD也比較短(20秒) 完全都不會考慮去使用這個技能... 不知不覺就越打越多了,越打越晚了... 先打到這裡好了,剩下的有機會再補完吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.173.89

12/14 09:16, , 1F
說真的 是幻術太難長大了XD
12/14 09:16, 1F

12/14 09:27, , 2F
幻術就準備個15G左右,練到40-50,就灌製作一路輕鬆到80...
12/14 09:27, 2F

12/14 09:28, , 3F
幻術初期不知道是在弱啥鬼的 分身被打一下就爆了 CD又久
12/14 09:28, 3F

12/14 09:31, , 4F
第一階段要輕鬆 至少要點出Illusions 5點(幻像CD-20%)
12/14 09:31, 4F

12/14 09:31, , 5F
然後再配上常用武器的CD-20% 這樣分身召喚可以-40%
12/14 09:31, 5F

12/14 09:32, , 6F
這樣才可以保持源源不絕的分身去幫你擋刀
12/14 09:32, 6F

12/14 09:32, , 7F
Bug點就是 -40%的時候 技能上只會顯示-20% 但實際是-40%
12/14 09:32, 7F

12/14 09:33, , 8F
然後 這篇好像是在說守護(?)
12/14 09:33, 8F

12/14 09:38, , 9F
幻術就是初期難練 後期衝製作反而浪費 建議初期衝比較好
12/14 09:38, 9F

12/14 09:51, , 10F
我自己測時兩個-20%依然 -20%不會-40% 我是在pvp測試
12/14 09:51, 10F

12/14 09:51, , 11F
看CD秒數 不過這已經是一個多月前測的..
12/14 09:51, 11F

12/14 09:59, , 12F
我也是PVP測的 大概2個禮拜前
12/14 09:59, 12F

12/14 12:26, , 13F
你看看遊俠的技能CD秒數你就覺得守護超因霸了...
12/14 12:26, 13F
繼續未完成的部分吧... 如果紋章技能要改的話 我覺得可以這樣改 Signet of Resolve和Signet of Judgment已經夠超值了所以不用改 而Bane Signet的CD一定要降低 你只給兩秒擊倒+少少的傷害就要45秒CD實在太不合理了...(至少在PvE是這樣) 所以我覺得把CD改到30秒應該差不多 而啟動效果可以改成目標擊倒+傷害,及以目標為半徑600的範圍傷害 然後再把傷害提高,這樣才會有人想要去用它 至於Signet of Mercy 就一定要把它那夭壽久的CD給改低... 改到180秒我還覺得差不多 而且在啟動的時候應該要少量的範圍補倒地隊友的血 這樣才可以當做緩衝,才不至於引導到一半隊友掛了 而引導時間也要改短,我覺得2.5秒還差不多 最後是Signet of Wrath 拜託,你CD都給它30秒了,就送給它範圍綁人吧... 人家權杖綁人CD才20秒,而且還附加3層破甲 大槌綁人CD更才只要15秒,而且還是直線多目標 這招除了快速(3/4秒)遠距離(1200)綁人可能在PvP有戰略價值外 在PvE根本沒人想用... 最後是特質的部分 紋章被動20%強化基本上我是覺得沒什麼問題 當然是可以再提高一些 不然點了才從90→108似乎是有點無力... 改到30%應該還差不多 重點是紋章的啟動技太雞肋導致大家都不是很想裝上去 這才是最大的問題... 再來就是Radiance其他特質的部分 Inner Fire是個很奇妙的特質 在某些特定的場合或副本確實可以讓你不停的燒起來 進而達到Fury常駐 但除此之外就幾乎等於毫無用處了... 比如說你今天要打CoF,你就會把特質先改成這個 等打完後,你又會把它改成其他的 如果要改的話,最直接的方法就是增加其他病症 不止燃燒,其他會損血的病症像是流血、中毒也應該可以啟動特效 不過名字叫Inner Fire但流血和中毒也會觸發特效感覺也很奇怪... 另一個改動就是讓火炬的技能也能燃燒自己,但不會造成傷害 這樣也可以改善Inner Fire泛用性太低的窘境 而其他像是火炬CD-15%這個 這也跟Zeal權杖+5%傷害和聚能器CD-20%的問題一樣 應該給它其他的效果 比如說裝備火炬後造成的燃燒時間增加20%之類的 這樣要玩狀態流也比較有發揮的空間 剩下的如果我還有動力的話再慢慢補完吧... ※ 編輯: ching1210 來自: 118.168.173.89 (12/14 13:16)
文章代碼(AID): #1GoZS7Pz (GuildWars)
文章代碼(AID): #1GoZS7Pz (GuildWars)