[討論] 守護者現況淺談
最近練了一隻幻術
才發覺守護者真的很好長大...
當然這不是重點
守護者一直都扮演一個輔助與坦之間的一個職業
雖然血不多,但皮夠硬,又有一堆補血技
而部分的補血技又可以補到隊友
一些技能例如戰吼也都會惠益到隊友
傷害雖然不是很高(而且守護者的遠程攻擊真的很悲劇)
但卻擁有強大的生存力與續戰力
當然現在的守護者還是有很多部分都有缺失
而這也是我想談的部分
先來談談特質吧
依我的見解,目前主流Build有分為
精神武器流、冥想流、戰吼流以及雜七雜八流
而精神武器流比較偏PvP用Build
在來是從Trait Line來一個一個看吧
首先來看看Zeal
依照連慣性來看,最主要的就是大劍與精神武器強化
大劍有傷害+5%以及大劍攻擊補血
而精神武器則是有CD-20%、命令不會破壞及精神武器傷害+10%
但這兩個Build都有一個缺點
先來講講大劍好了
大劍的問題就是泛用性真的很低
除非你有80%的時間都拿著大劍
而且大劍補血的特質補量真是少到非常...
幾乎都是可以直接乎略了
再來是精神武器(這邊跟技能本身一起講好了)
投資的點數很多,但從中得到的回報卻非常少...
(包括Radiance的20點以及Virtues的10點)
精神武器傷害+10%看似非常多
但卻只有劍和槌能吃到這個特質
雖然盾的命令也有傷害,但也是少到可以直接乎略
弓則是完全沒有傷害
況且在打副本或是跑地圖
多招喚出一把劍增加那麼一點點傷害
還不如換成其他能增加續戰力或是幫忙團隊的技能
而槌的話,原本集中好的怪群準備要AE
結果精神武器來個一槌把怪群打散
我想隊友們馬上會把你踢出團隊...
而金邊以上的BOSS也會有免疫控場的Boon
所以槌的功用在PvE其實也不大
再來是弓,能夠從你或你的隊友消隊一個病症
看似好像很好用,但其實它每5.5秒才會發動一次
而弓的持續時間只有20秒,也就表示說它只能解除3個病症...
但它的CD卻要60秒
那我還不如換成Purging Flames
CD比較短,還可以燒人,又可以當成Combo Field
而弓的命令技,雖然整體來說滿補的
但範圍太小,而且精神武器AI普遍智能不足
有時候弓在一個很詭異的位置
那你命令它的時候,治療雨也會在很詭異的位置
自然隊友也不會想要去吃...
最後是盾,我覺得它算是四個精神武器裡最好用的了...
基本上存在的20秒都一定會有吸收盾在場上
在某些特定的場合非常好用
等於就是格擋遠程武器20秒
但就如所有精神武器的通病:AI
盾必需要在玩家受到傷害的時候特效才會打開
而有時候盾會自己飄到很詭異的地方
結果就會像上面弓的情況一樣...
CD常也是一個致命的缺點
所以反射牆在PvE還是樂勝於盾...
這邊我覺得如果精神武器在PvE要改的話
首先劍的傷害需要大幅的增加
命令劍時也要像槌一樣向目標衝刺而不是原地插
槌可以改成普通攻擊是單體擊倒,而命令才是群體擊退
弓的話消除病症的間隔時間要再更短一點
(我覺得2.5秒一次才愧對的起它的CD...)
而弓和盾共同的需求則是需要強化AI
只要它會自動飄向血最少的隊友我就覺得已經很夠了...
而精神武器+10%傷害我覺得真的是有點少...
畢竟能吃到的就只有劍和槌(以及命令的盾)
如果要改變這個特質的話,第一個就是提高增加的傷害
第二個則是強化精神武器
(EX.劍傷害提高、槌的擊倒時間增加、弓一次能消兩個病症、盾的吸收範圍增加)
(不過整體這樣改在WvW好像又太IMBA了些...)
而有關於Zeal的其他特質
例如聚能器的CD-20%、權杖的傷害+5%
我覺得點了真的還挺無感的...
應該要再增加其他的特效(就像是盾除了CD-20%外還額外+了90 Toughness)
像是權杖可以增加技能Range300,而聚能器則是可以增加傷害或是屬性之類的
再來是Radiance
因為我自己是PowerToughnessVitality流的
所以Precision和Condition Damage自然就不是我需要的
因此對這個Trait Line的了解就沒有其他的多
但之前還是有玩一下,所以應該還是能解析一下
Radiance擁有一個流派
就是紋章流,但到目前為止我真的沒有看過守護者玩紋章流過...
強紋章的特質有:紋章CD-20%、使用紋章治療一個病症
以及提高紋章的被動效果20%(Signet of Resolve變成每10秒解兩個)
因為連我自己都沒有玩過紋章流
所以也沒有親身體驗過
這裡只能用鍵盤分析的角度來看了
首先最多玩家使用的紋章技能一定是Signet of Resolve了
高補量,而且被動還是每10秒解一個病症
配合紋章CD-20%,每32秒補一次簡直是天下無敵
再來看看其他紋章技能及其被動好了
Bane Signet,80等可以增加90的Power,感覺還滿多的
但是他的啟用效果:擊倒目標2秒+244傷害...這是什麼鬼??
而且CD45也是頗久的
說實在的在PvE真的挺沒有什麼戰略價值的
再來是Signet of Judgment
我覺得它可以算是非治療紋章裡面最有用的
減少受到的傷害10%,對於守護者來說可算是硬上加硬
啟動後則是自己+隊友得到3秒報復,周圍敵人得到5秒虛弱
算是還滿好用的減傷技
CD20也很合理,但重點還是它的被動
接著是Signet of Mercy
80等增加90的Healing,跟Bane Signet一樣都是90
啟動是復活一個沒死透的隊友
但這招最要命的就是它的CD...240秒
比精英技還久是怎麼回事...
就算配合了CD-20%還是要192秒,還是夭壽久...
而且還要3又3/4秒的引導時間
老實說許多場合只要自己去摸摸隊友就好了
這個紋章根本就很不常發揮它的功效
況且3又3/4秒...我看引導完隊友就差不多死了
最後是Signet of Wrath
80等增加90的Condition Damage
啟動後是綁目標3秒,CD30秒
一樣在PvE也是沒什麼戰略價值
我要綁人拿權杖出來綁就好了
而且還附加3層破甲,CD也比較短(20秒)
完全都不會考慮去使用這個技能...
不知不覺就越打越多了,越打越晚了...
先打到這裡好了,剩下的有機會再補完吧
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繼續未完成的部分吧...
如果紋章技能要改的話
我覺得可以這樣改
Signet of Resolve和Signet of Judgment已經夠超值了所以不用改
而Bane Signet的CD一定要降低
你只給兩秒擊倒+少少的傷害就要45秒CD實在太不合理了...(至少在PvE是這樣)
所以我覺得把CD改到30秒應該差不多
而啟動效果可以改成目標擊倒+傷害,及以目標為半徑600的範圍傷害
然後再把傷害提高,這樣才會有人想要去用它
至於Signet of Mercy
就一定要把它那夭壽久的CD給改低...
改到180秒我還覺得差不多
而且在啟動的時候應該要少量的範圍補倒地隊友的血
這樣才可以當做緩衝,才不至於引導到一半隊友掛了
而引導時間也要改短,我覺得2.5秒還差不多
最後是Signet of Wrath
拜託,你CD都給它30秒了,就送給它範圍綁人吧...
人家權杖綁人CD才20秒,而且還附加3層破甲
大槌綁人CD更才只要15秒,而且還是直線多目標
這招除了快速(3/4秒)遠距離(1200)綁人可能在PvP有戰略價值外
在PvE根本沒人想用...
最後是特質的部分
紋章被動20%強化基本上我是覺得沒什麼問題
當然是可以再提高一些
不然點了才從90→108似乎是有點無力...
改到30%應該還差不多
重點是紋章的啟動技太雞肋導致大家都不是很想裝上去
這才是最大的問題...
再來就是Radiance其他特質的部分
Inner Fire是個很奇妙的特質
在某些特定的場合或副本確實可以讓你不停的燒起來
進而達到Fury常駐
但除此之外就幾乎等於毫無用處了...
比如說你今天要打CoF,你就會把特質先改成這個
等打完後,你又會把它改成其他的
如果要改的話,最直接的方法就是增加其他病症
不止燃燒,其他會損血的病症像是流血、中毒也應該可以啟動特效
不過名字叫Inner Fire但流血和中毒也會觸發特效感覺也很奇怪...
另一個改動就是讓火炬的技能也能燃燒自己,但不會造成傷害
這樣也可以改善Inner Fire泛用性太低的窘境
而其他像是火炬CD-15%這個
這也跟Zeal權杖+5%傷害和聚能器CD-20%的問題一樣
應該給它其他的效果
比如說裝備火炬後造成的燃燒時間增加20%之類的
這樣要玩狀態流也比較有發揮的空間
剩下的如果我還有動力的話再慢慢補完吧...
※ 編輯: ching1210 來自: 118.168.173.89 (12/14 13:16)
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