Re: [討論] 遊俠-陷阱狀態流裝備屬性選擇
※ 引述《koyjump02 (阿楓)》之銘言:
: 看了看板上目前的文章,
: 大部分討論到狀態流的遊俠都是走 Precision/ Condtion Damage/ Power 屬性路線,
: 當然,
: Rampager's的裝備可以直接製作,Precision和Condition Damage又很合狀態流的胃口,
: 但是,
: 這系列的Condition Damage並不是主要屬性,而是次要屬性,
: 計算了一下身上全套橘色Rampager's裝備加上符文和Traits,
: Condition Damage 大約是在1000出頭。
我是穿整套TA橘副本裝 主短弓 + 飛斧/號角
搭配相關配件把Precisiont稱高 (到90%就有感覺 XD )
特質是30/30/5/0/5
Condition Damage 大約是在639
裝備相關數值
http://i556.photobucket.com/albums/ss2/icegodsanban/rune1.jpg






平時未BUFF狀態 持短弓爆擊率61%
吹完號角之後 持短弓爆擊率81%
http://i556.photobucket.com/albums/ss2/icegodsanban/cri81.jpg

利用武器疊Precision屬性 爆擊率92% +Buff下 (換成短弓的話是 93%)
http://i556.photobucket.com/albums/ss2/icegodsanban/cri92.jpg

此狀態可以最高可維持33秒左右
搭配切換寵物可得2秒加速 和 活力微風 4秒加速
瞬間達到25層流血應該沒問題 (不過手會很酸 囧rz)
不過技能搭配和特質的選擇上還是在摸索狀態
打過WvW和 一些難度高的副本之後
覺得這隻有點軟.... 想辦法讓它變硬中 Q_Q
補上疊滿25層Precision的PVE影片
http://ppt.cc/-f2C
在80等地圖測試
加上BUFF後 打三種不同職業的怪
設定寵物不攻擊
前兩隻怪是爆擊率維持在CRI 93%下打
最後一隻怪為失去BUFF 剩下CRI 73%的狀況下
打完此輪 又馬上可以重新BUFF一次( 號角和寵物的CD都回滿了)
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討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):