Re: [討論] TA(Twilight Arbor) 探索模式刷兩天心得
※ 引述《foolkids (翼をください)》之銘言:
: 隨著副本獎勵更新 本來只打算過故事模式就好的我 也跟公會的人去刷TA三路線
: (目的也就直說了 先把傳說武器的材料準備好 而The Dreamer需要500個TA tokens)
: 刷了兩天下來 獎勵Tokens數量錯的問題就不多說了 反正也就只是云云bug中的一個
: 幾個奇怪的地方反而是讓人比較無法理解官方設計邏輯的
: 1.滿山遍野的臭臭花
故意的,固定重生的花是變相的時間戰
但是因為可以脫離戰鬥,這設定只是變成拖台錢
: 2.副本怪物難度設定
問設計師,不解釋
: 3.很多偷雞技巧
我十分有理由相信,可以推屍這點是讓坤哥認為GW2的PVE很爛的原因
因為這摧毀了PVE最注重的"策略性",因為不管怎麼難搞的王..,
1.清小怪
2.跑路
都可以推過去,至少TA三路線就是這樣過了
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
另外很多人都誤解一件事情,GW2不是鐵三角拿掉,而是鐵三角隨著時間變化,
這設計理念不錯,甚至有"在PVE裡打PVP"的感覺,但可惜仇恨值目前沒有邏輯可循,
所以副本要做到10~25人其實不簡單(因為沒有東西引導副本的走向)
--
意識清晰,走位淫蕩,火力風騷,個性白目
<我所知道的你~高手特質> 民明書房
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.128.194.61
推
09/27 10:30, , 1F
09/27 10:30, 1F
→
09/27 10:36, , 2F
09/27 10:36, 2F
→
09/27 10:37, , 3F
09/27 10:37, 3F
→
09/27 10:37, , 4F
09/27 10:37, 4F
推
09/27 10:39, , 5F
09/27 10:39, 5F
→
09/27 10:40, , 6F
09/27 10:40, 6F
推
09/27 10:52, , 7F
09/27 10:52, 7F
推
09/27 11:22, , 8F
09/27 11:22, 8F
推
09/27 11:43, , 9F
09/27 11:43, 9F
推
09/27 11:53, , 10F
09/27 11:53, 10F
推
09/27 13:43, , 11F
09/27 13:43, 11F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 2 之 6 篇):