Re: [討論] 有人覺得倒地系統在PVP有點多餘嗎?

看板GuildWars作者 (清涼微風)時間11年前 (2012/09/15 12:17), 編輯推噓11(11014)
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我認為這個設計非常的棒,讓戰局多了很多不可預測性。 並不是傳統遊戲的集火殺死一個人,他就是死了。 你需要考慮的更多更周全,而這些就是高手/新手的判斷力差異。 我自己本身是玩戰士。 剛開始新手時敵方一死也是傻傻的去插旗。 後來我就知道,用些小動作就能騙對方使用技能。 盜賊,基本上我弄倒地他就一定死。 先假插旗,大概兩秒後他會傳送/煙霧? 直接找差了就死。 幻術方法跟打盜賊相同。 只是有時候會差到分身WTF 我反而很討厭遇到元素, 常常莫名其妙就跑的一堆怪異的地方我就過不去了。 然後就被隊友托住。 說守護op的根本笨笨, 守護只要倒地我最有把握的就是插旗插死他。 一樣假動作插旗,兩三秒後走一下中斷插旗動作他的擊退就會出來。 而他的擊退只對插旗中的敵方有作用。 妳是正常狀態下完全不會有反應,在差一次就簡單。 戰士倒地一樣簡單。 假動作逼他出丟石頭馬上第二次,他就爬不起來了。 遊俠.....無感 我只知道他的寵物一直打我定我很煩。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.144.66 ※ 編輯: ks29418124 來自: 111.240.144.66 (09/15 12:17)

09/15 12:21, , 1F
咦但是我怎麼印象中在旁邊的都可以擊退啊?
09/15 12:21, 1F
我那樣測試還滿多次的,不過我會習慣性先假退假插旗繞一下等他技能出來再插。 可能是因為距離太遠沒炸到? 個人這樣打守護滿多次還沒被炸開過。 有錯抱歉。 ※ 編輯: ks29418124 來自: 111.240.144.66 (09/15 12:25) ※ 編輯: ks29418124 來自: 111.240.144.66 (09/15 12:26)

09/15 12:32, , 2F
你 忘 了 公 成
09/15 12:32, 2F
好像是會放一堆炸彈在身邊把別人炸開? 沒記錯的話跟守護很像,依法炮製。

09/15 12:41, , 3F
死靈也被無視了...
09/15 12:41, 3F
這我記得,會放一圈的恐懼。 躲遠遠的打,或是等隊友先被恐在上~~

09/15 12:56, , 4F
元素那很明顯是他倒地很久都沒人去插他,才有機會變煙霧
09/15 12:56, 4F
※ 編輯: ks29418124 來自: 111.240.144.66 (09/15 13:12)

09/15 13:15, , 5F
倒地系統很好玩是沒錯啦 不過只有對戰士跟盜賊而言
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09/15 13:15, , 6F
我本身主戰士 玩到元素的倒地就覺得很好笑
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09/15 13:21, , 7F
那說不定是你跑遠了~那擊退感覺好像要很近才有用?
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09/15 13:30, , 8F
倒地技能也是會看時機的吧 新手/太緊張才會一有插旗
09/15 13:30, 8F

09/15 13:30, , 9F
動作馬上用技能
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09/15 13:31, , 10F
守護op是救人不是爬起來阿
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09/15 13:34, , 11F
盜賊為例 你跑開等傳送如果沒騙到招 那幾乎一定開的出
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09/15 13:34, , 12F
煙霧(cd跑到) 還不如直接原地把他打死XD
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09/15 14:29, , 13F
我也覺得倒地系統蠻好的,在混戰之中其實有很大機會可以復活
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09/15 14:48, , 14F
盜賊傳送跟煙霧各能擋一次, 直接砍還比較穩
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至於守護者,1v1要插死當然很簡單,但麻煩的是有人復活他
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09/15 16:16, , 16F
老實說你再怎麼無感就意味著要浪費更多的時間更多變數
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而倒地的平衡偏偏是不管怎麼build都無法解決的問題
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09/15 17:17, , 18F
守護的擊退對所有周邊都有用吧
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09/15 19:47, , 19F
Guardian op的點不是在倒地吧 他是前幾名最容易被插旗的
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09/15 23:26, , 20F
假插旗沒用=.= 正常要跑都會等你跳起來要插下去那瞬間才
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瞬,你在那邊走來走去騙的時間第三招也跑好了
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09/15 23:29, , 22F
真被你騙走第二招,也還有
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09/15 23:30, , 23F
第三招能用,這樣有騙跟沒騙一樣
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09/17 15:37, , 24F
元素倒地之後只要馬上按f就輕鬆插死它~
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09/17 15:37, , 25F
而且倒地之後的傷害...杯具
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文章代碼(AID): #1GL053xG (GuildWars)
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