Re: [討論] 有人覺得倒地系統在PVP有點多餘嗎?
我認為這個設計非常的棒,讓戰局多了很多不可預測性。
並不是傳統遊戲的集火殺死一個人,他就是死了。
你需要考慮的更多更周全,而這些就是高手/新手的判斷力差異。
我自己本身是玩戰士。
剛開始新手時敵方一死也是傻傻的去插旗。
後來我就知道,用些小動作就能騙對方使用技能。
盜賊,基本上我弄倒地他就一定死。
先假插旗,大概兩秒後他會傳送/煙霧?
直接找差了就死。
幻術方法跟打盜賊相同。
只是有時候會差到分身WTF
我反而很討厭遇到元素,
常常莫名其妙就跑的一堆怪異的地方我就過不去了。
然後就被隊友托住。
說守護op的根本笨笨,
守護只要倒地我最有把握的就是插旗插死他。
一樣假動作插旗,兩三秒後走一下中斷插旗動作他的擊退就會出來。
而他的擊退只對插旗中的敵方有作用。
妳是正常狀態下完全不會有反應,在差一次就簡單。
戰士倒地一樣簡單。
假動作逼他出丟石頭馬上第二次,他就爬不起來了。
遊俠.....無感
我只知道他的寵物一直打我定我很煩。
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◆ From: 111.240.144.66
※ 編輯: ks29418124 來自: 111.240.144.66 (09/15 12:17)
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我那樣測試還滿多次的,不過我會習慣性先假退假插旗繞一下等他技能出來再插。
可能是因為距離太遠沒炸到?
個人這樣打守護滿多次還沒被炸開過。
有錯抱歉。
※ 編輯: ks29418124 來自: 111.240.144.66 (09/15 12:25)
※ 編輯: ks29418124 來自: 111.240.144.66 (09/15 12:26)
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好像是會放一堆炸彈在身邊把別人炸開?
沒記錯的話跟守護很像,依法炮製。
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這我記得,會放一圈的恐懼。
躲遠遠的打,或是等隊友先被恐在上~~
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※ 編輯: ks29418124 來自: 111.240.144.66 (09/15 13:12)
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