[GW2 ] Patch Notes: 2012/09/09
原文縮址:http://ppt.cc/_kXK
技能/特質(Skill & Traits)
幻術師(Mesmer)
The Prestige(Torch 4)
修正了一個漏洞。現在就算身旁有許多敵人時,燃燒(Burning)時間也不會增加。
遊俠(Ranger)
Instinctual Bond (Beastmastery Trait XI)
改為被擊倒時,你的寵物得到五秒的加速(Quickness)。每五十秒僅可觸發乙次。
寵物復活
寵物現在不能再按 F 來復活(Revive)。這是因為你可以按 F4 去切換其他寵物,讓
你掛掉的寵物復活、或者是你可以等到戰鬥結束後,寵物也會自動復活。我們認為原
先的系統很沒效率,因為在戰鬥結束後需要用到很多時間去復活寵物,根本是給遊俠
玩家一個麻煩。這也順便將 F 的功能更簡化為互動功能(Interact)
守護者(Guardian)
Tome of Wrath(Elite skill)
取消穩定(Stability),取而代之的是報應(Retaliation)。增加使用技能時額外的
血量。
Zealot's Fervor(4)
現在施法時可以移動。增加施法時間為兩秒;減少最大目標數至五。
Judgment(5)
變更擊倒(Knockdown)時間為三秒。
Tome of Courage(Elite skill)
取消穩定(Stability),取而代之的是守護(Protection)。
Heal Area(1)
基本治療量提升33%。
Pacifism(4)
減少最大目標數至五;增加施法時間為兩秒;減少暈眩(Daze)時間為兩秒。
Shield of Absorption
現在PvE也可以完全使用這個技能的功能。(原文:The second half of this
skill will now unlock in PvE.)(按:後半段為「引爆此盾,治療週遭盟友」。)
個人故事(Story)
Bad Blood
跳過對話現在不再隨機為玩家選擇一個選項。
Mirror, Mirror
調整難度。
The Hatchery
你現在不能跳過中間步驟,直接作最後步驟了。
Dredging up the Past
修正在第一步卡住的漏洞。
遊戲整體(General)
修正會卡住的事件(Event)和技能挑戰(Skill challenges)。
PvP勝場及總場數現在不會在活動中增加。
修正造成玩家離開地表的諸多地圖漏洞。
互動鍵(F)現在的優先順序為:
1.你現在的目標(Your current selection)
2.拾取(Loot)
3.復活/跺地(Revive/Stomp)
4.其他(Anything else)
更新Superior Rune of the Ranger的製作材料來符合其他高階符文的稀有度。
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感覺各位板友會比較喜歡看Patch Note,歡迎在推文留下翻錯指正及建議。
註:根據Game status update,09/10沒有排定的遊戲更新。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.208.86
※ 編輯: rexxar 來自: 140.114.208.86 (09/10 16:02)
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查了一下原本是倒地時寵物狂爆(Frenzy)。應該算nerf。
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Shield of Absorption經查,修改部分非修正吸收擋拋體功能,而是開放技能第二段,
可引爆護盾以治療週遭友軍。已修正。
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討論串 (同標題文章)