Re: [GW2 ] 關於GW2副本設計的疑問

看板GuildWars作者 (卡烏)時間11年前 (2012/08/29 16:02), 編輯推噓13(13029)
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※ 引述《valkylin2 (joey)》之銘言: : 昨天元素使升到30後想說去試試看第一個副本(系統也寄信叫你去玩XD) : 跑到了入口組了2獵(lv34)1守(LV33)1幻(LV34)開戰,沒想到幾乎是從頭 : 到尾堆屍過 Orz...小怪以我的角色來說極限是被碰2-3下掛,不論用S/D或是 : 雙手杖轟幾下小怪就轉頭找我泡茶,仇恨系統真的超詭異!!!! : 再者雖然GW2強調不需要坦補DD鐵三角,但是我很懷疑組個3元素2幻術的團隊 : 要怎麼過這副本...可能EQ跟WOW副本模式習慣太久一下遇到GW這種可以讓你堆 : 屍體過關的副本還不適應(也可能是技術裝備太差Orz...)很難想像後面高等級 : 的5人副本是否也是堆堆過.... : 目前玩到LV34,目前感想是GW2的PVE劇情真的有SWTOR的水準,單人劇情真的好好玩啊!! : 配上超美麗的地形風景環境玩起來真的好享受啊~~~只是當初被SWTOR的後期貧乏對 : 我造成不小的心靈創傷冏rz...不過總結的來說GW2真的超乎預期的優秀,Anet加油~~ 終於有維修可以來回文了 XD 三元兩幻組合有三元寵+6分身+5個人場上可以有14個我方目標 三元素如果是長杖的話都有範圍的控場技 致盲 擊暈 定身 緩速 冰凍 兩幻的話,我自己是權杖+聚能器 劍+槍 權杖+聚能器 1 3輸出 2保命 4彈怪控制 5補助 被貼近身了就換 劍+槍 2無敵 5控制 補個3緩 跑開4 如果怪轉頭了就轉回權杖+聚能器 如果怪死不放棄 就開始求生模式 7 decoy 8 致盲 F4炸分身無敵 通常這樣五個人車輪控場應該失血都補的回來才是 其實GW2不是沒有坦補DPS 而是人人都要坦補DPS 所謂的坦就是控制怪的輸出 補就是把我方被怪輸出到的量補回來 DPS就是給怪死 人人都有負責好自己的工作(三種都要),自然就會過嚕 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.120.198.13

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你所謂的坦就是控場,跟A社理念一樣啦
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補是從專攻變成分工,而buff則變為專攻
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感覺就是要每個人先顧好自己,就能顧好他人。
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個人觀點,從前是一個人專精一樣,現在是一個人要專精三樣
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五個人有15份工作,只要缺一就很容易產生骨牌效應
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樓上說得好~分工合作是有道理的,不過gw2設計者不這麼想
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我覺得應該是擬定戰術的問題耶,今天並不是非得要專精一樣
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或專精三樣,每一個職業都有走坦/補/dps的方式,也可以藉由
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Traits/Skill/Sigils/Equipments來強化某一特性
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重點是隊伍內要怎麼互相合作 :Q 不過裝備可能也是一個問題吧
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我是覺得下副本的隊伍 似乎需要先溝通戰術
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分工合作可以讓事情變得單純,GW2這樣設計就會讓戰鬥變複雜
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變複雜有啥不好= =
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鐵三角沒什麼不好 無聊而已 單純沒什麼不好 壽命短而已
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他遊戲就是這樣設計 這是合不合胃口的問題
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要玩就得去習慣 不能習慣的話 熊貓人要出了 也是個選擇
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喜歡被傳統任務跟鐵三角制約的人 有更多的遊戲讓你選擇
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gw剛好是個退場機制良好的買斷遊戲 請把你的帳號賣給我
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老是有人很愛說:你比較喜歡或習慣XXXX遊戲 你就不要選GW
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浪累你時間殺小的,馬的 我還在慢慢適應中只覺得你在放屁
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其實GW/GW2沒這麼神 其他OLG也沒這麼差 只是個人喜好問題
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有時候就會覺得GW玩太累 又開其他OLG爽爽輾怪
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都太激動了,玩遊戲比較實在..
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說真的沒什麼好比的,每個人口味又不一樣,用不著損人啦XD
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誠如valkylin所說,轉換本來就有陣痛期,動不動就否決是很
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沒禮貌...
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wow valkylin2 惱羞惹ma
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我覺得valkylin說的算有道理啊。 作為一個很創新的遊戲,很多
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人又沒有GW1的基礎,難免會跟其他OLG作對比,或許會不適應但
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只要沒有到否定GW2的設定,我覺得何必這樣拒人於千里之外XD
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說真的 講難聽一點 EQ這種Hardcore OLG我都可以玩10年了
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像GW2這種內容很多創新內容的OLG 一開始就能適應?
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提出疑問 想了解一下大家的想法很正常吧?
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戰鬥複雜一點不好嗎? 你打不過可以80等再來打呀
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能力值會降等可是武器不會降呀
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我覺得GW2蠻有趣的 很多東西都要慢慢的適應,不用急啦 XD
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有人說的也沒錯,不管什麼遊戲剛開始都是要慢慢上手
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的啊
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好奇怪 推文只有說gw2設計如此必須適應 適應不良喜歡傳統
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鐵三角的話選擇很多 這樣而已 為什麼要挖個洞自己跳下去?
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我來回看了兩次都沒看到什麼否定或者損人:你不適合gw2快
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08/30 11:42, , 42F
去打wow之類的語氣啊~_~
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文章代碼(AID): #1GFSoST2 (GuildWars)
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