[閒聊] 發音配合嘴型動作有這麼困難嗎?

看板GuJian作者 (Meega)時間11年前 (2013/04/08 18:24), 編輯推噓11(12131)
留言44則, 17人參與, 最新討論串1/3 (看更多)
常玩遊戲的都知道 大約10年前不知道歐美還是日本廠的遊戲(我猜應該是歐美先吧? 只要人物有配音,嘴巴都會隨著台詞發音做動作 到現在2013 幾乎是100%隨便一個遊戲都有 要找有台詞但嘴巴沒動的遊戲根本不可能 但是國產(別砲我國的問題)似乎完全沒有?這明明是10年前就有的技術了 連號稱在表情動作大有進步的古一也是 雖然嘴巴會動...但是跟發音完全沒關係就是 古二不知能否做到..我還蠻擔心的 本人對這方面不太懂 但這種演算程式對國產來說如此困難嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.192.140.186

04/08 19:22, , 1F
啥演算 應該遊戲做完後配音 在改嘴型
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但RPG劇情對話長 要改............很花時間
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04/08 19:23, , 3F
像星海之類的能對嘴(換語言也行
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真正對話時間少 調整比較快
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$$$的問題..
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04/08 19:26, , 6F
這答案你自己也清楚,只是製作團隊不以為意而不是不能
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其實在這裡抱怨也沒大用,不如直接向古劍官方投書吧
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反正網路世界匿名天地,也沒人知道你是誰
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04/08 19:40, , 9F
因為語音包都是捕丁阿XD
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04/08 19:44, , 10F
RPG是對話是多 但現在哪款RPG沒做到這點
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投書的話 官網申請帳號還要對岸證件號碼的樣子..
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申請微博跟工大反應就好啦
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04/08 19:51, , 13F
沒差吧,比較重視劇情,改嘴型也很花時間
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而且古劍的對話很多,真的做下來應該挺費工的
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中國和台灣的電玩資產成本原本就沒美日高
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我是覺得與其把錢花來做這個,不如花來改善相容性
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優化一定要做好 不然像古一就噴了...
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尤其感覺起來古二應該很吃配備
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印象中半條命2的引擎其中一個賣點就是根據發音調嘴型
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走錯板
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04/08 21:13, , 21F
我也不知道有哪個版專門討論這個耶 八卦板可以嗎
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04/08 21:21, , 22F
不會對嘴的RPG...很多啊!
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04/08 22:13, , 23F
其實對不對嘴不重要,主要是人物表情
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不難 但沒這麼多錢,做了也不見得賺更多
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04/09 03:21, , 25F
因為古劍是先發行才配音出語音包的樣子
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GameDesign板?
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04/09 20:45, , 27F
配合嘴型的經典案例:http://0rz.tw/qs7v3
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04/10 18:06, , 28F
沒差耶 我都沒注意到嘴型的問題@@
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大概是因為配音已經讓我很驚豔了 (以為北京腔很刺耳)
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沒想到配得那麼好 聽得很舒服
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04/12 12:34, , 31F
如果無法整部劇都對嘴型,至少結尾動畫要對到吧...
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04/12 12:35, , 32F
當初玩到最後面時對這點很失望。
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04/13 08:56, , 33F
我覺得算難耶.當初涼宮春日的曲子配合嘴型是多大的轟
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04/13 08:56, , 34F
動阿!而今古劍的劇情長成那樣.她還沒調完有人就聽膩
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04/14 22:56, , 35F
對嘴型...會把美術操死吧
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04/14 22:57, , 36F
一個簡單的動作,就要多畫幾個圖...
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04/14 22:57, , 37F
重點是玩家還不一定會注意到嘴型的問題
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04/14 22:57, , 38F
講白一點,這99&是浪費錢和人力的投資
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04/14 22:59, , 39F
外國遊戲計算成本後,願意多燒錢、花時間人力這樣做
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04/14 22:59, , 40F
中國和台灣不一定有這環境 (光電玩市場就差很多)
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而且有些外國遊戲,燒錢下去、遊戲成功
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04/14 23:00, , 42F
反而公司負荷不了這些成本,最後倒閉或被收購
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04/14 23:00, , 43F
這種事屢見不鮮,所以我覺得,燒錢要燒在必要的地方
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07/07 16:48, , 44F
沒錯! 同意樓上,錢要花在刀口上啊
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文章代碼(AID): #1HOfhBch (GuJian)
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