[心得] 一輪全破心得 有雷

看板GuJian作者 (QQron)時間13年前 (2011/07/27 23:46), 編輯推噓4(4012)
留言16則, 6人參與, 最新討論串1/1
1.劇情 雖然玩過的單機遊戲不多,但算是我玩過裡面劇情最好的, 大概就仙劍一能比之,不過仙一是小時候的回憶,回憶總是比較美 比較起來其實不公平,不過我是覺得融合梗的發展性還能更高 故事的可看性首要重點在於--矛盾(一個不殺人的殺手,或是一個悲情可憐的反派) 可是我覺得韓xx和太子長琴這兩個角色的記憶之間沒有衝突和矛盾 如果能夠把兩個身份的責任、情愛、過去之間的矛盾更加凸顯 (像說兩份記憶之間,一個憎恨晴雪、一個愛之,一個以真愛為重、一個昌生為重) 就更加有趣了,不然說太子長琴是韓xx的前世其實也沒什麼差別 當然這只是我覺得可以發展得更好,其實已經接近滿分了 2.戰鬥 前期很讚,第一次遇到前期每個王都要打個n場的遊戲 (不過我每個迷宮會去撞的怪平均大概是3隻,所以每次都等超低) 六個角色在前期打起消耗戰真的很有趣,常常死到剩下最後一隻 超HIGH 可惜中後期我認為有兩個東西的出現是敗筆,出現後根本王都躺著打 一是範圍補的濫用,水系大絕 叫化雞或一品豆腐 有了以後就完全回到原本的回合制打法,如同仙五這樣 範圍補真的是單機回合制一個很需要注意的東西 濫用後不管什麼遊戲難度就全無了 範圍補 攻擊 範圍補 攻擊 範圍補 攻擊 每個遊戲都馬一樣 二是血戰焚戮 太作弊了 後期幾乎都靠這招打 大約有BOSS都是放完就死了,打小怪也是 酒神都只能用九次,這招有後卻從頭用到尾 總之真的是我玩為數不多的單機遊戲中最頂尖的遊戲 佩服 但不意外 新公司 想復仇 並且也是背水一戰的作品 並且有理想有熱情 確實是天時地利人和的產物 估計未來的幾個作品也會如此水準 只是等變得跟大宇一樣有名和組織龐大後 就不知道能否莫忘初衷了 甚之 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.244.25

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後期....一邊講電話一邊打"非~常~美~妙",無痛打王~
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沒辦法 ★卍煞氣a百里屠蘇卍☆後期真的很煞氣
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蒼生 (有錯字)
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慎之 (有錯字)
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焚焰血戮(有錯字)
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推一個。 除了刷俠義,我沒有用煞氣招打王(挖鼻
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一品豆腐其實是隱藏的料理吧~~你想增加難度可以不用
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應該很多人都沒用過一品豆腐就破關了~~~
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至於水係大絕~~其實我沒在用蘭生的
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所以有點出來但只放過一次看動畫~~所以還好啦
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何況最後一戰真的不難耶~~我蘇蘇用普功+吸血
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幾乎可以單挑最後BOSS了~~哈
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焚焰血戮真的很猛沒錯~~不過有血量限制阿~~~
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除非先故意把主角弄死在用無敵~~用這招打王
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否則這招使用機率不高~~不過一用就是反敗為勝用的啦
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文章代碼(AID): #1EC3B2N1 (GuJian)