討論串[問卦] 遊戲玩不到1小時就不想玩正常嗎
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我STEAM遊戲庫裡有一千多個遊戲,快二千個. 然後HB每月還持續開月包遊戲,每月都開. 但. 就是那個但. 幾年前家裡發生重大變故後,任何遊戲就再也沒辦法讓我得樂趣. 一直到最近. 對. 就是那個遊戲. 就是那個大家都知道的:帕魯. 我認為心理學家或科學家真的可以研究一下. 把「帕魯」這遊戲用在「
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更直白一點說. 現在遊戲的廢話太多了. 大家玩過紅白機嗎. 沒有的話我的借你們看一下. https://i.imgur.com/PCtLhgU.jpg. 來玩個呃...洛克人3吧. https://i.imgur.com/QHQbSqR.jpg. https://i.imgur.com/J2UKFy
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PS也不是一開始就這樣的. 早年PS1也是師法任天堂. 出了不少遊戲性不錯的遊戲啊. 像古惑狼 跑車浪漫旅 大眾高爾夫 亞克傳承 寶貝龍 天誅. 只是這些系列後來大多都死光了而已. 那段日子 業界說故事遊戲的領頭羊 史克威爾. 自從FF6之後 就奠定了故事性優先於遊戲性的方針. FF7改用CD當媒介
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會對遊戲無感. 還有一個原因是無法跟現實成就連結. 人現實最重視的數值 無非是力氣 智力 財力 行動力 運氣. 一般來說 遊戲的話 在智力的幫助會比較大. 多玩點益智遊戲 我說的不是俄羅斯方塊. 而是那種需要深思熟慮跟活絡腦筋. 像Nikoli出品的數字遊戲 腦白金 雷頓教授 The Room Th
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不是阿. 你挑了一款遊戲時長至少要60+小時的遊戲. 而且大部分都是靠作業感極重的任務水的. 能玩到一小時我覺得已經很厲害了耶. 現在是短影片跟短訊息當道的時代. 現代人連十分鐘的影片都看不太下去. 你覺得能順利完成這種又臭又長遊戲的可能性有多少. 我覺得現代玩家都過分重視遊戲時數了. 覺得花一千多
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