討論串[問卦] PSvita是怎麼被任天堂電爆的?
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推噓12(13推 1噓 22→)留言36則,0人參與, 7月前最新作者slovea (LukeSkyFucker)時間7月前 (2023/10/24 07:54), 編輯資訊
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吶吶. 印象PSP剛出時,外觀,效能全都完爆NDS,魔物獵人出了更是賣到翻掉。. 雖然後面還是輸給NDS但也算是Sony掌機的高光時刻了。. 後繼機PSvita反而無法延續PSP的人氣,一推出就不溫不火。. 最後還被性能更差的3DS電到烙賽,從此Sony不再提掌機。. PSVita究竟下錯哪步棋才被

推噓2(2推 0噓 4→)留言6則,0人參與, 7月前最新作者rei196 (棉花糖)時間7月前 (2023/10/24 08:27), 編輯資訊
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怪就怪PS3這個敗家子把SONY在PS跟PS2上面賺到的錢全部賠光光了. 導致PS4推出的時候SONY(SCE)是負債的. 為了要固守家用市場. SONY根本無暇在撥出人力跟資金來推廣PSV. 還好PS4有爭氣. 讓SCE又變成正資產. 不然當年SCE可能會把SONY母集團給搞垮. 這是SONY本身
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推噓4(4推 0噓 4→)留言8則,0人參與, 7月前最新作者yuan55226 (Yuan55226)時間7月前 (2023/10/24 09:57), 編輯資訊
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有沒有覺得索尼遊戲機的大作遊戲都蠻講究畫面寫實感?. 魔物獵人,戰神,討鬼傳,祕境探險,闇魂獻祭,人中之龍.... 肥宅光看畫面就沒很想玩了. 而且任天堂的遊戲大作畫面比較能引起注意啊. 寶可夢,卡比,馬利歐,薩爾達... 整體畫面設計可愛多了. 除非任天堂在索尼遊戲機推出他們的遊戲,或是推出童話風

推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 7月前最新作者seanhiroshi (綠畜死光光)時間7月前 (2023/10/24 11:24), 7月前編輯資訊
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psv引入觸控螢幕 六軸感應. 衍生出新奇玩法. 例如當時的秘境探險 真三國無雙. 但是肥宅我認為這些都z>b. 玩家評價普遍不佳. 優點是能玩psone psp的遊戲. 但是psv沒解放頻率 玩起來跟psone psp一樣卡頓. 給你參考. 引述《slovea》之銘言. --. 發信站:
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推噓5(5推 0噓 30→)留言35則,0人參與, 7月前最新作者krousxchen (KXC)時間7月前 (2023/10/24 11:45), 7月前編輯資訊
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PSP後期靠魔物獵人迴光返照,看的老任有危機感. 雖然NDS跟Wii吸了一堆非玩家,但是Wii後期表現就是這些非玩家不買遊戲. 老任想到本來魔物獵人是要上NDS,但是性能不夠只能上PSP,結果MH靠PSP爆紅. 老任於是做了個對於霸主地位很奇怪的戰略,提前次世代主機的推出時機. 為的就是提前擴張市佔
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