討論串[問卦] 魔獸三國的地圖是誰發明的
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魔獸三國真的滿滿的回憶. 我進入的時候 剛好出3.7D. 這代壽命最長 bug最多 也最經典. 右下角可以直接 關羽 月英 瑪超 可以直接跳回家. 大地可以震魏國下路的一個點 讓塔直接狂掉血. 黃忠中路屌壓這個就不說了 也要有實力才能壓. 其實有人說BUG多 我覺得這樣才是最經典的 bug跟遊戲本身
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阿不就是抄dota的 沒八卦好嗎 這又不是秘密. 當初據說第一代三國的作者是個美國留學生. 製作目的是看到dota很好玩但是沒中文版. 想要讓台灣人也能玩到dota (當年dota 還沒中文版). 所以要做一張一模一樣的地圖. LOL整個就是個垃圾 唯一也是讓他成功的關鍵就是脫離魔獸爭霸3的WE.
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說真的三國根本海放信長 LOL. 平衡中不失暴力 暴力中不失平衡. 尤其3.7D無廢角 你硬選後期OP角 照樣有其他前期角色能把你殺到看不到後期. 信長太歡樂 LOL太簡單 都沒有三國那種分秒戰戰兢兢的感覺. 硬要說DOTA2最接近三國吧. 可以點黃十字撐體質 可以玩近戰法 近戰也能出法裝當法師.
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事情是這樣的. 剛剛室友和他的26同學在聊英雄聯盟. 不知怎麼地 聊到一個遊戲叫魔獸三國的. 說什麼司馬有多強 郭嘉有多利厲害. 然後就吵起來了. 室友說這個三國的地圖是由台灣傳到對岸的. 26說明明就是中國設計然後在台灣流行的. 二個一直各說各話 鬼打牆. 小魯我沒玩過 但他們一直問我. 有遊戲歷
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