Re: [新聞] 聽到遊戲玩家心聲!黃仁勳:輝達會盡力維持遊戲顯示卡產量
笑死
老黃這波50系根本就是來割韭菜的
智商稅 硬體升級跟擠牙膏一樣 媽的!
顯存給得像打發乞丐 核心數還敢砍半
完全是靠功耗硬堆出來的垃圾
吹什麼DLSS 4或神經渲染 說穿了就是
原生效能不夠 拿AI畫餅來騙 媽的!
連個視線追蹤跟去背都搞不定的AI
還想拿來100%渲染畫面 簡直笑話
遊戲優化越搞越爛
買這代根本是去當不成熟技術的白老鼠
... 錢省下來買排骨飯比較實在 誰買誰傻逼
https://youtu.be/gsEuYHxd9Qw?si=7Ki_jSEOCHLaAF-w
原文出處為 YouTube 頻道「**遊戲教授小明**」,標題為《**為什麼英偉達50系列顯示卡
是詐騙**》。
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### 核心內容分析
#### 1. 硬體規格的「縮水」爭議
* **光追核心不足:** 創作者認為 50 系列的原始光追效能極差。5090 在不開啟 DLSS 的
情況下,跑《電馭叛客 2077》的路徑追蹤僅有 22 幀;而低階的 5050 僅有約 20 個光追
核心,效能甚至不如上一代的 4060。
* **顯存(VRAM)吝嗇:** 批評 5080 售價達 1000 美元卻僅給 16GB 顯存。低階卡如 50
50 僅給 8GB,完全不足以應付現代遊戲與光追運算的數據需求。
* **顯存技術的宣傳套路:** 指出 GDDR7 相比 GDDR6 在遊戲中的實際提升微乎其微,換
代更多是為了行銷噱頭,讓玩家覺得產品有升級。
#### 2. 產品定位與層級誤導
* **核心數量比例失衡:** 傳統上 80 系列應具備旗艦卡 70%~80% 的核心數,但 5080 的
核心數僅有 5090 的一半,本質上只是 70 Ti 級別的產品。
* **低階卡定價詐騙:** 5050 定價 250 美元,但只要多花 50 美元買上一階的產品,核
心參數(如光追、渲染、紋理單元)幾乎全部翻倍,這顯得買 5050 的消費者極其不划算。
#### 3. 過度依賴軟體補償(DLSS)
* **軟體掩蓋硬體無能:** 創作者不滿 NVIDIA 將所有效能提升都押注在 DLSS 4 的 AI
技術上。對於需要原生硬體效能的專業領域(如 VR、AI 機器學習、動畫渲染),DLSS 毫
無作用,但原生效能卻提升有限。
* **模糊技術細節:** 批評 NVIDIA 將多種獨立技術混在 DLSS 4 的名號下宣傳,誤導消
費者認為畫面的提升是來自顯卡效能,而非 TAA 銳化或 AI 補幀。
#### 4. 設計缺陷與市場壟斷
* **功耗與燒毀隱患:** 5090 功耗堆到 600W,且接口設計存在接觸不良導致電壓集中而
燒毀的風險,官方卻未從結構上徹底解決。
* **市場擠壓:** 指出 NVIDIA 憑藉 90% 的市佔率打壓競爭對手與合作夥伴(如 EVGA)
,且與 AMD 之間缺乏實質競爭,兩者更像是聯手收割玩家。
### 總結建議
影片認為 50 系列顯卡是「利用標籤誤導玩家」的產品,建議消費者若非剛需,應考慮二手
舊款高階卡或 Intel 顯卡,不要成為這一代「詐騙產品」的受害者。
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**原文出處:** YouTube 頻道「遊戲教授小明」——《為什麼英偉達50系列顯示卡是詐騙
》
https://youtu.be/Ssr2jDKtL-s?si=pPFKaQ0k0z7XdOFV
這段影片來自 YouTube 頻道「**遊戲教授小明**」,標題為《**預測英偉達的顯示卡詐騙
計劃,不是光追,而是......**》。以下是針對該影片內容的去時間戳分析整理:
### 核心內容分析
#### 1. 硬體發展遭遇瓶頸
* **牙膏式升級:** 創作者分析,從 RTX 40 到 50 系列,兩年僅提升約 33% 的效能,且
主要是透過增大芯片面積(多塞核心)和強行拉高功耗(達 600W)達成的,技術含量極低
。
* **光追成熟遙遙無期:** 根據目前的效能增長趨勢預測,要達到原生 4K 60 幀且效果流
暢的光線追蹤,保守估計還需要 8 到 15 年。玩家與廠商都無法等待這麼久,因此「原生
硬體效能」已不再是 NVIDIA 的發展重心。
#### 2. 下一個「詐騙」目標:神經渲染 (Neural Rendering)
* **100% AI 生成像素:** 創作者預測 NVIDIA 的終極目標是推動「完全由 AI 生成」的
畫面。未來不再是部分補幀,而是整個畫面都透過 AI 模型預測出來。
* **打臉虛幻引擎 (Unreal Engine):** 影片指出 NVIDIA 為了推銷其 AI 技術,開始反
過來批評虛幻 5 引擎的 Nanite 系統在實時光追下效能不足,聲稱只有使用 NVIDIA 的神
經渲染技術才能實現無限複雜的開放世界。
* **技術循環陷阱:** 批評 NVIDIA 不斷推出新技術(從 CNN 到 Transformer),每當舊
技術被發現有瑕疵,就推說技術不成熟,然後再推出下一個更昂貴的技術來循環「收割」消
費者。
#### 3. AI 技術的實際劣勢
* **數據統計而非邏輯:** AI 渲染本質上是「猜測」下一幀。即便準確率達 99%,剩下的
1% 錯誤也會在畫面上產生噪點、脫影、撕裂或模糊。
* **黑盒化問題:** 程續員無法理解 AI 生成錯誤的原因,只能不斷餵食數據進行訓練。
這非但沒有節省開發時間,反而讓畫面修復變得更不可控。
#### 4. 以現有軟體 (Broadcast) 證明 AI 之爛
* **實測打臉:** 創作者現場測試了 NVIDIA Broadcast 的 AI 功能,揭露其在扣圖(背
景移除)時連椅子和人都分不清楚,視線追蹤 (Eye Contact) 效果僵硬且容易失效,虛擬
燈光功能開啟後幀率直接從 30 幀砍半到 15 幀。
* **結論:** 連最基本的直播輔助 AI 都做不好,卻吹噓能處理複雜的遊戲畫面渲染,顯
然是為了讓玩家買單而編造的願景。
#### 5. 市場洗腦與消費者心態
* **工程師思維霸凌:** 批評 NVIDIA 強行向玩家灌輸「工程難題已解決」的成就感(如
毛髮光追、路徑追蹤),但實際上這些技術在開啟後會導致幀率暴跌,玩家最後還是得關掉
功能以保證流暢,錢都白花了。
### 總結預測
創作者認為,未來 NVIDIA 會在 AI 營銷上變本加厲,不斷用新名詞(如神經渲染、DLSS 5
等)來洗腦消費者,掩蓋硬體效能停滯的事實。對於普通玩家來說,購買接下來的顯卡可
能只是在為「不成熟的 AI 實驗」買單。
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**原文出處:** YouTube 頻道「遊戲教授小明」——《預測英偉達的顯示卡詐騙計劃,不
是光追,而是......》
※ 引述《zainc (念湘)》之銘言
: https://www.nownews.com/news/6781286
: 聽到遊戲玩家心聲!黃仁勳:輝達會盡力維持遊戲顯示卡產量
: NOWnews
: 記者鍾泓良/台北報導
: 2026-01-29 21:57:03
: 輝達(NVIDIA)及超微(AMD)去年紛紛表示,會減少遊戲顯示卡產能,投入資源到AI運
: 算顯示卡,再加上記憶體大廠美光也去年宣布放棄消費性記憶體,都讓遊戲玩家因AI苦哈
: 哈。對此,輝達執行長黃仁勳今(29)日受訪被問到此事,表達輝達會努力維持各項產能
: ,但也提到各方面需求都很旺盛,今年將會相當有挑戰。
: 針對明天行程,黃仁勳表示,自己明天會去輝達參加公司會議,晚上就會出席輝達春酒,
: 現場會有跳舞、唱歌,還有抽獎。
: 由於台北1月29日至2月1日正在舉辦台北電玩展,當被問到是否可能撥空過去?黃仁勳說
: ,自己相當想去,「但不認為我可以,因為我的行程太擠了」,並提到2022年去WirForce
: 電競嘉年華時,有遇到兩個女歌手,迄今都印象深刻。
: 而媒體話鋒一轉,提到許多電玩玩家都很擔心輝達削減遊戲顯示卡產量的消息,詢問是否
: 可能維持供應?
: 黃仁勳坦言,我們會盡一切努力,但如你所知,現在的需求非常強勁,包括資料中心、遊
: 戲產品跟自駕車等需求都相當強勁,所以只能盡力生產,強調今年將會相當有挑戰。
: https://reurl.cc/eVYMpL
: ▲黃仁勳坦言,我們會盡一切努力,但如你所知,現在的需求非常強勁,包括資料中心、
: 遊戲產品跟自駕車等需求都相當強勁。(圖/攝影中心)
: 6.備註:
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1769699729.A.41E.html
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