Re: [問卦] 出DLC等於遊戲做一半的意思嗎

看板Gossiping作者 (獲選者)時間1月前 (2025/12/10 10:53), 編輯推噓0(000)
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※ 引述《ikoy (????)》之銘言: : 以前賣遊戲也沒有DLC這種東西 : 基本上發售了就是看銷售量定生死 : 可是現在有些遊戲做一半就拿來賣了 : 之後再靠DLC 補足,比方最終幻想15 : 就給我這種感覺 : 以前覺得DLC是稍微補足遊戲不足的地方 : 現在給我感覺是發售日到了 : 先拿來賣,不足地方再出DLC : 而且格鬥遊戲的人物是靠後來DLC一個個 : 再補進去這個我也不是很能接受 : 所以出DLC是不是讓人感覺遊戲就是做 : 一半的意思 不能這樣講,這年頭遊戲早不是幾十年以前了, 開發週期長、投入成本大、人力需求多。 與其錢投下去不知道消費者愛不愛,那不如先把一部份上市看反應, 消費者反應好,那當然就把所有以前規劃內容慢慢做出來。 這樣可以有效減少風險,不然一個作品做不好公司倒了都有可能。 另外這種作法也可以讓公司持續對遊戲維護更新, 出DLC的同時放出更新檔,修掉之前的BUG。 畢竟以前放出更新不收錢,但你公司還是要花時間和薪水在工程師身上。 那與其更新我幹嘛不擺爛把人力物力拿去開發新作上? 但問題是有些公司走火入魔,DLC為了賺錢隨便開發的, 像是同樣玩法不過是人物換個皮再賣你一次,又或是DLC出來反而搞出一堆BUG的… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.195.236 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1765335212.A.9FE.html
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