Re: [問卦] 棒球改6出局、打5局 會比較好看嗎?
現在棒球難看的重點,還是在打者對比賽的影響力太過微弱= = 數據就是頂尖的打者,
也難以比普通打者每場平均多得0.5分,多得0.2分就已經是真高手了。打者雖然看起來是
主角,但是對比分的實質影響力通常就像打雜的。
合適的比喻,相當於兩個賽車車隊,有幾位賽車手(投手)+ 9位跑步好手(打者)比賽,
兩隊先抵達者勝。然後比賽全程雖然主要都在拍跑者跑步,但這些跑者的速度和對於能否
贏得比賽的關聯超級小 = = ,就是說賽車性能稍強的一方,即使派出9位普通優秀的10公
里35分跑者,也一樣完勝派出9位10公里27分頂尖跑者但賽車性能較弱的另一隊。那這樣
當然觀眾會覺得無趣,不喜歡看了。
還是應該減少場上守備人數,重點之一是例如取消遊擊手等,至少讓頂尖打者可以達到打
擊率5成和上壘率7成,前15%的打者的打擊率4成上壘率5成,以及前5%打者的長打率0.75
以上,實力有鑒別度。而不是強的打者只比普通的打者,打100場比賽的場均得分還只能
多個0.2, 0.3分,每場得分全看遇到的投手碰運氣。4壞球改成3壞球保送也是應該的,另
外強打者的單場打席數也應該提高,例如除了每局3出局改5出局,還能將規則從9棒輪流
打,改成類似每位打者的每兩次打席之間不得低於4個打席之類的,讓強打者的打席比率
能顯著提高。
取消遊擊手也明顯不會影響比賽精彩度,反而讓守備能力超強的二三壘手或外野手能發揮
,在守備方面變得更有鑒別度
而控制時間其實很容易,包括局數可以從9局降為6局,以及投手當球在手中準備投球時,
必須在8秒內投出球,否則強制記1壞球,打者也不能在打的時候突然休息以影響投球,若
突然休息的話不影響投出的球的好壞球判決,等等。
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額外補充
取消遊擊手,二或三壘手搭配中外野手要肩負游擊的任務且跑步要更快,這樣就更有鑒別
度了; 看到球就要馬上衝。現在是能守到的球是85%以上不用怎麼動只要小跑個幾步,而
取消游擊手後,守備強隊的野手們都是短跑好手 + 合作搭配的默契很高,以及投手的守
備能力也被高度要求,對這些球還能守到8成以上,但是差勁的或不拚的隊就只剩5, 6成
了,除非投手都是傑出的強力三振型投手+運氣好,否則場場被打爆,這是不是就鑒別出
實力了。
另外就是滾地球型投手其實實力顯著不如高三振力的投手而只是吃守備,換個級別較低的
職業隊馬上變垃圾投手; 改規則後以後這些弱的投手就生存不下去了,鑒別度也一樣提高
。
還有一點就是現在的常規賽,其實教練對於投手的使用不是太拚; 若是超拚的情況下,就
會以場場季後賽或世界大賽的方式安排投手,每個投手都力拚個1到2局下場,,甚至每一
個投手都等同closer(ERA 1點幾甚至0.幾的投手,最多2.幾),得分也就像季後賽那樣,
上個壘都極艱困+比賽通常整場一隊得0到3分,然後哪一隊能贏80%取決於誰的運氣就好那
麼一點,多拚出一發陽春彈,這樣是不是真的難看。
但是取消遊擊手後,就算每場的投手安排都像季後賽那樣,也不會大家8成甚至近9成都無
法上壘了,可能常規賽總平均打擊率0.32和上壘率0.42,季後賽變平均0.26和上壘率0.33
,但這也是個比目前常規賽總平均高一截的數據了,不會死氣沉沉; 以及守備超強的隊,
一樣能讓對手上壘的難度高,但守備普通的隊,靠某兩三位投手就沒有任何宰制力了,每
場變成除了主要要看打擊決勝負外,且打擊,守備,和投手隊比賽的影響力均衡得多,不
再是類似季後賽,幾乎場場看投手決勝負了
※ 引述《wang111283 (王韋 豐)》之銘言:
: 看現場棒球
: 有時候覺得攻守交換的垃圾時間太多
: 如果改6出局打5局
: 有更多戰術變化性、進攻延續性
: 會比較好看嗎?
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