[問卦] SEGA是怎麼把一手好牌給打爛的

看板Gossiping作者 (ONETIGER)時間1年前 (2024/06/15 22:56), 編輯推噓29(29047)
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當年遊戲主機只有東西軍 分別是任天堂的紅白機 以及SEGA的MD 在DC之後SEGA退出遊戲機市場 請問SEGA是怎麼把一手好牌給打爛的呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.93.37 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1718463374.A.8D3.html

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舅舅去異世界開始
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被PS打趴
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異世界舅舅
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花的比賺的多
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五樓的肛門被打爛
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戰斧
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FF7選擇出在 PS 的那一刻起...
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ss其實就在走下坡 網羅一堆情色遊戲與
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爛遊戲 而不是像ps那樣會挑
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SS架構太複雜 開發不易
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因數小子都在算數學
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現在的年輕人沒聽過
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下一篇PC98系列
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DC則是太超前 上網功能現在到處都是
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放棄研發自己的硬體開始就註定只能被
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但是當年大家還在撥接
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還有開發莎木虧太多
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其實SEGA的家用主機從來沒贏過 真的
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當SONY的工作室了
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沒有打爛吧 評價不是都不錯嗎
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為了面子才開發到DC才認輸退出市場
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SS記得是雙CPU 結果沒有多少遊戲廠商
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有那個能力跟時間去開發雙CPU的遊戲
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從賣掉英偉達股票就不行了
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來把SS的性能完全壓榨出來
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其實DC硬體比PS好多, 但光碟
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SS難搞到想寫模擬器模擬功能都很困難
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太特規, 那時又....盜版橫行
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而且dc手把有夠爛 大成那樣難用的要命
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所以.....主機銷量真的被打趴
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我md ss dc都有買 坦白說好玩的沒幾部
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PlayStation 的遊戲開發比較容易 公認的
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光明與黑暗第三部 櫻花大戰 力量之石
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瘋狂計程車 惡靈古堡聖女密碼 剩下沒幾
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個好玩
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還有飛龍騎士RPG
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莎木 算不算壓垮SEGA的最後一根稻
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草?
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冒險奇談grandia
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聖龍戰記拜託重製一下
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為了玩聖女特地買DC 然後沒其他主打怎麼贏
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櫻花大戰一代在SS上引領大正浪漫
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名字聽起來像台語“洗腳”,就註定失
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1樓so fun~
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賣遊戲多好,家機那爛坑幹嘛去
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莎木打下了以後人龍的基礎
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光明與黑暗續戰篇超好玩
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SEGA本來就穩穩做街機的 拍貼都有做
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你可以想成湯姆熊一堆東西都SEGA做的
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所以SEGA跟SNK一樣 本來就沒什麼一手好牌
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轉家用市場就是靠著街機移植家機
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然後SONY認真決定玩焦土戰大賠錢後 SEGA玩
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不過SONY
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SEGA從來就沒有好牌過,從來就沒有市
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佔第一過
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內鬥吧 sega內部關係挺差的
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當年最白吃的就是日本準備推出SS的時候
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歐美全力在推MD
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家機部門據說從來沒賺錢過
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大型機台的不知道有多不爽
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不然sega最有機會就是md時代
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當時任天堂不重視歐美 sega幾乎統治美
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DC 的刀魂,當代水準最高之作
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SS的閃亮銀槍,DC的斑鳩,都是STG神作
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搞服務型遊戲就好 剛回鍋PSO2NGS 看還不少人
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DC
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雖然我是玩日服 但也回不去以前PSO2的高度了
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Sega家用主機從沒拿過好牌欸
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看模擬器就知,PS >>>>>>>>SS
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SS以前SNK遊戲出的比PS快但要用加速卡
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朋友當初買DC 超幹的
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老黃的顯卡害的
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思想太超前 技術還不到導致敗光
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DC遊戲不少 但是PS盜版便宜
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SEGA作飛鏢機倒是發展的還可以,可能要
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在特定領域比較有機會發展壯大吧
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文章代碼(AID): #1cRQkEZJ (Gossiping)
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