Re: [新聞] PS5賣不動了?預期銷量大砍 Sony裁員900人
這次裁員主要針對的對象不是PS5硬體,是遊戲開發工作室,
除了完全關閉倫敦工作室(之前曾負責VR遊戲,近期是負責多人線上服務遊戲開發)外,
還有裁掉失眠組(目前主要負責漫威改編)、頑皮狗(目前主要負責最後生還者)、
游擊隊(目前主要負責地平線)、火精靈(目前主要負責地平線VR)的成員,
其餘工作室也有小幅度裁員。
理由很簡單就是他們成本拉太高了,像去年底發售的蜘蛛人2開發成本3億美金,
包含宣傳鋪貨成本等等的話甚至要5億,
其它像最後生還者2跟戰神5雖然沒那麼高但光開發成本也都上看2.5億,
結果就是遊戲不在非特價期間賣出上千萬套利潤都不能看。
所謂3A遊戲的3A,原始定義是銀行投資認定的低風險優質標的,
利潤低到這個程度、無法快速回收成本,根本不符合3A的低風險需求,
所以當然就得裁員了。
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3A一詞的初始出處就是銀行的投資標的評級,
只不過遊戲業拿來化用時模糊化,自己去查查就知道了。
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做3A的廠商一堆,怎麼可能是特定品牌。
※ 編輯: TED781120 (220.136.130.96 臺灣), 02/28/2024 10:37:46
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