Re: [問卦] 早期網路遊戲課金是不是較少
※ 引述《bnb19009》之銘言
: 汝蹄
: 2000年網路遊戲剛盛行的時候,大部分都是比較沒有經濟能力的國小-大學生在玩,經濟
: 獨立玩家數量相對較少,畢竟他們小時候沒有網路遊戲東西,就像我爸媽,網遊剛出那時
: 候應該40歲,賺錢養小孩都來不及了,不可能有時間跟精力去學習電腦跟網路遊戲,這樣
: 坐在電腦前面整天慢慢農打怪,一直到現在60歲退休了,也從來沒玩過什麼網路遊戲
: 所以大部分玩家都是沒經濟能力的學生,光是買個350點月卡就已經快吸乾零用錢,也沒
: 什麼多餘的錢去買幤買神裝神寵
: 現在那群小孩也已經長大,現在都30-40歲了,大部分都有經濟能力,賺大錢一定不少,
: 從小到大一直都有接觸網路遊戲的經驗,所以這群大部分的人口年齡群已經從學生到經濟
: 自主中年人士,有經濟能力的人在玩遊戲的方法一定不同於學生,當然是課金買幤買神裝
: ,怎麼可能慢慢農
: 我想舉個目前從20年前一直到現在還存活著的RO,現在玩這款遊戲大部分的人口應該都已
: 經30歲以上了吧,看看遊戲裡面的裝備價值,隨便個練功裝備一件都2-3K,全身買起來都
: 破W了,這個只能稱上微課小小課而已....而且破W也頂多只是練功稍微舒服,讓遊戲體驗
: 好一些而已,稱不上強或神,真的強的一件裝備就超過10萬,全身直接數十萬到破百萬,
: 不是一般人可以想像,當然這些人本業一定賺不少
: 有沒有人覺得現在網遊的課金量跟以前剛出來的時候差很多,是不是時代的不同
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還有一個原因是早期課金手續繁瑣
要先去買點數卡 輸入序號 在進商城把點數轉成寶石
點數卡還大多只在超商網咖販售 線上購買的手續也很冗長
現在數位支付 小額支付這麼便利 課金難度大減
以往一頭熱想儲值 在買到點數卡前就冷靜了
現在等你冷靜下來 早就已經消費完
這種事就跟減肥一樣
你把高熱量食物放在容易取得的位置 或是把速食手搖外送加通訊錄
容易取得自然就需要更高意志力去克服慾望
畢竟好逸惡勞本來就是生物的本能
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