討論串[問卦] 早期網路遊戲課金是不是較少
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推噓32(33推 1噓 62→)留言96則,0人參與, 8月前最新作者bnb19009 (好人一生平安)時間8月前 (2023/09/20 14:39), 編輯資訊
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汝蹄. 2000年網路遊戲剛盛行的時候,大部分都是比較沒有經濟能力的國小-大學生在玩,經濟獨立玩家數量相對較少,畢竟他們小時候沒有網路遊戲東西,就像我爸媽,網遊剛出那時候應該40歲,賺錢養小孩都來不及了,不可能有時間跟精力去學習電腦跟網路遊戲,這樣坐在電腦前面整天慢慢農打怪,一直到現在60歲退休了,
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推噓5(5推 0噓 7→)留言12則,0人參與, 8月前最新作者child1991 (茂伯)時間8月前 (2023/09/20 16:18), 編輯資訊
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引述《bnb19009》之銘言. 還有一個原因是早期課金手續繁瑣. 要先去買點數卡 輸入序號 在進商城把點數轉成寶石. 點數卡還大多只在超商網咖販售 線上購買的手續也很冗長. 現在數位支付 小額支付這麼便利 課金難度大減. 以往一頭熱想儲值 在買到點數卡前就冷靜了. 現在等你冷靜下來 早就已經消
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者sqera (一條柴)時間8月前 (2023/09/20 17:46), 編輯資訊
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魯叔我啦. 20年前玩ro,伺服器iris2. 當時還是五專生. 用零用錢組了幾台電腦. 然後網路上找免費的外掛. 之後全部練弓箭手,去掛打藍箱. 一口氣掛了好像20支以上. 然後每天賣藍箱賺ro幣. 一堆人買幣去換大鋁衝裝備. RO台幣戰士就是衝+10裝備出來的. 我再用ro幣收月卡儲值小號. 多
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