Re: [問卦] 任天堂的 Wii U 當初是怎麼失敗的

看板Gossiping作者 (蒼夜歌)時間3年前 (2023/02/08 19:07), 編輯推噓6(718)
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原因大概有這幾個: 首先是命名,Wii時期吸引了大量輕玩家群體跟風買Wii, 這些群體不會像阿宅一樣成天看發佈會,都以為WiiU只是Wii的配件還是啥, 知名度沒打出來,就算機器是好的也傳不出口碑, 你看有多少人知道WiiU就知道了。 第二是是手把過於特殊,WiiU的定位不是掌機卻有螢幕,所以這螢幕還不能帶出去單獨用, 控制器跟別人差太多所以又沒有第三方遊戲開發商知道怎麼出遊戲。 本來這時候要靠任天堂自己遊戲先暢銷來提升WiiU銷量, 第三方廠商看你銷量好才會願意特別研究怎麼做WiiU遊戲,但又遇到第三點:畫質。 這個問題並不是WiiU畫質性能不如人的問題, 前面Wii會熱門有個原因是剛出來的時候電視主流都是480P, PS3跟XBOX主打的高畫質根本顯示不出來, 所以任天堂選擇先繼續用480P,沒想到後來1080P電視普及速度超出預期, 看過有個說法是06年普及度只有7%,10年暴增成75%, 所以任天堂太晚開始研發高畫質遊戲,低估了1080P的遊戲開發時間跟資源, 導致了WiiU上第一方遊戲難產,連自家都沒成功開發出幾個遊戲。 做不出第一方遊戲護航,導致WiiU銷量根本起不來, 進一步第三方不肯出遊戲,沒遊戲銷量就更低,形成惡性循環, 這個時候剛好3DS初期不利,資源優先拿去處理3DS,WiiU就直接被放棄了。 -- http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg
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硬體爛 使用者反饋不好
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02/08 19:11, 3年前 , 2F
感覺連線機能不好也是一大問題
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WiiU不是有薩爾達嗎?
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wiiU創新度不夠
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曠野是看WiiU不行了直接變NS遊戲,只
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是出的時候同時有WiiU版本。
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只知道Wii 後面就Switch了.. 原來還有啊
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02/08 19:59, 3年前 , 8F
畫質爛 沒遊戲
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WiiU就是失敗的NS啊 當時想要在手把上
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搞出掌機的功能 結果整個手把太重太大
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跟前一代手把比起來就是拉基 NS初期也是被
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嫌太重 我個人都是直接插電視玩
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JC也都是直接組合成手把玩
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玩魔物獵人我就直接買副廠搖桿了
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下一篇索尼遊戲怎麼走下坡的。索廚愛買電
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02/09 01:32, 3年前 , 16F
子垃圾。
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文章代碼(AID): #1Zuu9RsL (Gossiping)
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