Re: [問卦] 吞食天地1為什麼沒有2紅?已回收

看板Gossiping作者 (Dick)時間3年前 (2022/09/15 21:01), 編輯推噓7(706)
留言13則, 7人參與, 3年前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《tools (tools)》之銘言: : 經典RPG 吞食天地 : 1代劇情都演差不多了 畫風也很可愛 : 2代故事又再重頭打一次 : 但到最後卻是2代諸葛孔明傳比較多人喜歡玩 : 街機的吞食天地也是2代比較紅 : 為什麼會這樣 街機版的不熟,如果是紅白機的RPG版,二代比一代紅,我想是因為劇情跟系統取勝。 先說說劇情,一代的劇情就是反覆的攻城掠地,打倒敵將, 而且每章都有頭目級的敵人要打倒, 相較之下,二代的劇情就較豐富,除了知名的赤壁之戰外, 其他像神秘武將斬顏良、誅文醜,關羽過關斬將, 落鳳坡龐統遇襲,孔明收姜維等, 連在五丈原還設計了孔明以「詐死」計騙司馬懿的劇情, 大致上都有參考依循三國演義的橋段, 甚至還特別安排一段讓劉備軍去「邪馬台國」的劇情, 感覺有種被日本人吃豆腐的感覺! 在攻城方面例如像武陵城就有誘使金旋出戰,漢中城有賄賂開城門的設定, 其他像建寧城的籠城策略、蔣琬誘騙越寯城開城門等, 有各式各樣的攻城劇情,不會讓人覺得跟一代一樣,一直反覆的在攻略城池! 在系統方面,相較於一代的軍師只能使用三種特殊策略, 二代的軍師能使用的特殊策略更多更豐富,軍隊還能佈陣, 平常移動時還可以使用策略,武將使用的武器跟道具也比一代豐富, 我想這會或許就是二代比一代紅的原因! 不過說句實話,二代當初或許是容量不足或趕著上市, 如果劇情上能增加「東吳侵佔荊州」及「七擒孟獲」, 整個遊戲的劇情跟武將一定更豐富、更完整,鐵定也能成為最經典的一代! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.176.181 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1663246883.A.23D.htmldarkdick:轉錄至看板 Old-Games 09/15 21:01

09/15 21:06, 3年前 , 1F
唯一支持二代 即使現在重玩也不會膩
09/15 21:06, 1F

09/15 21:07, 3年前 , 2F
一代那個兵糧設計就很拖時間
09/15 21:07, 2F

09/15 21:08, 3年前 , 3F
而且每個人帶兵量是固定的 不自由
09/15 21:08, 3F

09/15 21:08, 3年前 , 4F
二代是所有人都會一起成長
09/15 21:08, 4F

09/15 21:09, 3年前 , 5F
一代有些人前期用完後期就廢掉了
09/15 21:09, 5F

09/15 21:14, 3年前 , 6F
因為有迷之武將
09/15 21:14, 6F

09/15 21:15, 3年前 , 7F
一不紅哪來的二?
09/15 21:15, 7F

09/15 21:16, 3年前 , 8F
謎之武將長得很像關羽喔
09/15 21:16, 8F

09/15 21:19, 3年前 , 9F
還是比較喜歡1代那種簡單的設計
09/15 21:19, 9F

09/15 21:24, 3年前 , 10F
二代音樂太強
09/15 21:24, 10F

09/15 21:46, 3年前 , 11F
你可以搜尋吞食天地2完全版,你說的那些
09/15 21:46, 11F

09/15 21:46, 3年前 , 12F
討吳七親孟獲都有哦
09/15 21:46, 12F

09/15 23:14, 3年前 , 13F
一代繞到沒糧真的讓人很火大
09/15 23:14, 13F
文章代碼(AID): #1Z8o8Z8z (Gossiping)
文章代碼(AID): #1Z8o8Z8z (Gossiping)