Re: [新聞] 直播主丁特控《天堂M》機率不實 遊戲橘子提告

看板Gossiping作者 (鬼笑話)時間2年前 (2021/12/21 18:30), 2年前編輯推噓6(6014)
留言20則, 6人參與, 2年前最新討論串19/29 (看更多)
※ 引述《PttZF (謝謝你9453)》之銘言: : 原推文太長,直接回一篇好了 : 先說我個人沒有接觸過很多橘子的遊戲,玩遊戲也幾乎沒在課金。 : 我想說的是機率本來就是一個很謎的東西,版上也不乏討論機率的文章,甚至有許多人也 : 認為機率是數學裡面最難的。(本人非數學系,不多加評論) : 總之簡單說,今天假設表定機率是25%,理論上是有四分之一的機率可以成功,但實務上 : 不代表一定會四過一,這就是機率。 : 以賭博來比喻轉蛋我想應該是蠻貼近了,賭場中常有的遊戲項目像是百家樂、拉霸這些與 : 機率相關的遊戲。今天你去賭場玩,結果不幸輸了一屁股,你會翻桌找老闆理論,還是摸 : 摸鼻子走人? : 今天遊戲公司也沒拿槍抵著你課金,自己想要課重金測試,課完結果不如預期,怒嗆遊戲 : 公司,我是覺得這樣不合理啦。 : 再者,我相信很多影音創作者做這類型的影片多半是為了流量,而不是抽獎機率的真相。 : 「課金錯了嗎?」沒有,課金並不是個錯,但是課金之後結果不如預期,上網拍片討拍哭 : 哭就不合理,因為抽獎本身就不是一個有保底機制的活動,只是玩家藉由少量成本來換取 : 高額獎勵的渠道,說坦白點,就是靠賽。 : 丁特的影片中提到,「...拿我課金的錢請律師告我?!」 : 那我想問,你之前不也是拿觀眾對你支持的流量,搞出墮事件嗎? : 看了一些文章,感覺網友很希望遊戲橘子下去,但其實重點應該擺在後台是不是有被動手 : 腳,但就算有,你能提出證據嗎?我是不覺得一般玩家有辦法輕易取得這種證據啦。 : 另外,很好奇的是,一直以來橘子的爭議本來就不少,那覺得公司很爛很不合理,還一直 : 要玩一直要課的玩家是...? : 我知道現在風向大家就是一面倒的挺丁特,也很多橘黑等著看橘子下去。但今天討論這件 : 事情,只是想客觀的表達出對於遊戲課金抽獎這件事的看法而已,如果真的不認同,那也 : 沒輒,畢竟每個人的想法本來就不同。 : 以下回應更新 : 感謝大家的回覆,難得看到特粉特黑一家親,蠻欣慰的,如果我的文能讓你們和樂 : 融融,我也挺開心的。大家理性回覆ok,惡意的用詞請自重,08不爽也會開吉。 : 文中我也說了,如果真的有竄改後台數據,一般玩家也拿不到證據,這代表說我不是不相 : 信有,而是我覺得即使有,證據也不會讓玩家取得,那如果最後結果橘子願意公布,我也 : 是樂見的,畢竟平凡人對抗大公司的成功故事也是勵志的。 這沒甚麼難算的吧.... 丁特在 9 月 24 日直播《天堂 M》紫布(傳說製作祕笈)製作,前後累積花費 200 萬鑽 石進行 471 次製作,卻只有成功 11 個,製作機率僅 2.3%,比韓版官方公告的 10% 還 低。 先假定樣本大小 471*0.1 > 10 是合法樣本 我們就假設95%信心水準好了 那就是0.10 +- 1.96* (0.1*0.9/471)^(1/2) 大概是0.073 ~ 0.1271 也就說在95% CI 下在製作成功機率應該要介於這之間 反過來計算了好了 丁特獲得2.3%機率是幾個標準差.... 0.1-X*(0.1*0.9/471)^1/2 = 0.023 0.077 = 0.01382327X X ~= 5.57163531114 也就大概要5.57標準差 5.57你去查表大概是1 - 0.99999不知道多少之後 簡單來說就是丁特應該有神奇力量讓他太帶賽也不失為一種可能 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 98.47.89.102 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1640082633.A.2BE.html

12/21 18:33, 2年前 , 1F
前提是法官看得懂
12/21 18:33, 1F

12/21 18:34, 2年前 , 2F
跟文組講這麼多 太閒是不是
12/21 18:34, 2F

12/21 18:37, 2年前 , 3F
1法官不用真的看懂.通常會找權威人士
12/21 18:37, 3F

12/21 18:37, 2年前 , 4F
來計算然後翻譯
12/21 18:37, 4F

12/21 18:38, 2年前 , 5F
向法官解釋機率,不要解釋統計學。
12/21 18:38, 5F
不能排除是某些力量作祟~ ※ 編輯: gostjoke (98.47.89.102 美國), 12/21/2021 18:39:45

12/21 18:39, 2年前 , 6F
因為"471*0.1 > 10"應該是"合乎機率的事實"
12/21 18:39, 6F

12/21 18:41, 2年前 , 7F
統計學需要正負誤差值的原因是變因太多
12/21 18:41, 7F

12/21 18:42, 2年前 , 8F
但是統計學用於統計自然,而遊戲不是自然,
12/21 18:42, 8F

12/21 18:42, 2年前 , 9F
遊戲是人造的程式。
12/21 18:42, 9F

12/21 18:43, 2年前 , 10F
所以你說的製作機率僅 2.3%,簡單明白。
12/21 18:43, 10F

12/21 18:44, 2年前 , 11F
2.3% 與 10% 互相比較,法官一看就懂。
12/21 18:44, 11F

12/21 18:45, 2年前 , 12F
法官看到你這篇,應該就會理解發生什麼事。
12/21 18:45, 12F

12/21 19:00, 2年前 , 13F
分配法官案件時 會考慮法官的素養嗎?
12/21 19:00, 13F

12/21 19:00, 2年前 , 14F
在這麼多誇張的判決之後 我的想法是
12/21 19:00, 14F

12/21 19:00, 2年前 , 15F
不會 一個自由心證大於宇宙定律的傲慢
12/21 19:00, 15F

12/21 19:00, 2年前 , 16F
還沒有淘汰機制 摳連
12/21 19:00, 16F

12/21 19:04, 2年前 , 17F
只要找到也同樣課很多次的課長有相似
12/21 19:04, 17F

12/21 19:04, 2年前 , 18F
結果就可以 法官看不懂愛找判例或其他
12/21 19:04, 18F

12/21 19:04, 2年前 , 19F
相同性質的證據證人
12/21 19:04, 19F

12/21 19:10, 2年前 , 20F
12/21 19:10, 20F
文章代碼(AID): #1XmQp9A- (Gossiping)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
以下文章回應了本文
完整討論串 (本文為第 19 之 29 篇):
文章代碼(AID): #1XmQp9A- (Gossiping)