Re: [問卦] 星戰動畫是怎麼大耀進的???

看板Gossiping作者 (BITMajo)時間2年前 (2021/12/14 08:10), 編輯推噓5(504)
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星際大戰首部曲威脅潛伏, 依照現在的標準來看,很多電影特效都會讓人覺得很假, 像是最後的大決戰,在一片完美如 WindowsXP 桌面背景的草原上, 一隊隊出現的機器人,看起來比很多遊戲的過場動畫還不如, 但是對於當年的觀眾來說,這樣的電影畫面叫做屌炸天, 因為這是以前從未出現過的科技水準。 當年的觀眾是什麼樣子呢,我記得有個孩子在爸爸的辦公室用網路看了介紹後, 把介紹頁面上很多 1024 x 768 的"高解析度"圖片, 存到了容量 1.44mb 的 3.5 吋磁碟片裡面, 然後請爸爸幫他把圖片印出來帶回家欣賞。 廿一世紀初期的電影技術隨著電腦科技大爆發有很大的進展, 除了星際大戰以外,另一個顯著的例子是年份相近的魔戒三部曲, 當年的觀眾看到幾千幾萬人的正邪大軍對戰, 或是在紐西蘭峽谷憑空 P 出來的巫師高塔, 同樣也對這種不可思議的技術驚嘆。 之後出現的電影,才在這些前輩的帶領下,將 CG 作為必備的拍攝手法, 可以說就是這些作品向世人證明了 CG 是可以幫忙做出好電影的, 如今的觀眾才能對螢幕上各種神奇的特效感到司空見慣。 而星際大戰新三部曲,和魔戒三部曲的拍攝方式又不同, 魔戒我記得是一次拍完三部曲,再逐年於電影院上映, 所以魔戒三部曲實為一起拍攝的電影,自然水準會很接近。 星際大戰則是一部一部分開拍,自然每次都能引進新技術嘗試, 改進前一次的缺陷。 不過不管是處理星際大戰特效的 ILM 公司,或是魔戒的威塔工作室, 即使有了電腦特效,這兩部大作依然是下了重本去準備各式道具的, 與其說他們是靠著 CG 拍出了電影,不如說 CG 是他們當時最厲害的特點。 像是星戰首部曲的賽艇場景選在沙漠拍攝,結果賽艇模型被沙塵暴嚴重破壞, 他們在實體模型上下的成本比重依然是很高的。 而且即使是用電腦特效,因為當時的硬體運算能力和軟體技術比現在陽春很多, 很多畫面也是靠土法煉鋼去修飾的,比如說星戰二部曲的 C3PO, 一身金色的機器人外殼,在拍攝的時候會像鏡子一樣反射出攝影機怎麼辦? (他是裡面有演員穿著機器人外殼演的,不是靠 CG,R2 則在六部曲裡面都有機械模型) 解法是靠人力,把每個影格的畫面一個個 PS 修飾掉。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.21.208 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1639440614.A.25F.html

12/14 08:14, 2年前 , 1F
還好電影都每秒 24 張而已...
12/14 08:14, 1F

12/14 08:15, 2年前 , 2F
八卦難得一見的非政治優文
12/14 08:15, 2F

12/14 08:15, 2年前 , 3F
不然現在動輒 60 或 120 張的
12/14 08:15, 3F

12/14 08:16, 2年前 , 4F
什麼技術 那些都是真的 黑武士本人很nic
12/14 08:16, 4F

12/14 08:16, 2年前 , 5F
e的
12/14 08:16, 5F

12/14 08:21, 2年前 , 6F
魔戒到現在看還是很屌
12/14 08:21, 6F

12/14 08:26, 2年前 , 7F
魔戒真的屌
12/14 08:26, 7F

12/14 08:29, 2年前 , 8F
什麼CG,你知道用了多少複製人嗎
12/14 08:29, 8F

12/14 08:34, 2年前 , 9F
文章代碼(AID): #1Xj-3c9V (Gossiping)
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