[問卦] 暗黑破壞神 III 哪裡做錯了?

看板Gossiping作者 (潮州渝民)時間2年前 (2021/07/18 14:10), 編輯推噓27(32581)
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《暗黑破壞神 III 》(英語:Diablo III) 是暴雪娛樂製作並發行的一款動作角色扮演遊戲,是暗黑破壞神系列的第三代作品 遊戲於2012年5月15日發行 想當年還要追物流車才能買到 但沒兩年光景就下神壇了 到底暗黑破壞神 III 哪裡做錯了 有當年追過物流車的鄉民 能出來分析一下嗎? -- 發廢文....像是去了另一個世界....好像甚麼煩惱都沒了,就像是一場夢。 我一直在戒....可是我戒不了,他發廢文的時後我一直逼他戒,他說不可能戒掉 我想證實給他看可以戒,我才PO文,原來真的戒不掉.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.54.102 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1626588655.A.7E6.html

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沒做錯啊 當年轉賣賺了一手
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玩家口味變很大.
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遊戲太多了.
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做太久了沒跟上時代大作應有水準
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不是北暴做的 血統不純
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簡單說的話是 遊戲難度沒設定好
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這要切時段討論 本來拍賣場是可以賺很久
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救救救救救救救我
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交易所關閉然後裝備好打
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後來改版過幾次就還不錯
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當年讓MyCard缺貨的辣個男人
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剛開始有夠垃圾 直到奪魂之鐮才比較好玩
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就管太多阿
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交易所關閉啊!
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要一直重複濃的遊戲沒啥興趣
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那時候已經開始流行電競遊戲,傳統rpg打
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暗黑三還是打寶這類型最強的吧
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寶遊戲已經不紅了
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只是玩家通常都是復古廚.懷古合理
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好像有一個很傲慢的製作人?
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第一版玩過一輪後就變糞了
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沒交易所下去啦
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困難模式非特定職業根本不用混
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一直農有個屁用
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掉寶噴光 巔峰模式 都很多遊戲都借鏡
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battlenet政策改變才是問題
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1.當初太血汗 煉獄根本就電流急急棒…..
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遊戲綁定帳號怎麼把遊戲轉賣?
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2.傳奇都垃圾 一把藍色武器破千傷扛整場
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3.拍賣系統崩潰 機器人狂踢罐子 物價通膨
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4.因為套裝、傳奇都垃圾,沒有特殊流派
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5.登不進去啦幹
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6.不能自己切換場景打 刷怪體驗很差
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血汗 少來 你們這些卜"M連WOW都撐得下去了
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泰瑞爾是黑人
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不就飢餓行銷 在那邊鎖序號 追物流車 跟智
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障一樣
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有奶子的Diablo
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祖父加智力,你馬暴雪當玩家傻B?
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還有 39 則推文
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現在更新的不錯沒其他打寶遊戲能比
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一堆交易仔還在怪關閉拍賣場... XD
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現有版本只要開放交易就變神作了
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把表面機制湊在一起但是沒有主幹設計
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對同類型遊戲的理解趨近於零的人想出
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來的幼稚園的東西
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根本也不到理解的層面 連感受能力都缺
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乏 不知道哪裡好玩哪裡不好玩的人 也
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可以被派去做遊戲
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所以才會出現把有趣的設計去掉還洋洋
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得意寫"開發者日誌"的可笑現像
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例如物品欄好了 他們覺得只佔一格兩格
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才實用 不知道其實舊作的物品欄本身就
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以為玩家真的想要打超高難度
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有微型益智遊戲的成分在 諸如此類的
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只以實用來考量 實用我也會但不好玩啊
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最多佔兩格的東西也展現不出撿裝時候
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產生的心理視覺衝擊 完全美感缺乏
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你看隨便舉個例背後就含有這些被亂搞
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要從頭看起真的講不完
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半成本
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一開始就整個亂搞一通 一個算數值打寶的
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遊戲可以做到數值亂設計 裝備屬性也亂做
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搞到藍裝比橘裝還強 整個打怪機制也設計
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的四不像 明明就是該刷怪的地方引入打
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BOSS機制 限制喝水就算了還照人數算能打
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的時間 人多還比人少難打 啊你這樣給金怪
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交易所
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難度上下限差別這麼多 寶是會變好膩
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2000多玩快10年~CP超高的好嘛XD
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連最基本的強度平衡都沒做好
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有交易所才酷好嗎?
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砍交易所/砍物品掉落/砍職業平衡
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砍員工/趕粉絲/砸招牌/公關危機
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可是他長期占據巴哈PC GAME前20名耶
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被POE屌虐
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07/18 20:57, 2年前 , 115F
流派被裝綁死,沒有多樣性
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不能交易
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07/18 21:55, 2年前 , 117F
暗黑版是靠2代佔據巴哈前20的,2代玩的人多
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07/18 22:22, 2年前 , 118F
關閉拍賣行
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