Re: [問卦] 軌道車為什麼會沒落

看板Gossiping作者時間4年前 (2020/05/17 06:40), 編輯推噓5(5020)
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大叔七年級前段班 大概國小三四年級開始軌道車一陣爆紅,這是大叔印象中第一波軌道車熱潮(如果更早還有紅過那就是大叔還太嫩) 這波大概一直紅到大叔國中,那時路邊一堆店,牆上掛滿改裝零件,地上擺一組基本橢圓+360換軌。每個週末就一堆屁孩拎著工具箱去繳學費了。 這個時期的玩法很單純暴力,就是比速度,誰的車上軌道刷到看不到車,就會迎來一陣驚嘆。 因為當時還沒太多正規的比賽,大多店家提供的軌道也都是這種基本軌,沒太多玩法,所以拼速度變成唯一玩法。所以到後期就是三輪車+手繞馬達,配上自行削窄的海綿胎。上去跑一輪下來就要換電池,WD40往馬達裡狂噴降溫。 後期時可能店家也開始發現這種玩法沒什麼新意,很快客群就失去新鮮感,所以後期其實也出現不少大型軌,不過並沒有太多突破,玩法還是拼不飛車下尬速度。 然後這波熱潮就消失了。大叔當年也有一個顛屁顛屁的工具箱 後來隔了幾年,大概大叔高中到大學,軌道車又一陣熱潮。這波玩的內容就不像前面那樣單純暴力。 軌道設計也非常多元,大部分軌道都有跳台設計,換言之這樣的軌道註定會“飛車”,要讓車起飛後能安全落回軌道內,這難度也真他媽高。所以開始有煞車塊的零件,因為跳台必定搭配上坡,讓車在上坡時減速就能降低跳躍高度,增加安全落地機率。但降太多速又會影響時間。 另一個重點是車身平衡,所以也有配重的概念,減速+配重平衡,反而成了這個時期的玩法重點,馬達不是那麼重要了,因為太快的馬達沒屁用,肯定飛到讓你懷疑人生。 不過這個時期大叔就沒參與了。所以太細節的部分可能不太正確。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.28.94.79 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1589668805.A.8EA.html

05/17 06:43, 4年前 , 1F
現在軌道車就是在拼技術了 軌道很多挑戰關卡
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05/17 06:47, 4年前 , 2F
大叔我7年紀前段班坦白說一般玩具店的軌道就是敷衍小
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05/17 06:48, 4年前 , 3F
孩子,要不是有卡通又紅起來早gg
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05/17 06:52, 4年前 , 4F
一開始就平面軌道吧 頂多加個360度圈圈
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卡通裡最虎爛的就是人能跟著車跑
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在當時日本官方也有跑來辦四驅車比賽的
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那時候小時候還拉著父母跑去基隆比 然後不小心就優勝惹
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05/17 06:57, 4年前 , 9F
還記得官方的賽道就很多關卡 大迴旋 360迴轉賽道十層 直線
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加速 交叉賽道 誰敢亂改一定會在這幾個關卡飛出去 嘻嘻
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軌道車的關鍵在你肯不肯砸錢買強磁
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05/17 07:11, 4年前 , 12F
那是臺灣的玩法 碰到變化多端的賽道一定飛出去死掉
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05/17 07:12, 4年前 , 13F
現在反而是沒場地玩
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05/17 07:13, 4年前 , 14F
我記得南港mall頂樓兒童區有的樣子
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那是看到還有小鬼在那邊玩就甘心捏
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05/17 07:16, 4年前 , 16F
現在有超迷你車走迷宮比賽,裡面都有記憶路徑晶片啊
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讓他自己跑跑到,走過幾次就能記憶最快走法了
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用果用在四驅車上面,各彎道最佳速度都能調整啊
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四驅車無聊就在於只會加速,不會減速,技術含量不高
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05/17 07:19, 4年前 , 20F
在那邊比繞圈,快的永遠快啊,根本很難有翻盤機會
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05/17 07:29, 4年前 , 21F
MINI Z技術量更高 更好玩 不過是個坑
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05/17 07:38, 4年前 , 22F
小時候只覺得田宮零件真是好貴啊。馬達也是。下課就在那
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05/17 07:38, 4年前 , 23F
邊和同學一起捲馬達
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05/17 11:26, 4年前 , 24F
七年後段改叫四驅車了啦
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05/17 11:55, 4年前 , 25F
和你年代一樣,國小四驅郎,高中爆走兄弟分別影響著
05/17 11:55, 25F
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