Re: [問卦] 台灣動畫會有起飛的一天嗎?

看板Gossiping作者時間4年前 (2019/12/06 09:45), 4年前編輯推噓8(10263)
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國產動畫電影不可能 有幾點因素 1.目前的國產動畫電影幾乎都是拿政府補助 魔法阿嬤、夢見、靠岸、重甲機神 你想得到的幾乎都有拿 當然補助不是問題返校也有拿,但問題在第二點 2.補助了二十年下來,沒有一部有賺回補助金額的票房 這個很嚴重,代表全部都是扶不起的阿斗,國家補助金最多只補助一半,你連成本一半都賺 不回來搞啥商業電影? 那為啥永遠賺不回來? 3.因為市場就是那麼小 綜觀國內票房,除了迪士尼、宮崎駿、新海誠、國民動畫外 最多就是1000萬上下,這還是製作精良產業成熟的日本動畫 國產更慘,普遍只有一百萬-三百萬 而且在這慘淡票房下 還有另一個更大問題 4.導演跟製片都不會控管成本 好的,台灣的票房市場已經這麼慘了 結果跳下來的沒有一個以賺錢為目標的 近乎全部都「只賣」國內卻無視過往票房數字 隨便舉例吧 魔法阿嬤投4000萬票房350萬 靠岸投1600萬(1.2億是唬爛出來的)票房130萬出頭 夢見投4000萬票房110萬出頭 幸福路上投5000萬票房1200萬 重甲機神投2200萬票房165萬 有沒有發現,全部都是出來賠錢的 導演製片都不對投資人負責,只顧自己原個當導演夢 那為啥砸這麼多錢還生出這種品質? 5.因為都在重造車輪土法煉鋼 台灣沒有動畫產業 跳下來搞動畫電影的全部都是自以為是的人 不斷在重複重造車輪土法煉鋼的行為 幸福路上的票房在國產動畫堪稱佳績 畫面也是不該花那麼多錢的等級 那為啥能賠那麼多?因為土法煉鋼 幸福路上的團隊拍到一半解散過一次又重頭搞一次,導演0動畫製作經驗 重甲機神的團隊拍到一半出走一半,導演0動畫製作經驗 鐵男孩-魔法阿嬤的功臣麥人杰製作的動畫,還沒生出來就斷炊團隊出走光 這樣難怪台灣動畫成本別人翻倍品質卻奇差 動不動就在出走團隊、導演一堆0經驗拍片當練兵 要怎不拉高成本? 所以台灣電影動畫有起飛的可能性嗎 別肖想了 近年唯一有賺錢的國產電影動畫叫做小貓巴克里電影版 為啥,因為導演跟製片有腦子,知道只賣國內慘賠有發行到國外去,靠廣大市場回本----雖 然這個國外是中國就是 你說靠對岸不好是舔共 那你他媽的就給我想辦法去東南亞日本美國歐洲談上映發行啊 國內市場只有百萬潛力,你成本壓不下來國外也沒人要收你東西,就不要拍好不好? 產業是拿來賺錢的不是圓夢的 可以不要騙投資人跟政府的錢讓大家賠錢幫你圓夢嗎 別因為賠投資人跟政府補助 就跳下來圓夢 拍出一堆永遠不會賺錢的動畫片啊你們這些導演們 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.136.83.77 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1575596711.A.02B.html

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Who car
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現在要靠Netflix
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分析的很是
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市場小沒人叫你沒做過硬做
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不練功 怎麼會升級呢..鄉民可厲害的
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連漫畫或輕小都做不出 你憑什麼起手就
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做最燒錢挑戰性最高的動畫電影
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日本動畫大部分也都很慘澹
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鄉民沒有讓這些人不練功阿 不練功的反而正
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只聽過魔法阿嬤
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一群白痴 不會走路就想爬山 摔下來再怪
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真人電影跟動畫電影都很燒錢就是了
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市場小
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好就是這些動畫製作團隊的核心人員
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跟國產車一樣練功也沒用啊
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這群失敗的垃圾導演們 你們做出過什麼
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重甲機神 導演跟編劇 只不過是一堆老年宅
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成本低的作品 是小說還是漫畫 能告訴我
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要練也是拿幾分鐘的短片來練
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男 甚麼相關經驗都沒有 就直接挑戰動畫 不
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妄想一步登天
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們你們已經有會編劇 會分鏡 會講故事
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暴死才奇怪 還怪鄉民不給練功?
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笑死人了
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金馬獎最佳動畫長片10幾年都是從缺
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的本事?什麼都沒證明過 就妄想做長篇
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就知道有多慘
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沒有 放棄吧
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2019年金馬獎動畫長片也是從缺
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所以練功 只限於 小品短篇 跟 漫畫阿zz
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你知道連九把刀周杰倫 這些帳面上是小說家藝人的人跑去當新人導演 都有找有多年專業的副導跟成熟的團隊嗎 搞動畫電影為啥不學一下人家尊重專業? 什麼?請不起西基、夢想等專業公司? 想尊重專業都心有餘力不足? 那你他媽就別拍啊

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你以為國外動畫大導不是從小作品開始的阿
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重甲金主 早說賠少一點就好了 (擺明給練
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馬的 連Pixar都是從幾分鐘小短篇開始
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沒有拿的出手的經驗 投資人根本不會信任你
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台灣這群垃圾比Pixar強?為何別人要搞
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這點國外也是一樣的
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Geri Game 你連做5分鐘小短篇都不先試
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李安也不是直接就是李安 都是先拍小作品 鍛
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練自己的技藝 累積出名聲 才會有投資人的幫
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助 尤其如果夠厲害 自然會有國際資金的入注
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沒耐心先做這個 還有臉拿補助的傢伙
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你根本不配稱作創作者 你啥也不是
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現在娛樂產業是全球化的 贏者通吃 反過來
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資本其實很願意給好的人才跟故事機會 問題
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是你有沒有辦法說服那些人 沒有足夠的技藝
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經驗跟作品成果 根本不用想說服
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※ 編輯: astrayzip (101.136.83.77 臺灣), 12/06/2019 09:57:40

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但台灣有動畫夢的人 看來都還是只把眼光侷
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限在很小的範圍 當然 這也不算是他們的錯
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沒辦法,人才都去皮克斯了
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只是 這注定了在娛樂產業全球化的年代 是不
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可能會成功的
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導演0經驗 讓我想到之前常看的
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某張諷刺四格jpg
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工作要有經驗->沒工作怎麼有經驗->
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去工作賺經驗->沒經驗找不到工作
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想想台灣Ani真可憐 最佳解目前是NF
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老實講 直接拍這些回不了本的長篇動畫 除了
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浪費補助金以外 最大的問題是 這樣根本沒法
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累積經驗 所以你舉的那幾個動畫作品 很多都
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是自己從0開始單打獨鬥 產業經驗跟人才庫的
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建立不是一蹴可及的 直接鼓勵動畫長片 反而
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才會讓人才沒法練功 每個有有雄心的人挑戰
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一部失敗了 再來就是好幾年之後又有人重蹈
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覆轍 經驗跟技藝很難傳承
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E大說得好
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然後 我認真查了一下 重甲機神的導演之一
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紀敦智先生 是個年輕人 還是真的從短片跟漫
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畫這樣的經驗慢慢開始的 然後才被核心創始
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團隊找過來一起幫忙 事實上就是樣像他這樣
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子 只可惜他似乎上錯了船 核心團隊就只是群
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年紀大的動漫宅 根本沒有相關經驗 希望這次
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的挫敗不會影響到他對動漫創作的熱誠
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聽說3D部分都他搞的
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12/06 11:05, 4年前 , 75F
這次火沒燒到他身上,以後他還有機會
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