Re: [問卦] 魔獸經典版上線是不是要打臉貴古賤今?
現在的遊戲 大都是去迎合那些沒有耐心玩遊戲的 連玩家都稱不上的屁孩
真的玩家事實上 是勇於挑戰困難設定的
至今可以歷久不衰的遊戲 通常都具備了遊戲設定的複雜性
不只是遊戲的衰敗而已 在各行各業都發生了這種現象
例如戲劇 動漫 電影等等
其實這最大的幕後幫手 就是所謂的企劃
即使遊戲的畫面不怎麼華麗 只要有吸引人的企劃 那麼這個遊戲就會成功
至於那些吹捧速食主義的屁孩 剛好只是證明自己的淺薄而已
而這不是時代的問題 而是這群人在亂吠而已
因為每個世代 都有這樣一群膚淺的人
在我們那個世代這樣的一群人 連遊戲都不會玩 是要吠什麼?
: 本滷從2006開始 到今日 一直有玩魔獸
: 沒辦法 這遊戲對我影響太大 開啟我編程天賦 所以我很感謝它
: - 當初在物理碩班時 想搞清楚賊輸出循環怎打才高 就自己寫個數值程式
: 模擬賊打木樁王 -> 編程天賦解鎖
: 扯遠了
: 以前一直有人講初代魔獸多棒多好
: 現在魔獸如其願 開經典服 重回14年前
: 然後在經典服上一堆人在哭哭 說沒錢 狂死 走好慢 接不到任 找不到怪
: 是不是就是要打臉貴古賤今?
: 回憶是美好的 一旦成為現在 只是痛苦
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