討論串[問卦] 魔獸經典版上線是不是要打臉貴古賤今?
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回去體驗一下而已吧. 經典版要人多的時候才好玩,人少的時候跟坨屎一樣,因為組隊超不方便,不要看實況主玩就跟著玩,真的喜歡這遊戲再玩。. 不然只會造成 以前那種,改版一堆人,過一個月開始出現大量AFK玩家 現象。. 更不要搞什麼DKP 只會讓更多人退出,60等版本中後期還不是 一堆骰團跟G團。. 60
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其實當初60等的時候. 沒啥麼人說不人性化的問題. (印象中不人性就轉天賦最後錢很多). 畢竟這遊戲出來的時候根本劃時代. 這麼多內容卻可以3D. (15年前電腦). 最大的因素是因為大型副本人數太多. 要40人,當初難度又高. 造成小型公會幾乎都會不了了之. 因為永遠湊不到人,就被合併. 然後大公
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就一堆老人愛講當年勇阿. 什麼社交阿 經典阿. 結果就是一堆不人性化的設計. 要哈扣不會去拓M喔. 以前也跟過進度團啦. 一週拓5天 打卡拓荒滅到懷疑人生. 只有大學生才有狗多雜碎時間. 跟同團的感情還不是很好. 散團後繼續打其他遊戲 假日約出來吃飯唱歌. 還有人放假從香港飛來台灣. 可惜都是一群好
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現在的遊戲 大都是去迎合那些沒有耐心玩遊戲的 連玩家都稱不上的屁孩. 真的玩家事實上 是勇於挑戰困難設定的. 至今可以歷久不衰的遊戲 通常都具備了遊戲設定的複雜性. 不只是遊戲的衰敗而已 在各行各業都發生了這種現象. 例如戲劇 動漫 電影等等. 其實這最大的幕後幫手 就是所謂的企劃. 即使遊戲的畫面
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