Re: [問卦] 世紀帝國ㄉ民族平衡做得算棒ㄇ已回收
世紀二平衡問題,老實說是個老問題。
先來說禁韓這件事,本來就莫名其妙。
韓國的前期強度,是越更新越強勢的。(當然之後強過頭有再削弱)
所以禁韓的前提是,不允許前期開打。
在不合理的前提下,根本無法談平衡。
更新到1.0c,平衡度就已經差不多了,
韓國後期的馬車投石車削弱是合理的,
同時也增強前期特性,做快攻的籌碼,
新資料片的玩法很簡單,一直出新族,
平衡就偶爾動一下,比十幾年不動好,
但是有很多特性其實還是延續舊有的。
會一直禁韓說嘴的人,那時快攻很少,
只存在高手間真正競賽及跟外國人玩,
變成打休閒的規定一大堆還要玩 1.0。
http://i.imgur.com/bTI9dj5.png
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世紀二[模組] 世紀帝王:征服者 CitoMod 20150621 寶島台灣
強化箭塔,強化城堡特殊兵,將少用科技實用化
嘴砲兵
http://i.imgur.com/UKJHOHi.jpg
載點
http://www.mediafire.com/download/9yabmrbg1rmmz4p/CitoMod20150621.zip
介紹
http://disp.cc/b/294-8Mg1
世紀一[模組] 世紀帝國:羅馬興起 CitoMod 20190308
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1552044763.A.DAB.html
※ 引述《jajujo (尚未通過認證)》之銘言:
: 很多遊戲被詬病ㄉ地方就是各陣營或英雄ㄉ強度差太大
: 導致某些垃圾角根本沒人選
: 相較之下
: f每個民族都有其優勢
: 如果開到相對應ㄉ地圖就準備虐人
: 劣勢地圖也不見得不能反攻
: 世紀是不是平衡做得不錯R
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