Re: [問卦] 紅色警戒難度是不是比世紀帝國低?已回收
要說這兩個都剛好我都有弄
紅色警戒設定上的根本問題
就是他不是專門拿來比賽的
是說前兩代光不搞戰場迷霧
要說同期的即時戰略都有弄
說穿了就只打算賣遊戲劇情
幹到美商藝電接手三代才搞
話說三代也沒因此大紅大紫
因為三代出時即時戰略低潮
為了跟暴雪拚微軟也出一堆
愛看比賽的都去看暴雪出品
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以下是我修改的尤里的復仇(含紅色警戒二本體)模組:
遊戲中有很多新增單位,有醫護兵
等待玩家慢慢去發掘!
防禦建築可以透過殺敵升級
紅軍大多攻擊步兵可躲碉堡
瘋狂伊文會升級
並且可以展開直接用另種炸藥攻擊敵人
你可以看到三槓法國巨砲跟三槓恐怖機器人!
最近有要更新了,盡請期待!
下載網址(MediaFire 空間):
http://tinyurl.com/jg6uzy9
詳細介紹:
http://disp.cc/b/1111-9lla
※ 引述《pp771017 (橫艾釣魚版)》之銘言:
: 都以最經典的2代來說
: 感覺紅色警戒就是玩爽的 也沒什麼大型比賽
: 反倒是世紀帝國2 到現在還有資料片 而且比賽也有在辦
: 這樣說的話 紅色警戒的難度是不是低很多
: 有沒有這方面的八卦
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沒改過的話尤里無法心控譚雅。
※ 編輯: cito (111.246.150.222), 02/24/2019 10:00:55
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紅警1/2 的戰役是當時即時戰略數一數二,光看真人影片就值了。
※ 編輯: cito (111.246.150.222), 02/24/2019 10:03:25
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紅警有劇情,有誠意多了。紅警三已經很多東西變搞笑價值大於戰略價值了。
※ 編輯: cito (111.246.150.222), 02/24/2019 10:06:41
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