其實本體一代商朝村民食物就是 35 肉了,
羅馬興起最後的 1.0c 發現這個問題,有改成 40 肉,
不過羅馬興起的 1.0c 已經是接近 AOK 的時代了,
一代最大的問題就是民族特性通常只有給 2~3 個,
然後差異太大,馬車兵種很重要,卻一堆文明沒有,
很容易導致某幾個文明前期打快攻幾乎是完全不出場的,
例如朝鮮、迦太基,這類前期沒加分中期沒馬車,
大概就幾乎只打後期死鬥。
好一點像西台雖沒前期加分但是還有馬車可撐場(馬車射手有加威力 1)。
至於操作性,當然不比二代,
然後你農田要保留動線去放糧食,而農田本身無法穿越,
這點很煩,更別提耕爆後村民還會偷懶跟別人一起耕(效率跟一個人耕一樣),
針對此點在我的一代模組裡得到改善,
一塊田可以耕超過八小時(一萬肉),
並且村民不需離開農田即可將食物放入倉庫,讓你不用留動線,
並且讓每個文明科技較平均。
世紀一[模組] 世紀帝國:羅馬興起 CitoMod 20101201
http://disp.cc/b/294-1G1y
http://i.imgur.com/bTI9dj5.png
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世紀二[模組] 世紀帝王:征服者 CitoMod 20150621 寶島台灣
強化箭塔,強化城堡特殊兵,將少用科技實用化
載點
http://www.mediafire.com/download/9yabmrbg1rmmz4p/CitoMod20150621.zip
介紹
http://disp.cc/b/294-8Mg1
※ 引述《Rueyh (追尋永遠)》之銘言:
: 世紀帝國1.0 從最早的名劍山莊 (後來改名太陽系)
: 那時候連線對戰的網站好像叫 K 什麼....?
: 到後來新彩網崛起,比較大的盟(或者叫家族?)
: 記得有鐵騎、鷹族......
: 那時PK最強的我記得是 東方明珠 跟CH的徒弟 CA_CA (還是叫CA_CC)
: 到後來的資料片 EX (羅馬興起)
: 大家都玩商朝,工人便宜35肉
: 到很後期應該是Jordan最猛? 不曉得他是不是曾政承..
: 好久遠的遊戲,有板友要一起回憶的嗎 ^_^
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