[問卦] 暴雪英霸為啥那麼失敗?消失

看板Gossiping作者時間10年前 (2016/09/14 00:54), 編輯推噓35(38327)
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暴雪英霸 看似很多地圖 其實都是差不多 只是有小變化 經驗值共享 絕對是失敗點之一 到底是誰想出這個爛點子 把好好一個構想做成這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 58.114.108.231 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1473785688.A.F91.html

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畫面太醜 BJ4
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我們覺得這樣很COOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL
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蛤? 什麼是暴雪英霸
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其實比賽還蠻好看的
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會爛嗎 團隊合作 換取勝利 不好嗎
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這是什麼?
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差別在LOL有團隊合作~也有個人空間,英霸:團隊團隊團隊團隊
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這款講究團隊合,喜歡英雄主義的自然不喜歡
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相對來看英霸才是做得太極端的那款遊戲
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第二名的悲哀,吃別人吃剩的市場
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因素很多 官方飢餓行銷 進場太慢 遊戲機制不合大眾口味
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爽度不夠
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太醜玩不下去加一
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人物太醜 地圖看似很多很創新 其實變化不如峽谷
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沒爽度
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而且跟lol這麼像我他媽幹嘛不打lol就好
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暴雪剛開始的行銷根本悲劇 我那時候一直以為是反串
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英什麼霸 快上過氣WOW當足男大領主好ㄇ
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怪了 我就玩的很爽
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大眾智商不高 只能玩LOL
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角色蠻單調的....就固定那幾技 不能自由搭配裝備
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太重團隊合作,solo玩家被趕光光,多排虐完也膩了
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BZ近幾年的遊戲一點自由度都沒有
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真的很難玩
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或著說BZ覺得這樣很自由,實際上運行玩家體驗不自由
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好玩,但是屁孩不喜歡
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峽谷有變化,屎就是香的
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天賦幾乎固定點法+沒裝備系統
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我覺得不錯玩呀 只是沒辦法單人耍帥 屁孩不愛而以
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自由度低 過程千篇一律 戰鬥綁手綁腳沒爽度
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無聊遊戲還在那邊扯屁孩喜不喜歡
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角色不好看 所以不喜歡
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從沒變化中找出變化 是電競高手在做的事 它跳過一般人
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的喜好 直接把所有人拉到這個門檻
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有點捨本逐末
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原來大家這麼恨LOL保留單人發揮這點
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觀賞性問題 要觀眾去記一堆地圖資訊 誰想看
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笑死 自由搭配裝備?
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玩個遊戲還要看隊友臉色 糞GAME
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BabyRage 爆血嬰爸
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爽感度低 雖然畫面精膩度高 但是打起來就沒lol爽
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小變化?比召喚峽谷萬年糞圖好太多了
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別提暴雪惹,啃老本啃到失智,新作都糞到不行
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新地圖滿好玩
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BZ:汝等賤民,只能玩朕想給賤民玩的東西
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因為暴雪這間垃圾公司專出垃圾遊戲
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地圖很多但是都在做同樣的事情,玩起來覺得很煩...
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單排無力 隊友影響太大 玩起來不爽 比賽好看是真的
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暴雪腦粉還是繼續捧啊
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門檻比lol高,相較一開始的糞game,其實進步很多了
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活該當初放跑dota2 看到dota2跟lol爽爽賺 眼紅想分一
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杯羹
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因為大部分的人團隊配合都不好 觀念差 天賦也不會看
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情況 造就上手難度提高 反新手情況嚴重跟WOW一樣
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因為地圖看似很多結果都差不多,都是收集A啟動B,不然
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就是佔領C啟動D,根本大同小異
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因為中華暴雪很北七
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隊友都是智障你就知道了
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明明就是暴雪3D公仔蒐集遊戲,很成功啊
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問題就是太晚出
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跟OW差不多吧,太講究隊伍配合的遊戲在台灣都紅不久
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簡單好上手
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會嗎?我粉喜番阿
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靠北阿!lol從頭到尾就那張地圖,你使用嗆人家有好幾
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張地圖的
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打起來沒有華麗接段快感 dota有神進場 lol有瞬開 hots
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什麼屁也沒 就一直跑來跑去搶標地而且佔格太大 打擊感0
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文章代碼(AID): #1Ns2zO-H (Gossiping)
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