Re: [問卦] 象棋哪種開局最威的八卦?消失
※ 引述《chuck158207 (Chuck)》之銘言:
: ※ 引述《Rsreturn (relly)》之銘言:
: : 我最近開始玩象棋
: : 就是要吃掉對方主帥的那種
: : 目標是打贏公園阿伯,然後羞辱他
: : 目前只會仙人指路和雙炮開局
: : 有時後都覺得對上公園阿伯不太夠用
: : 請問哪種開局最強?
: : 哪種開局能把公園阿伯當狗海扁?
: : 有沒有八卦?
: 手癢回一下,先講結論:沒有任何一種開局是必勝法啦。
: 你至少得觀察一下那幾位阿伯擅長什麼開局,
對付棋力不錯的公園阿伯觀察開局不見得有太大用處
有些棋手的中盤博殺強到不可思議境界
就算開局虧了也不一定就不會贏
: 再來找針對他的戰術。
: ・
: 通常一局棋分為三個階段,分別是「開局」、「中局」和「殘局」
: 不同階段的戰術重點不一樣。
: 一般來說,開局的重點是「穩」和「均衡」
: 戰術目標有以下幾個:
: 1.盡快出動主力部隊,搶佔有利位置。
: 所以車、馬、砲要趕快去卡位,特別是車。
: 有種古老的開局叫做「三步虎」,就是以後手三步出車聞名的。
: 2.盡可能讓己方左右兩翼的部隊均衡出動,
: 以免少數子力深入敵陣,後繼無力。
: 3.保持陣型的穩定,不要露出輕易被擊敗的破綻。
: 比如推文底下有人建議的帥五進一,就是標準的惡搞XD
: 4.象棋中的「步數」是寶貴資源,不要浪費在無意義的攻勢上
: 盡可能組織好漂亮的形勢,再一舉攻破
: 比如很多新手第一步會走巡河砲(砲往前走兩格)
: 前面幾步可以一下威脅敵人的車,一下威脅敵人的象
: 看起來很爽,事實上很北七——
: 因為人家每一步閃躲都可以趁機佈陣,只有你還在散步。
: 因此,在開局這部分來說
: (以下會提到各種開局的關鍵字,請自行搜尋)
: 長久以來的戰術螺旋發展,已經歸納出幾種最穩的格式
: 新手只要把那些格式背起來就對了
: (有點像是打星海的時候背流程,幾人口要下什麼東西)
: 只要格式沒出錯,就算是棋神在你面前,也不可能速敗
: 先手方最流行的,通常都是以「當頭炮」為中心展開的戰術
: 因為中炮不但可以直接威脅對方的中路,同時也有部分的防守效果
: 遮擋了己方的主帥,算是有攻有守的一步
: 從當頭炮開始,可以演變出:
: 「五六炮」
: (守住肋線,配合補士可以讓主帥很穩;
: 雙炮並排後,又可以顧到兩隻正馬,屬於防守反擊型)
: 「五七炮」
: (一炮攻擊中路,一炮威脅敵方正馬)
: 「五八炮」
: (可以衍伸出進炮封車或轉型成比較激進的中炮盤頭馬)
: 當然,你也可以選擇一開始就採取守勢
: 比如一開頭就走「飛象局」、「起馬局」或「仙人指路」
: 特別是「仙人指路」,那幾乎等於把先手讓給對方,看對方要出什麼招的意思
: 我以前的老師說過,在老一輩的棋手規矩裡
: 如果晚輩跟前輩對弈,前輩為了顯示大氣,一定是讓晚輩先手
: 而晚輩持先之後,多半會選擇仙人指路,作為回禮
若沒讓先的話:
1.沒有這說法
2.仙人指路不見得被動
(仙人指路是很常見的開局)
就算有讓先,以讓三先來說
常走的也是中炮,上馬,出車
這三步之後等對方應對
並不是你說的這樣
若有讓子,
讓炮有鐵炮,讓馬有鐵兵,讓單車有鐵馬,讓雙馬有不打出林車的規定
: 如果晚輩一上來就當頭炮,這場面就會有點尷尬了,因為太兇了XD
: 「起馬局」則是後手相對穩健的走法
: 可以轉成最穩的「屏風馬」,也可以轉成稍有攻勢的「反宮馬」
: 但從象棋整體的理論來說,先手採取守勢是比較不好的
: 因為會削弱原有的主動優勢,等於一上來就小虧
: 當然,如果你想出其不意,嚇嚇對方的話
: 也可以走一些比較奇怪的開局
: 比如「過宮炮」之類的
: 但如果要走這種開局,切記,你一定要對此開局的中局變化很熟悉
: 因為這些開局之所以冷門,就是因為它有致命的缺點
: 但我小時候曾經在某場正式比賽,以過宮炮擊敗過三段的選手
: (我當時只有初段.......現在大概連初段都沒有)
: 那時候我就猜測,過宮炮雙炮之間的正馬很脆弱,一定會是對方攻擊的目標
: 所以我照著這個想定去應對,對手因為不熟悉此一戰術,反而陰溝翻船
: 但後來想用這招再陰人幾乎都不會成功XDDDDDDD
: ・
: 再來是中局
: 中局其實沒什麼好說的
: 完全比的是硬底子
: 基本上大概在十多步之後,大部份的棋局就會進入中局
: 這時雙方佈陣停當,初期的盈虧也有了結果
: 考的就是臨場的判斷力了
: 因為這種情況通常沒辦法照著棋譜走
: 只能盡可能猜測對方的意圖,然後取得優勢。
: 這也是為什麼開頭我會說,開局沒有必勝法的原因
: 因為你就算把開局背熟,後面的臨場判斷不好、對於該開局的後手變化不熟
: 還是很可能被打爆的XD
: 而所謂的優勢,主要有三種:
: 1.子力優勢。
: 就是你還剩下多少部隊,跟對方的對比如何。
: 象棋的主力部隊,依其價值,大概是「車>馬=炮>兵」
: 當然不是說帥士象沒有價值,但畢竟那不是攻擊主力
: 在早期的功能不明顯,要直到殘局才會有比較大的影響
: 有個粗略的公式是,1車=2馬=2炮=1馬1炮
: 但這公式不完全準確,還是要看臨場情況
: 有時馬炮換車是略賺,有時是略虧,要看兵種組合
棋子 子力 備註
未過河兵卒: 1 起點起算
過河兵卒: 2 但走到九宮後快要跟車相當(但這點我倒沒看過分數多少)
士象: 2
開局馬,殘局炮 4
開局炮,殘局馬 5
車: 9
將帥不列入子力計算
子力計算外還要看勢
因為象棋比速度,若勢比對方差,而且是差到幾乎要輸棋的地步,
那麼子力怎麼計算都沒用
PS: 雙炮或雙馬的子力計算不會等於一車
: 2.位置優勢。
: 由於我們的目標是幹掉對方主帥,所以必須要提早卡到能夠威脅對方主帥的位置
: 特別是像「車」這麼強大的兵種,他卡上去之後整條線都不能站人了
: 有幾個位置是特別重要的
: 以初始位置來看,雙方將軍連成的那條直線,稱之為「中路」
: 中路是非常重要的位置。
: 其次,將軍左右各一條直線,那是「肋線」,也是攻守上的戰略要地
: 而如果看橫線的話,初期很重要的位置是楚河漢界的上下幾條
: 從己方的觀點來看,我方兵的初始連線,是「兵行線」
: 再往前一格,是「巡河」,通常會用車或砲在這邊站著,
: 掩護己方的兵或擋對方的馬
: 再往前一格,卡到敵方陣地前緣,叫做「騎河」,這是掩護己方渡河的態勢
: 再往前一格,到達敵方兵行線,稱之為「過河」,這就是要直接掃掉兵、威脅馬了
車佔住兵林線卒林線遠比佔住騎河線巡河線有用
佔住對方兵林線,自己的馬攻擊線基本上不會被擋住
佔住己方兵林線,自己的馬不會受威脅
: 3.先手優勢。
: 這非常抽象。
: 基本上,先手的意思就是,你下棋有時候會覺得主動權在你手上
: 是你出招、對手應對,對手很被動
: 當這種情況出現時,就是你得先手。
: 有時候我們還會比較量化地去算,你是得兩先還是三先
: (在早期的棋譜中,還有專門應對「仙人指路」的「棄兵搶三先」)
: 這說起來很抽象,但重點是記得:
: 象棋是很小家子氣的遊戲,每一步都要賺到最大效應
: 你不可以有哪步是隨便下,沒有用意的。
: 每一步都是要攻擊、或要守備、或要卡位、或要搶先,或最好一次做到好幾件事。
: 舉例來說,如果你在初始狀態,
: 第一步飛炮吃掉對方的馬,對方用車再把炮吃掉
: 表面上看起來是平換(馬炮大概等值)
: 但事實上,你動炮之後,炮被換掉,剛剛那步走了跟沒走一樣,整個陣型都沒動
: 可是對方動車,不但換回一子,同時還被自己的車開出來
: 同樣是一步,人家功能比你多,你就「失先」了。
: ・
: 最後是殘局
: 殘局又是背棋譜時間了。
: 通常這個時候,雙方的子力都剩下不多
: 車馬砲的大子消耗殆盡,要配合少量兵卒進攻
: 這時,士象的生存率就非常重要了
: 如果到了殘局,雙士雙象都還留存的一方(所謂「士象全」)
: 就算比對手少一隻車,對手也不可能擊敗你,你至少可以拼和局
: 因此,某些有經驗的棋手,會在中局的尾聲
: 找機會摸掉你一隻象或一隻士,來破你的「士象全」。
: 這部分就需要去找殘局棋譜來背了
: 因為子力簡單明瞭,所以理論上一眼就會知道這是必勝局還是必和局
: 有些局看起來超難贏,但其實有背有分(如「單馬擒將士」)
: 有些局看起來大劣,但其實根本穩穩的(比如士象全對上單車)
: 以上,一些建議。
: (................不過我想應該是不用為了打敗公園阿伯花那麼多力氣)
幫忙補充一下
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