Re: [新聞] 獨家/學者:文創系只玩創意 將淪為工匠消失

看板Gossiping作者時間9年前 (2016/08/19 02:46), 9年前編輯推噓4(404)
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※ 引述《redflower5 (redflower5)》之銘言: : 獨家/學者:文創系只玩創意 將淪為工匠 : https://video.udn.com/news/545281 : 大學文創系正夯,課程也很有特色,國立高雄應用科技大學文化創意產業系是全台唯一引 : 「中國文學」入課,培養最會說故事的文創人。台中教育大學文化創意產業設計與營運學 : 系則是要求學生進行田野調查、下鄉體驗,用文創力與台灣土地產生連結。 :   : 文化創意產業不僅是未來就業的主流趨勢,更是向國際行銷台灣的最佳利器。國立高雄應 : 用科技大學文化創意產業系系主任翟治平表示,現在全台有600多個系所跟文創領域相關 : ,有的偏管理、動漫、3D。以他們系上為例,有4位中文領域的教授,學生大一就要學唐 : 詩、宋詞、散文、書法等科目,「這是全台文創系都沒有的課程。」 :   : 翟治平指出,很多文創系重視的是玩視覺、玩創意,「但如果根下不去,就會變成工匠」 : 。他認為,學文創應該要從基本功扎根,從文學切入,理解文化之後,再切入設計,內容 : 才會有深度。「要做文化創業產業,如果不了解文化,要如何做創業產業」,因此現在才 : 會被詬病為「假文化之名,行創意之實」。 :   : 此外,翟治平說,文創系的學生文筆非常重要,現在很多大學生都是寫火星文,「學完散 : 文寫法,文筆自然就會好」。除了要求學生書寫,還要發表,所以很多系上學生畢業後, : 都從事新聞採訪工作。 :   : 台中教育大學管理學院院長黃位政表示,系上課程很重視跟台灣土地連結,例如田野調查 : 等等,鼓勵學生回到家鄉,找到自己故鄉的文化議題。他舉例,大一寒假,要回鄉做家鄉 : 地圖,用自己的身體、經驗測量。「google map是理性、科學的,現在流行的抓寶也是相 : 同概念」,但是系上學生的家鄉地圖是有感情的,例如常去的早餐店,或是轉角的某間老 : 店,不再只是客觀的東西南北方位。 又是中文系/國文系來亂的 除了說漢文化源頭來自於黃河流域的宮廷政治文化 所以台灣只要學習那些東西就好了還會幹嘛? 這真的跟台灣本土相連嗎? 不是吧? 所有的科系裡面就中文系/國文系是大中國思想最重,最鄙視台灣本土文化, 最沒文化素養的一群人 罵完了來說點正經的 1.全世界並沒有一個字叫做文創,那個是台灣東拼西湊而來的概念 2.所謂的文創須要有哪幾項條件; 2.1.工藝技術 好比說樟腦的製作,台灣環境產生這些工藝技術 2.2.創意 根據2.1.的基礎進行創意改變 好比把樟腦包裝成天然無化工物的高級品之類的 2.3.市場 有上述兩項後再重新行銷和包裝才有市場 如今的台灣根本鄙視工藝技術,只想著市場,然後只以為包裝的漂亮就有人來買了 這種心態才是搞死文創的產業。 -- Greetz:人們生活其中而自己織造的意義之網 物質文明(食衣住行、工具)、制度文化(和諧相處、道德倫理、風俗習慣)、精神文化(感 情、心理、藝術、戲劇、文學、宗教、信仰)>層層包覆 馬的文創產業定義:源自創意或文化累積,透過智慧財產的形成與運用,具有創造財富與 就業機會潛力,並促進整體生活環境提升的行業。(就是拼經濟,幹嘛不全民拼房地產? 炒股票) 選定原則: 就業人數多,參與人數多 產值大貨關聯效益大、成長潛力大 原創性高或創新高及附加價值高 依據文創產業有下列十六項:....法令規範(經中央主管機關指定之產業) 影視流行音樂產業發展業務比例最高>>拿33億。/ex大稻埕龍飛鳳舞(文化部預算總說明) 拍台玩藝術家列傳、紀實(3萬、20萬);拍愛情小確幸片拿千萬。 廣播電視最多,為什麼長歪? 台灣經濟發展背景:有四小龍?有四小虎,韓國從未將台灣視為對手,都視日本。四小龍 為統治者謊言 經濟奇蹟?比較同樣年代戰敗國,日本轟炸後拿美援、皆是島國。同樣基準經歷這幾年, 80、70年代放回世界經濟系統來看,我們可以做更好 十大建設?鐵路電氣化是日人做(1907縱貫線通車)、劉銘傳鐵路根本看不到實體、高雄港 日人開港、唯一一項高速公路。(還是口號) 技術官僚或特權?台灣的資本分配。 歐盟歲後收入、工時:ex-西班牙歐元753,大約三萬多(繳稅完)。最高是盧森堡(1600歐 元。大約六萬)、比利時、法國 歐盟規定基本工時:一年工作11個月 、薪資14個月薪水(無年終) 8小時,40小時(一周)。 一個政府在控制經濟的成長,說要拼文創產業。 如果只有22k,套入在工作練去賺基本生活的費用。沒有消費力,沒有文創。 西班牙:四隻雞腿 貴於一隻雞。物價低、人工費用極高。 六個月領完補足失業,歐洲失業救濟金,大約是16000元。基本生活。國家政策失衡而創 造一個不適合的經濟環境。 法國:1300歐(五萬二) Economia creativa(創意經濟) 創意經濟、創意產業的經濟一類,他涉及了的想法(idea)和知識。具體的概念基本上涵蓋 了文化產業(藝術、娛樂、設計、建築、廣告、餐旅)和知識經濟(教育、研究、開發、高 科技、資訊、機器人技術、奈米、航太) 區別的特點:不僅是功能和價格的區分,它有很大的不確定性,不依定是客戶想要的產品 。知識和社會的快速進步史時間因素是誌觀眾要的。 高度重視努力動機和意義,超越經濟和社會利益。 需要高的學科和工作方法。對於創意經濟的工作者養成,需要一個文化多樣性確有效的教 育體系。 例子:La Carcel Segovia Centro de Creacion監獄改為文創園區 政府管理。但拒影響藝術自主 政府:為什麼積極推文創? 西班牙:推廣鬥牛、足球(獨裁者的去政治化,一鄉鎮一鬥牛場) 去政治化與小確幸:追求極小的個人化滿足 文創渣圈圈:王偉忠(多家公司搶文創補助、投創公司;超過一半在)、賴聲川 品味與階級/地域:塑造品味與階級區分。關心上街頭滿地垃圾、蜂炮後滿地垃圾...... 資源的分配與品味的框架 文化認同錯亂:一國的文化表徵? 缺乏歷史感 創造出階級與區隔:Bourdieu,階級社會的再製過程,文化所擔任的中介角色有其先幸, 他是經濟不平等的來源與後果。 自由的趣味只能與必需品的趣味相比才能肯定自己的自由的趣味,必需品的趣味就這樣被 帶入審美的水平並界定為粗俗的趣味。 統治階級在衣著趣味上,強調其形式與風格,而非強調對身體的舒適性,形塑一種「品味 」,飲食上充飢的世俗功能被形式化成為一種儀式,並加以風格化,一般平民階級以需求 為優先的品味自然被區分出來,統治階級的「自由趣味」與工人階級對「必需品的趣味」 之間產生對照,成為一種反面的審美傾向。 台灣的文創? 台灣工藝:顏水龍:木工(家具、桶類)、竹工、藤繫工、金工、染織、腳繫工、印章 ....... 由平民需求而被保留與展現 達人精神、知識(社會、政治、歷史)、技術、文化脈絡 不只懷舊、創意、設計當作文化。 好的文創是從土地生出來的。不只是表象的外貌設計去轉變功能,意義在哪?沒有人的需 求和手感,好看而不能用的文創商品。 http://slyen.org/yen.html 懷舊戀物癖? 【再利用的框架】(改變用途:建築改變用途→改變文化脈絡)。警察局→美術館議題,為 了美術館而美術館。原功能的改變即改變歷史脈絡? 我對左營舊城城牆與聚落的思考盲點 公部門本身的文化脈絡、建築、美感都無要求,對於在地的要求站不住腳。 盧爾工業區 需求、空間、想法→操作技術與作法在文化性和想像未銜接的 老屋空間的修復,政府部門要求用途(當政者認為要保留,在地居民認為影響地價、生活 而反彈如何) 文創工作室/進入群體記憶,外來設計者進駐的挪用、濫用/創作無價值的東西 台南老厝越老越貴,歷史被轉換成價格。老房子的炒作。神農街一間街屋1300萬。原先 200萬。有系統的炒作模式。台北人集資先 台南觀察到的地方現象、集團:台南文化協會 駁二的缺乏公共性。 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.32.253 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1471545989.A.8B7.html ※ 編輯: kuopohung (36.237.32.253), 08/19/2016 02:48:56

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又要回到那套封建思想去搞文創 才是文創最大的惡夢 走回頭路
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問題是他們那套也沒有台灣文化的根阿
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那個寫詩賣台的
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從手機遊戲大概就看得出來 永遠就是三國西遊的主題 沒變化
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台灣完全把工匠精神當屎
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台灣不是就忙著炒作嗎www
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所以原po在搞文創?
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08/19 07:14, , 8F
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