Re: [新聞] 人機對弈不夠看 下一戰:打電競消失

看板Gossiping作者時間8年前 (2016/03/10 20:26), 編輯推噓0(111)
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還蠻有得打的吧 為什麼內文會把SC放在下一個目標 一定是更難阿 動態的東西 大家都說電腦微操多強多強是不可否認單拼操作人類贏不了 但是RTS遊戲也比策略阿 要的是偵查 判斷 目前星海內建瘋狂強度的AI 資源什麼的都比人多 只是考慮的東西太少 所以很好贏 可是這裡指的肯定是 開局產兵速度 資源獲取速度 視野等資訊都一樣的時候 要的是對整個地圖的動態判斷 你說什麼多細的微操 拜託 一堆機制等著 詭雷 巨像AOE 幽能風暴 隱形單位 多少船空頭 拜託 大家資源數一樣 他是能多到哪去 如果你的營運是韓國水準 你的兵量自然差不多 比的是判斷 今天如果alphago提出挑戰 結果alphago內建開圖 自動偵隱 那才叫一定贏 不然還有得他們研究的哩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.124.230 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1457612772.A.B9E.html

03/10 20:26, , 1F
你先搞懂圍棋再來秀吧
03/10 20:26, 1F

03/10 20:27, , 2F
要比也是比CS
03/10 20:27, 2F

03/10 20:30, , 3F
星海複雜度輸圍棋多少你知道嗎?
03/10 20:30, 3F
文章代碼(AID): #1MuMVakU (Gossiping)
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