Re: [新聞] AlphaGo人工智慧挑戰圍棋後 傳要挑戰《星海爭霸》消失

看板Gossiping作者時間8年前 (2016/03/10 13:33), 編輯推噓1(215)
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※ 引述《PuzzleDragon (拼圖龍)》之銘言: : 推 kducky: 感覺DOTA比較能比? 可是對線期好像又會被屌打 03/10 13:12 MOBA我覺得更是不用打 RTS這種遊戲人類還可以在戰略上變些手腳來彌補操作的落差。 MOBA 這種在對線期就會被打爛,最根本的原因是非指定技會全部失效。 因為非指定技會為了平衡性的關係設計成有一定的反應時間可以閃躲, 而電腦的反應時間會趨近於0 別說什麼AlphaGO現在早就有script可以自動閃招了。 這不會只有對線期屌打,會戰會差更多 -- 「我即使被殺也可以喔,只要能為雪而死。雪即使是說謊,也說我們是戀人; 就算是假裝的,也跟我一起舉行婚禮。我已經非常幸福了。」 ~我妻由乃 「就算由乃放棄了,我也不會放棄的!不會放棄的。因為...我也...喜歡由乃」 ~天野雪輝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 67.194.226.28 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1457588027.A.ED6.html

03/10 13:35, , 1F
大概只有李柏茲的盲閃石頭人大可以一戰
03/10 13:35, 1F

03/10 13:41, , 2F
閃石頭大概還可以再說30年
03/10 13:41, 2F

03/10 14:07, , 3F
問題在於如何讓ai懂什麼時候該做什麼事
03/10 14:07, 3F

03/10 14:07, , 4F
既然是比賽勢必有戰爭迷霧 電腦如何偵查 判斷對手
03/10 14:07, 4F

03/10 14:08, , 5F
要做出各種戰術反應 這是人腦唯一贏的地方
03/10 14:08, 5F

03/10 14:09, , 6F
操作自然電腦贏 但aoe等可以彌補操作的會戰
03/10 14:09, 6F

03/10 14:09, , 7F
不是用不出來
03/10 14:09, 7F

03/10 16:14, , 8F
MOBA變化性太低了 光腳本就能寫出判斷
03/10 16:14, 8F
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