Re: [新聞] 你玩過幾款?超懷念的網路遊戲Top 10楓之谷霸氣奪冠!消失
沒UO跟EQ真的太詭異了
或許EQ吃硬體,當年確實比較有上手難度
但是UO的設定,擺到現在還是很有可玩性
可以算是圖形化MMORPG鼻祖
它有超級自由的遊戲設定,我真沒看過比它自由的了
所謂的職業是由50幾種獨立的技能去湊出來的
可以買地蓋房佈置,可以自己製造武器裝備
可以訓養寵物,可以買船出航探險
移動可以用法術開月門(傳送門),或是符石開月門,走路,跑步,坐騎,交通工具
但是UO對於死亡的設定很變態
死亡時身上帶的所有東西,包含裝備都會跟隨屍體掉落
死亡後不像一般遊戲會有什麼就近的復活點
死了就變靈魂,要到城鎮的復活點,或是有玩家幫復活
但是靈魂一般無法與活人溝通,靈魂狀態講出來的話
活人看起來會是這樣 ooOOoOoOoo
所以...在荒郊野外被PK了,或是失誤被殺,很慘很慘 =.=
人與人的戰鬥,變數超多
因為技能的上限是固定的,但是組合是多變的
沒有誰是真的無敵,不但有相剋問題,操作更是影響的關鍵
像是我還在玩的那個時候,訓獸師很屌帶幾條龍逛大街,很能賺
但是在外面遇到搶劫的人...只要把你寵物引走,就幾乎任人宰割了
這遊戲裡還有各種其他的模式,或是玩家自己搞出來的一些活動
回想起來真的挺懷念的...
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完整討論串 (本文為第 28 之 30 篇):