Re: [心得] [ G+ ] Dragons of Atlantis
※ 引述《xbit (神秘的路人甲)》之銘言:
: 小弟前天玩這個遊戲,一玩就很有親切感,因為真的很像我早期玩的
: web game 二戰風雲...兵種圖不一樣而以..
: 1.資源
: 玩這類的遊戲一定要知道的,資源有糧食(Food)、木材(Lumber)、
: 金屬(Metal)、石材(Stone).如果以二戰來講,前期除了糧食
: 都很缺因為要蓋建築物,但是後期當你有百萬部隊時,糧食就是
: 很大的問題了,然後是黃金.研發科技是打贏別人的必要條件
: ..我想這遊戲大概也差不多吧
: 2.建築
: 分為城外的建築跟城內的建築,城外的建築都是資源生產單位
: 城外建築:
: 農田(Farm):生產糧食
: 鋸木廠(Lumbermill):生產木材
: 礦場(Mine):生產金屬
: 採石場(Quarry):生產石材
: 如果以2戰來講,前期是平均蓋,當你開始搶別人或是野地時,糧就是
: 花很兇的(2戰花更兇的是油..不過這遊戲沒有 A_A)..
根據WIKI,後期最好都佔領湖泊或草原(生產糧食加成),
所以,後期應該是糧食會不足吧!不過我目前只有2k多的LBM(長弓兵),
還看不出來就是了。
而前期,木頭跟金屬用量超凶的。
: 城內建築:
: 房屋(Home):增加人口,這遊戲的好處是馬上蓋人就會滿 A_A
: 練兵場(Garrison):生產軍隊的,看文中有講更多練兵場作兵的速度更快..這裡
: 小弟不明白,它一樣是照排的生產,又不是一棟蓋一種..有比較快???
如同推文的版友解釋,有訓練士兵運算公式,蓋多一點練兵場會快很多。
隨便練個300LBM,就要兩三個小時...真的要多蓋一點。
: 劇場(Theater):不了這是做啥的....
根據wiki,最佳的稅率幾乎等於人民的快樂度,而升級劇院可以增加人民的快樂度
所以,沒蓋劇院,稅率可以調到50,蓋了劇院且持續升級,就可以持續調高稅率。
: 科技研究中心(Science Center):研發科技
: 校場(Muster Point):2戰來說是司令部,下達攻擊指令數量跟影響部隊出擊的數量
: 警衛塔(Sentinel):2戰來講就是雷達..^^ ,能看到SPY來你家偷看
: 龍族訓練場(Rookery):生產龍單位的必須建築
: 兵工廠(Factory):做某些兵種需要的建築
: 儲藏倉庫(Storage Vault):加大資源的存放上限,必蓋的建築,不過看文中它有防
: 別人搶資源的功能???
好像只有防搶的功能。
: 金屬加工廠(Metalsmith):做某些兵種需要的建築
: 龍養殖場(Dragon Keep):我這個不太了解,據文中意思是說龍能跟著部隊出去打仗?
Keep等級越高,龍越大隻,攻守能力越高。
而要讓龍出擊,必須要收集完整套(四件)的龍護甲,
龍護甲在五級以上的Anthropus Camp有機率獲得,
獲得整套龍護甲後,就可以研發科技Aerial Combat,讓龍加入戰鬥
: 要塞(Fortress):主建築物,能調稅收,一些建築升級要看它
要塞等級越高,能夠佔領的野地越多
: 對了,ptt鄉民有組公會嗎??我想加個用中文連絡的公會 ....
:) 我在Cavalcade,有興趣的版友可以互相交流:)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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