[討論] 追趕機制真的對新人推廣沒有幫助嗎?
看板GirlsFront作者monkey0135 (HappyThompson)時間5年前 (2018/12/10 18:06)推噓89(90推 1噓 222→)留言313則, 52人參與討論串1/1
如題,主要是在版上看到討論留不住人的因素後,我在巴哈版上發了一篇類似的討論串
原巴哈串:
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=31406&snA=12645&tnum=19&bPage=2
我提的主要分為三點:
1. 沒有適當的追趕機制
2. 官方在不排斥SL機制下,能否進行優化
3. 活動偏向單一化
後兩者更偏向我希望官方能改善的方向,和我原先打的勸退因素有點出入。
怕起爭議而且版上討論不少了這裡便不提XD
以下節錄原文:
妖精、重裝、肝出可用梯隊及無限核心礦場,儘管不會要新人一次把
這些練好,但很難說看到這麼多東西時新手不會卻步,況且這些依賴
時間累積,學生就有不少事要做了,何況是有工作的人?
若可以,希望在一定指揮官等級前能有隊伍獲取經驗加成,以及快修
不需契約來盡快脫離新手期,就算妖精、重裝跟不上也能在梯隊養成
上更快得到成就感。
不管這位玩家會不會課金或推廣,給他一個好印象應該好過告訴他:
「我們系統就是複雜,你愛玩玩、不玩滾」
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實際上機制不一定要和我提的相同,但在新手開荒期,ex:指揮官等級50等前
給予一定的經驗或資源紅利,對於整體生態並無法造成太大衝擊,又能提升剛
入坑玩家在角色養成的速度及成就感(練到指揮官50等並有一定經驗加成大概
是得到一兩支四/五擴隊強度左右的等級吧)
這對於遊戲推廣或增加新手繼續遊玩的誘因上真的沒有幫助嗎?
會想這樣問是因為在和巴友討論時,有人提到:
「沒時間練的加成再多也沒時間練,不想練的連開遊戲都懶有經驗加成也沒用」
也有人入坑4個月左右便有主力的改造槍
他提到的並沒有錯,但倘若我入坑時能有這些方便新手成長的機制,我一定不會
拒絕呀XD
以我是第一次魔方前入坑為例,如果當時就能給我好友梯隊,在推圖衝後勤上一
定有幫助,而不會認為:沒事的,我靠自己梯隊來就好。能提升體驗的東西真的
不嫌多~
打了不少,最後還是想請問版上,是因為目前的機制(好友、寫書)就已經足夠新
手發展而不需再給予紅利,抑或是我當初提這觀點時,並沒有想好要同時給老玩
家一定福利
ex:機制上線開始不論新舊玩家都能享有經驗福利一段時間以及給先前入坑者資料、
碎片、核心...等資源作為補償
才讓不少人反對這機制呢?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.157.42
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1544436386.A.C16.html
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在低等級給予經驗加成就類似於在聖肝入坑,目前新人應該也是在隊伍不成熟情況下
抱腿衝4-3E或更後期圖開後勤,所以應該不用太擔心會在後期受挫啦,畢竟剛開服時
我在劊子手那就受挫了,現在應該不會更慘才對www
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可能太久了,我對開荒期後勤印象真的模糊,但對在4-3E練出第一隊四擴倒是印象深刻,
主要是希望將養成的成就感稍微向前提,畢竟現在練槍只是基本,還有妖精要準備。真要
通關活動拿基本獎勵也需要1、2支四擴隊,而且跟現在無經驗加成比,消耗不變但能讓練
度提升應該不壞
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是 但這次夏活要全通 上不了妖精五擴才會比較舒服的打 還要有一定廣度的練 活動才開始
的話應該真的要認真玩才有機會 但開活動就是要吸新血 所以才覺得給點初期紅利建梯隊
至少能讓他有不錯的遊戲體驗 也比較容易留下
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原來我現在就在鐵達尼上嗎,那雲母 我的蘿絲呢?
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立場不同著眼點不同囉。就是個人意見罷了 不必這樣直接歸於幹話啦哈哈
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