[討論] 追趕機制真的對新人推廣沒有幫助嗎?

看板GirlsFront作者 (HappyThompson)時間5年前 (2018/12/10 18:06), 5年前編輯推噓89(901222)
留言313則, 52人參與, 5年前最新討論串1/1
如題,主要是在版上看到討論留不住人的因素後,我在巴哈版上發了一篇類似的討論串 原巴哈串: https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=31406&snA=12645&tnum=19&bPage=2 我提的主要分為三點: 1. 沒有適當的追趕機制 2. 官方在不排斥SL機制下,能否進行優化 3. 活動偏向單一化 後兩者更偏向我希望官方能改善的方向,和我原先打的勸退因素有點出入。 怕起爭議而且版上討論不少了這裡便不提XD 以下節錄原文: 妖精、重裝、肝出可用梯隊及無限核心礦場,儘管不會要新人一次把 這些練好,但很難說看到這麼多東西時新手不會卻步,況且這些依賴 時間累積,學生就有不少事要做了,何況是有工作的人? 若可以,希望在一定指揮官等級前能有隊伍獲取經驗加成,以及快修 不需契約來盡快脫離新手期,就算妖精、重裝跟不上也能在梯隊養成 上更快得到成就感。 不管這位玩家會不會課金或推廣,給他一個好印象應該好過告訴他: 「我們系統就是複雜,你愛玩玩、不玩滾」 -------------------------------------------------------------- 實際上機制不一定要和我提的相同,但在新手開荒期,ex:指揮官等級50等前 給予一定的經驗或資源紅利,對於整體生態並無法造成太大衝擊,又能提升剛 入坑玩家在角色養成的速度及成就感(練到指揮官50等並有一定經驗加成大概 是得到一兩支四/五擴隊強度左右的等級吧) 這對於遊戲推廣或增加新手繼續遊玩的誘因上真的沒有幫助嗎? 會想這樣問是因為在和巴友討論時,有人提到: 「沒時間練的加成再多也沒時間練,不想練的連開遊戲都懶有經驗加成也沒用」 也有人入坑4個月左右便有主力的改造槍 他提到的並沒有錯,但倘若我入坑時能有這些方便新手成長的機制,我一定不會 拒絕呀XD 以我是第一次魔方前入坑為例,如果當時就能給我好友梯隊,在推圖衝後勤上一 定有幫助,而不會認為:沒事的,我靠自己梯隊來就好。能提升體驗的東西真的 不嫌多~ 打了不少,最後還是想請問版上,是因為目前的機制(好友、寫書)就已經足夠新 手發展而不需再給予紅利,抑或是我當初提這觀點時,並沒有想好要同時給老玩 家一定福利 ex:機制上線開始不論新舊玩家都能享有經驗福利一段時間以及給先前入坑者資料、 碎片、核心...等資源作為補償 才讓不少人反對這機制呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.157.42 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1544436386.A.C16.html

12/10 18:08, 5年前 , 1F
少前沒追趕機制並不是原因,反而你要考慮新手體驗過追趕
12/10 18:08, 1F

12/10 18:09, 5年前 , 2F
追趕機制追上老手之後,在遊戲環境認識不足的情況下受挫
12/10 18:09, 2F
在低等級給予經驗加成就類似於在聖肝入坑,目前新人應該也是在隊伍不成熟情況下 抱腿衝4-3E或更後期圖開後勤,所以應該不用太擔心會在後期受挫啦,畢竟剛開服時 我在劊子手那就受挫了,現在應該不會更慘才對www

12/10 18:10, 5年前 , 3F
送資源、送槍、送裝備、送造型,先騙進來再說
12/10 18:10, 3F

12/10 18:12, 5年前 , 4F
有哪個遊戲不是"我就是這麼複雜,不玩拉倒的"www
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12/10 18:12, 5年前 , 5F
前面那串,「一些人」認為是終端的排名問題
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12/10 18:13, 5年前 , 6F
基本上要拉新人進來就是要給甜頭
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12/10 18:15, 5年前 , 7F
而手遊的主力客群應該還是以輕度玩家為大宗
12/10 18:15, 7F

12/10 18:17, 5年前 , 8F
怎麼現在還有追趕會造成遊戲環境認識不足這想法呢
12/10 18:17, 8F

12/10 18:19, 5年前 , 9F
因為這遊戲的章節初中段和後段的難度完全不同,感覺就像
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12/10 18:19, 5年前 , 10F
少前目前應該沒啥追趕機制,頂多就抱好友大腿
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12/10 18:19, 5年前 , 11F
當初在玩Tri-ACE的SO4一樣
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12/10 18:19, 5年前 , 12F
先不說照顧新人 說真的手遊福利給這麼少的也只有少前了
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12/10 18:20, 5年前 , 13F
頂多只是有前人拓荒過的心得讓新手可以比較快的進入肝槍
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12/10 18:20, 5年前 , 14F
姿勢
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12/10 18:20, 5年前 , 15F
還有那個艦C,這時候你們就會說艦C是頁游了
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12/10 18:21, 5年前 , 16F
少前不就被戲稱是艦 c大弟子?
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12/10 18:22, 5年前 , 17F
之前有幾個朋友想接觸少前都過不去肝出第一隊主力的崁我
12/10 18:22, 17F

12/10 18:22, 5年前 , 18F
也很無奈
12/10 18:22, 18F

12/10 18:23, 5年前 , 19F
雖然即使肝過去也只是繼續肝,沒有終點的肝……
12/10 18:23, 19F

12/10 18:24, 5年前 , 20F
少前福利真的很少嗎? 有誰算過每日簽到一個月全勤拿多少
12/10 18:24, 20F

12/10 18:26, 5年前 , 21F
重要節日還有額外簽到物資,可能大老對那些資源不在意吧
12/10 18:26, 21F

12/10 18:28, 5年前 , 22F
妖精 重裝 超長線(喝茶)
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12/10 18:28, 5年前 , 23F
2700 人彈糧 880 零件,10核心,300鑽,9快修9快造,9人
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12/10 18:28, 5年前 , 24F
形契約,9裝備契約,1三星人形,15校準,2快訓
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12/10 18:29, 5年前 , 25F
剛好算了一下這個月簽到
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※ 編輯: monkey0135 (36.239.157.42), 12/10/2018 18:35:36

12/10 18:30, 5年前 , 26F
你提的"機制"其實就是前期很容易達成各種成就送資源送核心etc
12/10 18:30, 26F

12/10 18:30, 5年前 , 27F
當然如果有exp加成讓隊伍更快成形也很好.
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12/10 18:34, 5年前 , 28F
不過依我的記憶新手期全薪4-3應該頂不住消耗,要是能用成就送
12/10 18:34, 28F

12/10 18:34, 5年前 , 29F
的資源度過那段期間會成長得比較舒服,至少兩隊成形四隊後勤
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12/10 18:35, 5年前 , 30F
i.e.新手可以一開始就六梯隊嗎,有這麼缺錢要逼課?
12/10 18:35, 30F
可能太久了,我對開荒期後勤印象真的模糊,但對在4-3E練出第一隊四擴倒是印象深刻, 主要是希望將養成的成就感稍微向前提,畢竟現在練槍只是基本,還有妖精要準備。真要 通關活動拿基本獎勵也需要1、2支四擴隊,而且跟現在無經驗加成比,消耗不變但能讓練 度提升應該不壞

12/10 18:36, 5年前 , 31F
新手期全薪4-3絕對沒有問題 不要亂造槍就沒問題
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12/10 18:37, 5年前 , 32F
撐到主輸出4擴就可以開始拖屍 但玩到這程度連新手村都
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12/10 18:37, 5年前 , 33F
還沒看到呢 根本還在創角
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※ 編輯: monkey0135 (36.239.157.42), 12/10/2018 18:46:59

12/10 18:38, 5年前 , 34F
這遊戲哪來的追趕機制
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12/10 18:39, 5年前 , 35F
那可能是我印象稀薄或亂造槍吧XD 總之後勤等級低時大成功少
12/10 18:39, 35F
還有 241 則推文
還有 16 段內文
12/10 23:15, 5年前 , 277F
當然少騙氪是的確存在 就看官方怎麼拿捏
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12/10 23:16, 5年前 , 278F
好吧,我前面也提到 活動的第二章要最低戰力我也不知道
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12/10 23:16, 5年前 , 279F
活動第一章我記得至少一向都是全四擴就能過的程度吧..?
12/10 23:16, 279F
是 但這次夏活要全通 上不了妖精五擴才會比較舒服的打 還要有一定廣度的練 活動才開始 的話應該真的要認真玩才有機會 但開活動就是要吸新血 所以才覺得給點初期紅利建梯隊 至少能讓他有不錯的遊戲體驗 也比較容易留下

12/10 23:37, 5年前 , 280F
我覺得是沒有,因為這遊戲的問題是太難……
12/10 23:37, 280F

12/10 23:38, 5年前 , 281F
直接來個課金道具全隊全體復活之類的搞不好比較能吸住人
12/10 23:38, 281F

12/11 00:36, 5年前 , 282F
那就來個新手金裝禮包吧 金高速金光瞄金T骨之類的一包
12/11 00:36, 282F

12/11 00:37, 5年前 , 283F
七日前線不就有金高速和金光苗?
12/11 00:37, 283F

12/11 00:41, 5年前 , 284F
現在沒了阿
12/11 00:41, 284F

12/11 00:42, 5年前 , 285F
任何一個新創帳號都有七日前線.
12/11 00:42, 285F

12/11 00:43, 5年前 , 286F
你現在創一個帳號登入後 這帳號有七日前線
12/11 00:43, 286F

12/11 01:39, 5年前 , 287F
少前處處充滿勸退要素,拉新人不易,老玩家的人數跟課
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12/11 01:39, 5年前 , 288F
金意願也只會不斷下降,而目前的遊戲型態跟那些被這遊
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12/11 01:39, 5年前 , 289F
戲選上的老屁股的心態也很難改變,雲母看透了這點所以
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12/11 01:39, 5年前 , 290F
直接搞少前2
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原來我現在就在鐵達尼上嗎,那雲母 我的蘿絲呢? ※ 編輯: monkey0135 (36.239.157.42), 12/11/2018 02:56:49 ※ 編輯: monkey0135 (36.239.157.42), 12/11/2018 03:26:23

12/11 08:28, 5年前 , 291F
看滿多人覺得跟艦C一樣分等級制就可以,個人是不樂見少
12/11 08:28, 291F

12/11 08:29, 5年前 , 292F
前繼續走艦C的回頭路,一個自已有認真玩的遊戲,被像艦
12/11 08:29, 292F

12/11 08:29, 5年前 , 293F
C一樣弄個敵方強度不斷膨脹,搞的自已不能打最高難度,
12/11 08:29, 293F

12/11 08:29, 5年前 , 294F
那就選擇退坑了,覺得會像艦C一樣逼走老玩家,新玩家也
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12/11 08:29, 5年前 , 295F
不見得會進來。我是覺得多弄一點像獵兔這種小規模的活
12/11 08:29, 295F

12/11 08:29, 5年前 , 296F
動,讓玩家有新劇情,有新關卡可以弄就比較好啦。劇情
12/11 08:29, 296F

12/11 08:29, 5年前 , 297F
可以像夜戰劇情那種支線的感覺,好吧 我知道很難(攤
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12/11 11:29, 5年前 , 298F
給新手的追趕機制很簡單吧,就帳號創立的幾天內經驗後勤
12/11 11:29, 298F

12/11 11:29, 5年前 , 299F
加倍或是每天登入送報告書+核心持續,加速新手隊伍的成
12/11 11:29, 299F

12/11 11:29, 5年前 , 300F
型,這是最簡單的方式了吧。我推過我朋友玩,但他玩幾天
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12/11 11:29, 5年前 , 301F
說太肝了,第一隊成形速度太慢。
12/11 11:29, 301F

12/11 11:30, 5年前 , 302F
所以我覺得加速讓隊伍成形對新人還說很重要,
12/11 11:30, 302F

12/11 17:48, 5年前 , 303F
寫書不是給新手的啦, 想一下資料室全部lv.10要多久
12/11 17:48, 303F

12/11 17:49, 5年前 , 304F
就算升到lv.10沒滿級的才20%exp 打很久才會滿
12/11 17:49, 304F

12/11 17:51, 5年前 , 305F
還有燒電池, 電池又是後期課長才會多
12/11 17:51, 305F

12/11 17:52, 5年前 , 306F
YM出個好友隊幫推圖但改善不到等級問題
12/11 17:52, 306F

12/11 17:53, 5年前 , 307F
所以追趕機制對少前來說其實是全新的系統
12/11 17:53, 307F

12/11 17:57, 5年前 , 308F
我這種開服玩家又不懂肝在早期真的只靠打無盡經驗
12/11 17:57, 308F

12/11 18:04, 5年前 , 309F
再來就是妖精跟重裝, 大佬都說完妖精, 說重裝好了
12/11 18:04, 309F

12/11 18:05, 5年前 , 310F
什麼都吃, 可是來源又沒有增加, 實戰又沒什麼用, 完了
12/11 18:05, 310F

12/11 18:30, 5年前 , 311F
妖精和重裝難練又吃重 勸退效果不小啊...
12/11 18:30, 311F

12/11 19:32, 5年前 , 312F
這篇看完老手的各種幹話只讓我覺得你們有多討厭新人,尤
12/11 19:32, 312F

12/11 19:32, 5年前 , 313F
其那個G開頭的
12/11 19:32, 313F
立場不同著眼點不同囉。就是個人意見罷了 不必這樣直接歸於幹話啦哈哈 ※ 編輯: monkey0135 (36.239.157.42), 12/11/2018 20:43:58
文章代碼(AID): #1S3ZgYmM (GirlsFront)