Re: [討論] 少前留不住人的原因

看板GirlsFront作者 (唯有湛藍)時間5年前 (2018/12/09 07:19), 5年前編輯推噓24(24042)
留言66則, 13人參與, 5年前最新討論串11/16 (看更多)
剛從山上下來也寫一點 簡單來說.... 現在的排名戰不夠好玩 對於我來說 整個遊戲的巔峰期是在蜂窩 新意 妖精系統的加入後 在蜂窩的設計與平衡是一個相對穩定的情況 而從蜂窩到現在 除了新槍跟心智帶來的新槍外 戰力有實質上的變化嗎? 實際上是沒有的 一個系統放在那那麼久 除了中間調整了加成素質與消耗 就是每次排名戰出個雞肋沒人練的妖精 以致在堆高敵方戰力的同時 我方對應的手段也只有堆高妖精星數 老手勘勘夠用.... 而在高強度的戰鬥中 帶來的結果便是拉槍卡抬手算移動 什麼都做了之後高舉雙手祈禱你打不到我等RE 想想颶風高星照明無雙一場3.4萬可以打個20分+... 當然也可以選擇嘲諷無腦點輾過 很多人說的....不要在意分數就好了 的確...稍微降低些標準遊戲會快樂一些 相對的...那熱情也會降低了一些 閃坦克雷射跳舞無傷撤退 當時是件很有成就感的事情 重裝連斬坦克祈禱不要偏轉 RE是件消磨熱情的事情 戰鬥變得不那麼有趣了 那自然也就沒什麼動力了 想想RE的時間... 我還是去多打2首歌吧 至於心智碎片不夠改不了新槍 那又是另一個傷心的問題了 https://pbs.twimg.com/media/Dt5HFxQUUAEjSeB.jpg
全技發AP刷到分潮爽ㄉ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.73.91 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1544311144.A.BD5.html ※ 編輯: gn00851667 (114.44.73.91), 12/09/2018 07:23:04

12/09 07:24, 5年前 , 1F
我覺得偷曬才是主體
12/09 07:24, 1F
玩遊戲終究是娛樂 以前的妖精... 帶來的體驗是我有妖精我超強 打靶輾過軍方一切單位豪爽喔 現在是高星妖精標配還打得要死要活 高星嘲諷+重裝拆個半小時坦 是的....人就是那麼膚淺 我覺得這樣不好玩

12/09 07:44, 5年前 , 2F
認真講偏轉設計是不成熟的 體驗的確很差 我也是這樣 當初
12/09 07:44, 2F

12/09 07:44, 5年前 , 3F
颶風前後打了十幾場 真的累
12/09 07:44, 3F

12/09 07:45, 5年前 , 4F
主要還是在於我做了對的事情卻會“高機率”需要重來 憑什
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12/09 07:45, 5年前 , 5F
麼 迷宮+這種問題就還好
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12/09 07:49, 5年前 , 6F
練了一陣白鋼彈讓我直接轉生雲玩家
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12/09 07:50, 5年前 , 7F
樓上發一篇啊== 你雲你上
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12/09 08:15, 5年前 , 8F
人家暗黑2十年沒改版沒更新還不是活著(錯棚)
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12/09 08:16, 5年前 , 9F
老玩家前仆後繼回鍋去玩 甚至D2>D3的聲浪都能月經文
12/09 08:16, 9F

12/09 08:16, 5年前 , 10F
我認同 技術門檻最多到蜂窩坦克 不能再更上限之多了
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12/09 08:17, 5年前 , 11F
我養了五星妖精操下去都開始抖了
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12/09 08:21, 5年前 , 12F
蜂窩真的巔峰 官方為了打壓站嚕 空襲 導致開場逐漸貼臉
12/09 08:21, 12F

12/09 08:22, 5年前 , 13F
以前很開心地練完槍享受T1槍輕鬆打 有種造到練了值得感覺
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12/09 08:23, 5年前 , 14F
現在 練T0槍 還要再練拉槍 再配上五星妖精 居然還瘋狂SL
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12/09 08:24, 5年前 , 15F
我一直覺得,妖精出現後戰力逐漸通膨
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12/09 08:24, 5年前 , 16F
以迷宮來說 最后一回最高 3w
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12/09 08:26, 5年前 , 17F
到馬蜂窩(不算軍方)最高戰力6w
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12/09 08:26, 5年前 , 18F
現在迷宮 +已經破10w
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12/09 08:27, 5年前 , 19F
我覺得難打沒什麼問題就是 颶風純粹偏轉機制垃圾
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12/09 08:33, 5年前 , 20F
霸古= = 不能用菁英策略去衡量全服玩家R
12/09 08:33, 20F

12/09 08:34, 5年前 , 21F
不是菁英策略 我覺得排名難度提升不是問題 有更多需要修正
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12/09 08:34, 5年前 , 22F
的點 今天著重在拉槍根本就錯了 我那篇就講過了
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12/09 08:35, 5年前 , 23F
對於大多數玩家來說有其他更多的問題存在
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12/09 08:40, 5年前 , 24F
日服玩家會棄坑,其中一個原因就是逼玩家拉槍阿
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12/09 08:41, 5年前 , 25F
你覺得拉槍不是重點,但是在日服玩家眼中,你就是在刻意
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12/09 08:41, 5年前 , 26F
找玩家麻煩阿
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12/09 08:41, 5年前 , 27F
那就只是找到了不適合的遊戲而已 日服到現在也才魔方跟
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12/09 08:42, 5年前 , 28F
連動 版上是有人緬懷這些舊東西的 這樣都是找麻煩的話
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12/09 08:42, 5年前 , 29F
阿西一針見血 以前拉槍是為了T2變T1 T1變無損
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12/09 08:42, 5年前 , 30F
我覺得換款遊戲也沒啥不可
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12/09 08:44, 5年前 , 31F
未來會不會變成T0拉槍求過關? 就算我操作得過
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12/09 08:45, 5年前 , 32F
有時我會思考 這些設定適合全體玩家嗎?
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12/09 08:46, 5年前 , 33F
我認為反而傾向是:你要遵守策畫的制定路線走,不然就是
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12/09 08:46, 5年前 , 34F
痛苦拉強操作
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12/09 08:47, 5年前 , 35F
我覺得再嘴下去結論會是燒錢2直接出來,YM會放棄治療...
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12/09 08:48, 5年前 , 36F
11圖很明顯就是這種調性:策畫有設計一條簡單路線,其他
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12/09 08:48, 5年前 , 37F
地區擺路障
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12/09 08:48, 5年前 , 38F
以前的拉槍是彌補練度不足的操作 讓T3 T2槍也有上場的可能
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12/09 08:49, 5年前 , 39F
現在除了無練複製的人可能會上 誰還要上T2T3槍
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12/09 08:50, 5年前 , 40F
我認為拉槍這件事情是在排行被放大出來
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12/09 08:50, 5年前 , 41F
推圖就是能避就避
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12/09 08:51, 5年前 , 42F
其實就是允許修槍和不能修的問題.你讓不想手操的有地方修槍
12/09 08:51, 42F

12/09 08:52, 5年前 , 43F
扣分就扣啊,至少還能接受的程度內反映出實力(勤勞)差距來排行
12/09 08:52, 43F

12/09 08:53, 5年前 , 44F
迷宮+可修槍不是(騷頭)
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12/09 08:53, 5年前 , 45F
複製人派本來就不太會上T2 T3槍 本來就是追求強度的作為
12/09 08:53, 45F

12/09 08:54, 5年前 , 46F
有些怪已經是不拉槍隊伍直接崩掉 可能還會越來越多
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12/09 08:54, 5年前 , 47F
所以迷宮+ 我沒有這麼抱怨啊,只有六木星拉槍才能過這點不爽
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12/09 08:54, 5年前 , 48F
29w賞他顆地雷就無感,沒拉槍就不會不爽,有提供其他解法我就ok
12/09 08:54, 48F

12/09 08:55, 5年前 , 49F
只看推圖了話就是我講的,不按設計師設計的簡單路線就是
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12/09 08:55, 5年前 , 50F
頭鐵撞路障
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12/09 08:55, 5年前 , 51F
現在能挽救的是不要讓YM有一就有二 而且二還比一瘋狂
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12/09 08:56, 5年前 , 52F
這倒是 那點我收回吧 T2T3槍不是複製人派的選擇
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12/09 08:56, 5年前 , 53F
六木星也是放到死人硬拆的,扣分掉好感就...沒差啊.
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12/09 08:56, 5年前 , 54F
不提出來 等到合理化人受不了都跑掉就來不及了
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12/09 08:57, 5年前 , 55F
戰力通膨是不可避免的,一直新加系統是營運上不可避免的
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12/09 08:58, 5年前 , 56F
目前也有出個EX沒有具體差異獎勵的方法來彌補
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12/09 09:00, 5年前 , 57F
我覺得拉槍用操作劃分玩家本來就是雲母的期望吧 撇開路
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12/09 09:00, 5年前 , 58F
障和排行後回合的高強,光論保底的操作需求沒很高吧?
12/09 09:00, 58F

12/09 09:00, 5年前 , 59F
至於偏轉就是個測試性的產物,真的爛得沒話說。
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12/09 09:02, 5年前 , 60F
日服現在根本就沒什麼繁複操作的高難 那種程度抱怨拉槍
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12/09 09:02, 5年前 , 61F
就是挑到不適合自己的遊戲吧。
12/09 09:02, 61F
所以我會說雲母走歪了 我說....能高分誰會只希望保底呢? 而問題在於 高分的條件 知道這樣做可以有不錯的分數 看過人家這樣跑了一輪(5~9小時) 想不想自己來一遍? 上次的迷宮最後是有時間跟指令的 但是我自己完全沒有想再下一次的心情 完全沒有 就是最開頭說的 也是像這裡說的 現在的少前排名不那麼適合自己了

12/09 09:45, 5年前 , 62F
CY爸爸的禮包連結歡迎你
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12/09 10:42, 5年前 , 63F
要拉槍就是低能拉 到最後只會讓你不拉沒辦法過
12/09 10:42, 63F

12/09 10:42, 5年前 , 64F
多擺一點坦克路障就好
12/09 10:42, 64F

12/09 10:59, 5年前 , 65F
蜂窩真的神,蜂窩後退坑
12/09 10:59, 65F
※ 編輯: gn00851667 (114.44.73.91), 12/09/2018 11:41:30

12/09 13:08, 5年前 , 66F
從來沒為了排行去拚分過 入場拿基本打完沒就算了
12/09 13:08, 66F
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