Re: [討論] 少前留不住人的原因
剛從山上下來也寫一點
簡單來說....
現在的排名戰不夠好玩
對於我來說
整個遊戲的巔峰期是在蜂窩
新意
妖精系統的加入後
在蜂窩的設計與平衡是一個相對穩定的情況
而從蜂窩到現在
除了新槍跟心智帶來的新槍外
戰力有實質上的變化嗎?
實際上是沒有的
一個系統放在那那麼久
除了中間調整了加成素質與消耗
就是每次排名戰出個雞肋沒人練的妖精
以致在堆高敵方戰力的同時
我方對應的手段也只有堆高妖精星數
老手勘勘夠用....
而在高強度的戰鬥中
帶來的結果便是拉槍卡抬手算移動
什麼都做了之後高舉雙手祈禱你打不到我等RE
想想颶風高星照明無雙一場3.4萬可以打個20分+...
當然也可以選擇嘲諷無腦點輾過
很多人說的....不要在意分數就好了
的確...稍微降低些標準遊戲會快樂一些
相對的...那熱情也會降低了一些
閃坦克雷射跳舞無傷撤退
當時是件很有成就感的事情
重裝連斬坦克祈禱不要偏轉
RE是件消磨熱情的事情
戰鬥變得不那麼有趣了
那自然也就沒什麼動力了
想想RE的時間...
我還是去多打2首歌吧
至於心智碎片不夠改不了新槍
那又是另一個傷心的問題了
https://pbs.twimg.com/media/Dt5HFxQUUAEjSeB.jpg
全技發AP刷到分潮爽ㄉ
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※ 編輯: gn00851667 (114.44.73.91), 12/09/2018 07:23:04
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玩遊戲終究是娛樂
以前的妖精...
帶來的體驗是我有妖精我超強
打靶輾過軍方一切單位豪爽喔
現在是高星妖精標配還打得要死要活
高星嘲諷+重裝拆個半小時坦
是的....人就是那麼膚淺
我覺得這樣不好玩
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所以我會說雲母走歪了
我說....能高分誰會只希望保底呢?
而問題在於 高分的條件
知道這樣做可以有不錯的分數
看過人家這樣跑了一輪(5~9小時)
想不想自己來一遍?
上次的迷宮最後是有時間跟指令的
但是我自己完全沒有想再下一次的心情 完全沒有
就是最開頭說的
也是像這裡說的
現在的少前排名不那麼適合自己了
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