Re: [討論] 少前留不住人的原因
享受到獎勵之前要跨越的障礙太多。
像是收集、策略的樂趣、看老婆唱唱跳跳等都算是獎勵,
設計適當的挑戰讓玩家克服,享受遊戲的樂趣就是這麼回事。
在玩家玩到東西之前放了一堆難搞資源、建造機率、躲貓貓什麼的。
一兩次還好這在少前根本就是常態,還一直越來越多。
把跨越挑戰這件事做有趣的叫做遊戲,
做的不好的叫工作。
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