Re: [閒聊] 虛數迷宮復刻事後檢討

看板GirlsFront作者 (Xsoda)時間5年前 (2018/12/01 02:51), 5年前編輯推噓26(26029)
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※ 引述《dx90c (DirectX)》之銘言: : 1.前陣子都在8-1n補洞,這次弄出了18顆至少+9 107的穿甲,反之就沒法顧到核心 : 2.沒有核心就是妖精星數不夠,妖精星數不夠要回歸到以前不夠努力,長期累積最 : 傷身,不過就跟我說的一樣,星數不夠要用開技能彌補,然後暴怒還是廢物(幹) : 3.上場的人還是有技八,12月高資鯉包真香 : 4.抄到不適合自己的作業,現在少前開始會接近以前隔壁棚艦收那樣,高分群的作 : 業不一定適合照表抄,要抄之前可能要考量到手操的部分。 還請各位巨佬們多多筆墨 感覺這次攻略文沒幾篇 : 5.手操是壞文明 我絕對認同 如果有心要打1%或上百名榜 一定要會ESC撤退和子彈時間拉槍 會不會操作過關 和 推得過打贏 簡直是天差地別 我舉例 第一次排行戰被手操破壞平衡是馬蜂窩 會操作=>通常無損~微扣血 推得過=>全體大破 打完只能原地放置play 再來看兩種極端條件的分數差距 不拆坦克車最高紀綠(印象NGA有80W) 拆坦克車最大上限(各服都是100W) 少一個元素分數就有20W落差 憑良心講 29W強無敵應該是我練最累一次 而且未來會有更多類似坦克車 白高達 29W怪物 那有個問題是 如果我真的是超"休閒玩家" 請問我該怎麼辦? 只能說挑軟柿子吃吧 要求拉槍進步的玩家 上水管搜尋Mitsu拉槍教學 應該都能幫助到很多 : 6.槍枝部分,覺得卡妹應該可以練第三隻了、裝甲MG沒練HK21敗筆、bar準備練第 : 二隻,別人早練好了。心智槍挑選策略錯誤,老王看起來很強但使得M590甲值不夠 : 最後吃不了一隻10萬 開始感受複製槍的門檻越來越高 這次迷宮打王或雜魚 T0的傷害%數確實遠遠超越T1 而平A的李白天王配 也難擋高血量的裝甲單位 結果被一個卡妹一發帶走滿血一隻 有夠諷刺 再來就是每次排行戰總有一兩個奇耙無雙隊 1.馬蜂窩 => 競爭者資料隊 軍方分數肥就算了 還被當靶機射 在我的競爭者資料隊面前 軍方形同裸體! 萌新和大老吃兵數已轉變成實際的分數差距了 2.颶風營救 => 卡妹木星隊 颶風我沒有打 所以就不清楚 3.虛數迷宮plus => Bar改+卡妹 除了可以打29W以外 其他鐵血強無敵橫著走 先不說造不造的出卡妹還是PX-4或其他五星槍 無雙隊妖精需求通常很高 星數高相對減少SL次數 又能給你更多思考時間 建議中後期玩家多把報告書餵妖精 你要全部手練妖精等級可以 但想清楚妖精不吃編擴加成 : 7.這次標準火專AR還是很有用,至少可以離婚打贏八萬到十萬的強無敵,膜拜AK5 : 少數能用的打撈槍 : 改善 : 補齊心智槍→傷害槍要補戒指、準備足夠核心 : 斯登→暫時改一觀望 : 莫辛→暫時改二,保持在能迅速上三改專武的程度觀望 : SV-98→先練滿等?應該沒有只有他能解的局要擔心 : G36→最優先開改三,專武考量中 : 布倫→白值大幅提高,先練滿等 : IDW : 64式→閃光彈降王命中要開始準備考慮了,應該要改二 : 目前暫時非傷害槍改二,傷害槍改三的作法還行 : 補齊裝甲MG→考慮再多弄一個低星盾甲?(應不需要)、塞K5作為小飛機對策應有用 : 目前MG就兩個面向,傷害和裝甲,所以傷害中段又沒有護甲的MG可以不練了 : 妖精星數→早日恢復到每天四造的程度、準備足夠核心之後可能要更高 : 裝備→暫時沒有不夠用的狀況,彈鏈箱第一次勉強夠用,該去再撈一顆泰坦晶片 : 多進幾次、看懂作業在幹嘛 : 這次沒用蟒蛇,不知道當初兩隻練得要死練來作啥的,Px4出乎意料的或許很好用 : ,可能可以多練一隻?或許不用 : 最後,讓我以打臉自己作結 : : 復刻活動不會很難,不要嚇新手好嗎!兔洞普拉斯的怪有很刁難人嗎?沒有啊!還 : : 有時間準備的。 : 不過打十萬就有40%應該還行吧? 如果有人問我打排行戰的妖精需求是? 我會準備以下 空降 最少兩隻技10 主力一隻慢慢餵到三星 嘲諷 可以複製第二隻 因為台服沒有克洛伊 盾甲 要不要複製 還有待討論 空襲 可以複製第二隻 第三隻看個人 照明 最少一隻滿技 暴怒+指揮+砲擊+護盾 最少各一隻衝四星以上 而且再五星前我不會複製 越後面出的排行戰趨向M型化 除了傳統玩法的3章節+兔洞 也許該出第三模式了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.213.171.10 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1543603867.A.8A1.html

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我記得妖精不是看隊伍總獲得經驗的1/5嗎?
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這樣某種意義上算是吃隊伍內人型的擴編加成?
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妖精從0到100等需要3333本報告書 以0-2一戰為例 打一戰約可獲得1000~1500經驗 假設算吃半本書經驗 在0-2靠手動把妖精從0到100至少要1333場 肝帝覺得1k場不難的話 其實也不是說不行

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講道理休閒玩家本來就是找自己適合的方式去打
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假設這種看著很肥的物件休閒玩家也輕鬆過 那這洞鑑別度就
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更低了
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同阿古,休閒玩家要找適合自己的方式 不用跟前面那群拼
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極限分數的比手操
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打軍方和29萬也是同理 能對棘手的敵人迅速複製出最優解
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也是為了拼極限分數 純論保底或10%根本就不需要去擔心
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那些
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休閒玩只拿保底,一樣能拿到得失心就不會這麼高了
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※ 編輯: dk2ftrmrn (49.213.171.10), 12/01/2018 07:43:22

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如果是像颶風營救3w4那樣 小怪都得拉槍+要求某些特
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定槍 那的確有值得改進、討論
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但29w、11w、坦克這種原本就是要設計當衝榜篩選器
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的 根本不該再調弱 否則就會變成兔洞+(而且就算兔
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洞+空降打王也是得手操的 雖然不空降打王臉好一樣
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能前10就是)
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手操對手指肥大的手機遊玩者來說真的很糟
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就怕以後挑軟柿子打 軟柿子還越來越少
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馬蜂窩颶風營救那種消怪的機制怎麼設計就很重要
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颶風那種狗糧跑全場就能拿保底的打法也很有趣
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12/01 09:22, 5年前 , 22F
我一直覺的護盾沒很強,我都沒練= =
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護盾火力增益太弱了 這次我覺得不夠強
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12/01 09:25, 5年前 , 24F
新策畫喜歡設計路障,可以想見之後還是有路障的
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12/01 09:43, 5年前 , 25F
還好我是拿5%的休閒玩家
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29W用佈雷輕鬆吃
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是說這次29萬設計得比颶風坦克好多了 位置跟邏輯不太會困
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擾打不動的人 sl也不是在骰臉
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12/01 11:25, 5年前 , 29F
量力而為
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12/01 12:17, 5年前 , 30F
休閒如我每次目標10%(゚∀。)
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12/01 12:19, 5年前 , 31F
颶風太可怕 打不贏坦克連家裡門都出不去..
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12/01 13:22, 5年前 , 32F
有練度且願意手操跟SL人的分數肯定能有15%
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12/01 15:27, 5年前 , 33F
所以這次是哪個分數開始拉鑑別線?
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12/01 15:28, 5年前 , 34F
看入坑半年的朋友三主力也殺了36萬 覺得神秘
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12/01 15:33, 5年前 , 35F
版上就一篇6梯隊4狗糧40萬了
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40萬吧 雖然nga有篇入坑30天就打42萬的
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12/01 15:57, 5年前 , 37F
30天42萬是什麼概念..所以10%線以下是休閒線嗎w
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12/01 15:59, 5年前 , 38F
真想知道真實的總人口數量~
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12/01 17:47, 5年前 , 39F
上次排名復刻就有人號召一個人創十個帳 人人都可10%
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12/01 17:48, 5年前 , 40F
所以這種沒有門檻的復刻排名 是可以灌水的
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12/01 17:49, 5年前 , 41F
不過台服應該沒什麼灌水啦
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12/01 17:53, 5年前 , 42F
這次也有
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12/01 18:28, 5年前 , 43F
1人創10帳...這時候人類總是能夠一再突破極限
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12/01 19:19, 5年前 , 44F
我覺得這次衝榜的人少好多 我上次颶風打了3-4次 沒前10
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12/01 19:19, 5年前 , 45F
0
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這次只進一次 62w就8x了
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我還滿訝異的 還是台服沒人了QQ
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12/01 19:22, 5年前 , 48F
而且我覺得這次怪也設計的不錯 我上次颶風基本上每隻
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12/01 19:22, 5年前 , 49F
怪都要SL
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12/01 19:23, 5年前 , 50F
我這次只有29萬有sl 其他我就修爆
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12/01 20:35, 5年前 , 51F
x大 感覺應該是人都集中在45~55萬左右
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12/01 21:58, 5年前 , 52F
50萬鹹魚體感要60+都需要一些運氣/養豬
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12/02 15:07, 5年前 , 53F
前陣子才刪了四個五個十宿 這幾天打開列表又四五個十宿有
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12/02 15:07, 5年前 , 54F
陣子沒上
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12/02 15:10, 5年前 , 55F
策略到位60起跳吧 後面差異小一點
12/02 15:10, 55F
文章代碼(AID): #1S0OQRYX (GirlsFront)
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