[閒聊] 聖肝新手練槍推薦(補上手槍)
沒有下標題的天分_(:з」∠)_
聖肝練到心如死灰想說來發個廢文,你們知道放假時間和朋友們都不一樣的痛苦吧!
以下分類在聖肝的時候或許會有用或許沒有用,以我自己練槍的想法來寫,能幫助到
的人大概是T1槍有缺但是又不知道要怎麼挑T2槍的人吧。本文著重於練傷害輸出角,
大概反正應該坦角就那幾個。
本文絕大多數是參考泥潭的帖子所編成的,部分參考離線表格、部分參考計算向輸出
研究。
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=11444228
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10242318
對了,誰有泥潭帳號幫我去問一下原PO把表格再做大一點,Y軸間距用500作一格,一
格的高度也做高一點,我看得很痛苦阿。
由於我相信會看的就是會看,不會看的還是不會看,所以直接彙總或許會比較快吧?
設想的戰場大概抓到8~12秒結束,技能系像是榴彈、炮狙都取在發動技能時,現階段
用這樣子來區分,應該不會差實際使用狀況太多。
RF篇
以日戰來說,大概到10秒時傷害水平就明顯區分了,56式半和G43明顯就差前面平A四
天王六人(台版五人)一截。但如果我們換到夜戰來看,又可以看到其實組別是這樣,
平A四天王>G43>56式半
平A組判斷要不要練的標準:日戰傷害沒能在10秒到達7000累積傷害的的平A狙可以不
用練,畢竟我們見表可知,炮狙前段班已有10秒7000累積傷害的角色,如果開技輸沒
開技的話,不如直接去練炮狙當平A狙來用,還不用點技能。
炮狙組判斷要不要練的標準就簡單很多了,八倍和七倍的段差擺在那邊,如果單純要
平A的話,往下就是專武春田和專武莫辛,提早射的話德皇也算不俗。
排序的話...
平A組順序:
1.WA2000、李、SVD、M14
2.專春田、G43、專莫辛←(考量到專武取得難易後,G43較專莫辛高)
炮狙組順序:
NTW>M99>德皇>>>>PTRD←(8秒炮狙有其價值,但第三名就尷尬點)
AR篇
這年頭AR組淪落到只能去帶夜視鏡打夜戰,不過暫且還是可以看傷害表取出前段組和
後段組的分別。不過這裡有個蠻簡單的看法,反正劇情都給你AR小隊了,比AR小隊廢
的就別練了吧。
取十秒的話...
G11、RFB、G41、專AR-15、TAR-21、M4A1
對不起,我沒想到只有這麼少人(被打)
標準拉寬一點我們看看被砍成殘廢的巧克力怎麼說,表間可以看到在10到12秒之間,
FNC和前段AR有一較大的縫隙,把這當成標準的話。或可多出G36和95式、97式成為還
可以的一個折衷標準。
其實實際對表之後我才發現,其實G36和M4A1含技能的累積傷害不差(10~12秒間),倒
是巧克力真有種殘廢感。
不過AR現在主戰場在夜戰,取夜戰10~12秒之間的累積傷害來看的話,落在G41和M4A1
之間會有個較大的空窗,把這裡當成分水嶺的話,兩位夜戰槍就能以高分上榜,並可
以看出9A91是前期給力,但較不持久的槍娘。
如果加入榴彈系一起看的話,也不會變化太多,因為榴彈在前六秒平A累積傷害是完
全比不上平A系的AR,所以我們只要關注其中幾隻就好了。SOP的雙瞄具直接讓他的累
積傷害是第一名、416有光環和第二名的總和累積傷害,FAL廣域榴彈。
排序的話...
傷害
1.G11、閃電、9A-91←(夜戰為現在AR主舞台,故有加分)
2.RFB、TAR-21、專AR-15、G41、M4A1
3.97式、95式、G36←(97、95傷害在10~12秒之間較不突出,G36的光
環對手雷隊不差)
輔助
利貝羅勒、M4A1←(利貝羅勒在輔助上海放M4A1,但是M4A1自身傷害優,取
捨可以看其他文章)
榴彈 SOP、416、FAL←(沒啥先後順序,不過廣域有手雷的狀況下FAL靠後吧)
MG篇
沒啥好說的,反正連珠、PKP的不可跨越之壁後,就是獵殺,很單純,不多說
SMG篇
廣域手雷會比燃燒彈好用,這是我最近被洗腦的言論,參考的是這篇
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=11177236&page=2
裡面說明了,只要技能滿,廣域手雷可以炸他全家。\(゚∀。) /
PP-19我用網頁的計算機按過之後,滿金空尖+滿金全息+滿技能,可以在沒光環輔助
下砸個318.50的技能攻擊傷害。足夠應付鐵血雜兵了。參考文章裡面,防禦101以上
的鐵血也才393血量,吃個傷害光環就可以輕鬆超越,也可以補個火力號令來強化。
不過由於要吃裝備,全息、空尖不可少,組裝起來的難度和手槍隊差不多吧,而且技
能要求要滿,所以先從燃燒彈入手,接著慢慢拓展到廣域手雷吧!朝三秒解決敵人邁
進。
平A組:旋風
燃燒彈:V衝、蠍式
手榴彈:PP-19、PPS-43
V衝玩完的人可以體驗看看廣域手雷的爽感,我還沒練到出關...
我到底在寫什麼...
徵求標題黨想個標題給我,簡單的關鍵字那種為主...
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說,您為什麼要講這麼冷的笑話?
\ 對不起,我只是想試一下白癡斷句法。
\ /
( ) (-w- )_
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![](https://i.imgur.com/fQF2sOZ.jpg)
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看著就覺得舒壓
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我也震驚了
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可以,但不建議,AR乖乖打高迴夜戰敵人的就好了
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短期傷害來說是這樣
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修改了
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手槍不是看DPS練的阿_(:з」∠)_
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手槍篇
推 NowakiKai: 手槍啊 五星全練 火號全練 最簡單的說法 05/23 21:17
想想還是補上手槍的部分好了,手槍我自己的判斷原則十分簡單,由於光環看擴數,
所以你不練到個四擴對隊伍是沒有用的。
由於目前是聖造,所以我們標準可以放高一點,打開離線表格
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10242318
看光環的形狀,一定要站五號位的人必須五擴用小人數來增加坦力,副坦系的角色練
到80能裝骨頭就好,後排型的練到70四擴增強光環就好。
練的先後順序嗎,當然是全練啦,你在說什麼玩笑呢。
看星等來練,同樣招式的狀況下,高星等的一定比較好。
傷害系的招式,看到有提升暴擊率的可以延後練,傷害優先於射速
命中系的招式,則是要看光環搭配和提升命中的程度如何,
防禦系的招式,降低敵人命中的較為優先、增加迴避、減傷的較次
投擲系的招式,最後再練,手槍不喊號令跟SMG有啥兩樣
推
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其實手槍的測評已經很多人寫到爛掉了,給人一路安麗下來之後,就是號令先投擲後
,和SMG剛好相反。再根據現今要求高爆發的戰場來比較,很自然就是增傷優先,防
禦次之。
最後再根據手邊現有的手槍來篩,就很容易知道自己要先練誰,一個個對技能反而不
直觀。
找出手槍之後就是看光環形狀,有沒有和現有練好的手槍重疊,重疊的話有沒有新對
伍給他或者是替換的時機,都找不到的話,優先度就會靠後。
※ 編輯: dx90c (118.165.190.158), 05/23/2017 21:48:35
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