[閒聊] 聖肝新手練槍推薦(補上手槍)

看板GirlsFront作者 (DirectX)時間7年前 (2017/05/23 14:18), 7年前編輯推噓27(27028)
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沒有下標題的天分_(:з」∠)_ 聖肝練到心如死灰想說來發個廢文,你們知道放假時間和朋友們都不一樣的痛苦吧! 以下分類在聖肝的時候或許會有用或許沒有用,以我自己練槍的想法來寫,能幫助到 的人大概是T1槍有缺但是又不知道要怎麼挑T2槍的人吧。本文著重於練傷害輸出角, 大概反正應該坦角就那幾個。 本文絕大多數是參考泥潭的帖子所編成的,部分參考離線表格、部分參考計算向輸出 研究。 http://bbs.nga.cn/read.php?tid=11444228 http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10242318 對了,誰有泥潭帳號幫我去問一下原PO把表格再做大一點,Y軸間距用500作一格,一 格的高度也做高一點,我看得很痛苦阿。 由於我相信會看的就是會看,不會看的還是不會看,所以直接彙總或許會比較快吧? 設想的戰場大概抓到8~12秒結束,技能系像是榴彈、炮狙都取在發動技能時,現階段 用這樣子來區分,應該不會差實際使用狀況太多。 RF篇 以日戰來說,大概到10秒時傷害水平就明顯區分了,56式半和G43明顯就差前面平A四 天王六人(台版五人)一截。但如果我們換到夜戰來看,又可以看到其實組別是這樣, 平A四天王>G43>56式半 平A組判斷要不要練的標準:日戰傷害沒能在10秒到達7000累積傷害的的平A狙可以不 用練,畢竟我們見表可知,炮狙前段班已有10秒7000累積傷害的角色,如果開技輸沒 開技的話,不如直接去練炮狙當平A狙來用,還不用點技能。 炮狙組判斷要不要練的標準就簡單很多了,八倍和七倍的段差擺在那邊,如果單純要 平A的話,往下就是專武春田和專武莫辛,提早射的話德皇也算不俗。 排序的話... 平A組順序: 1.WA2000、李、SVD、M14 2.專春田、G43、專莫辛←(考量到專武取得難易後,G43較專莫辛高) 炮狙組順序: NTW>M99>德皇>>>>PTRD←(8秒炮狙有其價值,但第三名就尷尬點) AR篇 這年頭AR組淪落到只能去帶夜視鏡打夜戰,不過暫且還是可以看傷害表取出前段組和 後段組的分別。不過這裡有個蠻簡單的看法,反正劇情都給你AR小隊了,比AR小隊廢 的就別練了吧。 取十秒的話... G11、RFB、G41、專AR-15、TAR-21、M4A1 對不起,我沒想到只有這麼少人(被打) 標準拉寬一點我們看看被砍成殘廢的巧克力怎麼說,表間可以看到在10到12秒之間, FNC和前段AR有一較大的縫隙,把這當成標準的話。或可多出G36和95式、97式成為還 可以的一個折衷標準。 其實實際對表之後我才發現,其實G36和M4A1含技能的累積傷害不差(10~12秒間),倒 是巧克力真有種殘廢感。 不過AR現在主戰場在夜戰,取夜戰10~12秒之間的累積傷害來看的話,落在G41和M4A1 之間會有個較大的空窗,把這裡當成分水嶺的話,兩位夜戰槍就能以高分上榜,並可 以看出9A91是前期給力,但較不持久的槍娘。 如果加入榴彈系一起看的話,也不會變化太多,因為榴彈在前六秒平A累積傷害是完 全比不上平A系的AR,所以我們只要關注其中幾隻就好了。SOP的雙瞄具直接讓他的累 積傷害是第一名、416有光環和第二名的總和累積傷害,FAL廣域榴彈。 排序的話... 傷害 1.G11、閃電、9A-91←(夜戰為現在AR主舞台,故有加分) 2.RFB、TAR-21、專AR-15、G41、M4A1 3.97式、95式、G36←(97、95傷害在10~12秒之間較不突出,G36的光 環對手雷隊不差) 輔助 利貝羅勒、M4A1←(利貝羅勒在輔助上海放M4A1,但是M4A1自身傷害優,取 捨可以看其他文章) 榴彈 SOP、416、FAL←(沒啥先後順序,不過廣域有手雷的狀況下FAL靠後吧) MG篇 沒啥好說的,反正連珠、PKP的不可跨越之壁後,就是獵殺,很單純,不多說 SMG篇 廣域手雷會比燃燒彈好用,這是我最近被洗腦的言論,參考的是這篇 http://bbs.nga.cn/read.php?tid=11177236&page=2 裡面說明了,只要技能滿,廣域手雷可以炸他全家。\(゚∀。) / PP-19我用網頁的計算機按過之後,滿金空尖+滿金全息+滿技能,可以在沒光環輔助 下砸個318.50的技能攻擊傷害。足夠應付鐵血雜兵了。參考文章裡面,防禦101以上 的鐵血也才393血量,吃個傷害光環就可以輕鬆超越,也可以補個火力號令來強化。 不過由於要吃裝備,全息、空尖不可少,組裝起來的難度和手槍隊差不多吧,而且技 能要求要滿,所以先從燃燒彈入手,接著慢慢拓展到廣域手雷吧!朝三秒解決敵人邁 進。 平A組:旋風 燃燒彈:V衝、蠍式 手榴彈:PP-19、PPS-43 V衝玩完的人可以體驗看看廣域手雷的爽感,我還沒練到出關... 我到底在寫什麼... 徵求標題黨想個標題給我,簡單的關鍵字那種為主... -- 說,您為什麼要講這麼冷的笑話?        \     對不起,我只是想試一下白癡斷句法。         \    / ( ) (-w- )_ | ̄| )\ \/ ) | ── | ̄|-> ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.165.190.158 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1495520296.A.191.html

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傷害簡評 之類的
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05/23 14:20, , 2F
學古人啊 無題之類的(゚∀。)
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新手練槍推薦
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05/23 14:22, , 4F
05/23 14:22, 4F

05/23 14:22, , 5F
好療癒哦野分的圖
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看著就覺得舒壓

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文章還沒寫完,不過單手雷畢業大概像這樣
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內有D奶家老婆:D
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05/23 14:24, , 9F
機槍兵這種玩意兒有點麻煩,走太慢zz
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看了都想練波波妹了
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手雷從發動到落地 爆炸大約是第五秒
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波波妹練滿炸下去是不是比pp-19還強?
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但手雷麻煩的就是丟的地方很不好瞄準
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傷害會比PP-19高,畢竟基礎攻擊贏了很多,但是PP-19
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光環比較好
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手雷推薦跟16哥搭配去0-2炸全家,很舒壓
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米其林肝槍評鑑v170523
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05/23 14:29, , 18F
"到底該練哪把槍?DX一席話讓鯉魚們震驚了"
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我也震驚了

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問個 AR打的穿夜戰的重甲??
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可以,但不建議,AR乖乖打高迴夜戰敵人的就好了

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閃電跟9a開技之後好像可以
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要有具體裝甲值才能討論,盲拆的BOSS也有裝甲值阿
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6P62唯一正解
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Yaya標題被選中了(不知道在高興什麼
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6P62不是正解 因為6P62的技能太渣
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6P62放置中,兩面不討好的可憐蟲
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說到兩面不討好,rfb好像也有點
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不過RFB本身傷害就高了,所以問題不明顯
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6P62打裝甲的表現會比閃電跟薄紗好嗎
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RFB 80%火號跟前輩比很OK了,6P62跟AR比,太笨重
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*火專
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跟RF比,太弱,四天王專門扼殺新人(ry
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05/23 14:42, , 32F
rfb一定是得罪雲母組了 剛出沒多久就改rf的攻擊邏輯
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6P62打低甲應該還是輸
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不過閃電薄紗的火專時間一過就沒力了,所以戰鬥要壓縮在火
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專時間裡面
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05/23 14:56, , 36F
甲越高6p62越能追上9a91 然而大多情況還是被海放
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小狐狸原來輸二姨喔?
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短期傷害來說是這樣

05/23 15:08, , 38F
6P62缺點:穿甲傷害不如RF 射速不如AR 爸爸羽中 (゚∀。)
05/23 15:08, 38F

05/23 15:31, , 39F
6p62混編在AR隊裡其實是很方便的
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05/23 15:32, , 40F
聖撈沒撈pp19 超後悔
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畢竟9a91在喘的時候阻止不了裝甲兵(X)
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G41算第二群吧 跟9597有差距
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修改了

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"dx這句話有夠中肯...還沒決定要練誰的指揮官一定要看看
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!"
05/23 15:49, 44F

05/23 16:32, , 45F
新手肝槍必看、這把槍沒肝,他們都後悔了!
05/23 16:32, 45F

05/23 17:06, , 46F
「菜逼巴在聖肝該練的10把槍」
05/23 17:06, 46F

05/23 17:49, , 47F
「對於不知道該練那些槍的指揮官,dx90c一篇神回」
05/23 17:49, 47F

05/23 18:02, , 48F
出師表 喔不是 我是說肝槍表
05/23 18:02, 48F

05/23 18:12, , 49F
PPS-43和PP-19如果不是有這串討論~其實我也只練到LV30(1-2)
05/23 18:12, 49F

05/23 19:18, , 50F
好文 參考這篇改變剩下幾天的練槍順序!!
05/23 19:18, 50F

05/23 19:43, , 51F
手槍也要練吧,應該要寫一下~!
05/23 19:43, 51F
手槍不是看DPS練的阿_(:з」∠)_ ※ 編輯: dx90c (118.165.190.158), 05/23/2017 20:56:18

05/23 21:16, , 52F
推推
05/23 21:16, 52F
手槍篇 推 NowakiKai: 手槍啊 五星全練 火號全練 最簡單的說法 05/23 21:17 想想還是補上手槍的部分好了,手槍我自己的判斷原則十分簡單,由於光環看擴數, 所以你不練到個四擴對隊伍是沒有用的。 由於目前是聖造,所以我們標準可以放高一點,打開離線表格 http://bbs.nga.cn/read.php?tid=10242318 看光環的形狀,一定要站五號位的人必須五擴用小人數來增加坦力,副坦系的角色練 到80能裝骨頭就好,後排型的練到70四擴增強光環就好。 練的先後順序嗎,當然是全練啦,你在說什麼玩笑呢。 看星等來練,同樣招式的狀況下,高星等的一定比較好。 傷害系的招式,看到有提升暴擊率的可以延後練,傷害優先於射速 命中系的招式,則是要看光環搭配和提升命中的程度如何, 防禦系的招式,降低敵人命中的較為優先、增加迴避、減傷的較次 投擲系的招式,最後再練,手槍不喊號令跟SMG有啥兩樣

05/23 21:40, , 53F
也許可以搭配上次有人把技能排順序的方式給手槍隊參考
05/23 21:40, 53F
其實手槍的測評已經很多人寫到爛掉了,給人一路安麗下來之後,就是號令先投擲後 ,和SMG剛好相反。再根據現今要求高爆發的戰場來比較,很自然就是增傷優先,防 禦次之。 最後再根據手邊現有的手槍來篩,就很容易知道自己要先練誰,一個個對技能反而不 直觀。 找出手槍之後就是看光環形狀,有沒有和現有練好的手槍重疊,重疊的話有沒有新對 伍給他或者是替換的時機,都找不到的話,優先度就會靠後。 ※ 編輯: dx90c (118.165.190.158), 05/23/2017 21:48:35

05/24 02:04, , 54F
三擴的光環不被當光環看 哭哭
05/24 02:04, 54F

05/25 01:12, , 55F
超實用 推
05/25 01:12, 55F
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